Переплетения
Шрифт:
Я не ответил. Мой мозг, работал с бешеной скоростью, но впервые за долгое время он давал сбой. Данные поступали, но обработать их, сложить в решение, было невозможно.
Входные данные: Восемь противников. Явная координация. Тактически грамотная засада.
Состав группы противника: Три тяжелых воина-фронтлайнера, два мага, три ассасина. Идеально сбалансированная
PvP-группа.
Уровни: На десятки уровней выше нашего. Их доспехи переливались слабым магическим светом. Наша зелень на их фоне выглядела жалкой ржавчиной.
Переменные: Непредсказуемы.
Это были не NPC, подчиняющиеся скриптам. Это были люди. Живые, жестокие, движимые жаждой легкой наживы и развлечения. Мой «Взгляд Аналитика» был бесполезен. Я не мог подсветить их «структурные уязвимости», потому что их главная уязвимость — человечность — в данной ситуации была их главной силой.
Я лихорадочно перебирал свои только что полученные умения.
[Выпад]?
Куда? В стену из шипастой стали?
[Ранящий выпад]?
Замедлить одного, пока семеро других режут тебя на куски?
[Воинский клич]?
Двадцать процентов бонуса к нашему мизерному урону не изменили бы ровным счетом ничего.
Я понял, что мы попали. Мы были не воинами, ввязавшимися в бой. Мы были крысами в лабиринте, который только что залили водой. Мой тщательно просчитанный мир, где знание побеждало силу, рухнул в одно мгновение. Здесь, в этой солнечной лощине, правила диктовал тот, у кого топор был больше, а броня толще. И этот кто-то сейчас смотрел на нас и смеялся.
Провожатый уже сверкал пятками в сторону подлеска, на него никто не обращал внимания.
Смех Костоправа оборвался, сменившись коротким, отрывистым рыком — командой к атаке.
И мир взорвался хаосом.
Я ожидал атаки в лоб, от трех бронированных фигур, перекрывших дорогу. Классическая тактика — танки впереди, остальные поддерживают. Мой план, родившийся в долю секунды, был прост: попытаться использовать [Ранящий выпад] на одном из магов, чтобы дать Кире шанс до него добраться. Жалкая, безнадежная попытка, но это было хоть что-то.
Игра распорядилась иначе. Игроки, прятавшиеся в зарослях, оказались быстрее. Из-за холма вырвался ослепительно-яркий огненный шар, но летел он не в меня. Он ударил в землю прямо перед Кирой.
[Огненная стена]
Пламя взметнулось вверх, отрезая ее от меня. В тот же момент другая фигура, маг в красной мантии, которого я едва успел заметить, вскинула посох.
На вас наложен эффект [Огненные оковы]
Огненные жгуты вырвались из земли и оплели мои ноги. Кира была в том же состоянии — ее пригвоздили к месту. Это была идеально исполненная комбинация контроля. Идеальный сетап для убийства.
— Маркус! — успела крикнуть она, и в ее голосе впервые прозвучали нотки настоящей паники.
Я попытался вырваться из пут и рванутся к ней, но было поздно. Словно соткавшись из самого воздуха, рядом материализовалась темная фигура. Ассасин. Ник над его головой — [Тень]. Он не тратил время. Два коротких, почти невидимых удара кинжалами в спину. Ее полоска здоровья взорвалась брыгами. Беззвучно, как тряпичная кукла, она рухнула на землю, превращаясь в россыпь светящихся частиц.
Все произошло за секунды. Может, за две или три. Они не просто убили ее. Они ее казнили.
Я замер, осознавая, что теперь остался один. И все они с усмешками смотрели на меня.
В этот момент реальность и игра смешались в тошнотворном коктейле. Я, Андрей Воронцов, сидел в своем кресле, сердце колотилось где-то в горле, ладони вспотели. Я видел перед собой не просто пиксели. Я видел отточенную до совершенства жестокость.
Ярость от потери напарницы смешалась с первобытным страхом.
Действие Оков уже закончилось, и я развернувшись ударил.
[Выпад]
Я ринулся на ближайшего противника — одного из воинов, блокировавших дорогу. Он даже не стал поднимать щит. Мой [Крепкий стальной меч] ударился о его шипастую кирасу с жалким звяканьем.
Ваш удар заблокирован! Урон: 0
Он лениво, почти небрежно, пнул меня в живот. Я отлетел на пару метров, как кегля, и упал.
В реале мой мозг кричал: «Беги! Это не бой, это избиение!» Но в игре мои ноги словно вросли в землю. Я смотрел на Костоправа, который медленно, с наслаждением, шел ко мне. Остальные члены его группы не двигались. Они, словно волки, окружившие жертву, предоставили право нанести смертельный удар своему вожаку. Они наслаждались шоу.
Он подошел вплотную. Я видел через прорези его шлема насмешливый блеск глаз. Я ударил снова. Простой взмах мечом. Он снова не стал защищаться. Мой клинок оставил на его броне лишь тонкую полоску, даже не царапину. Его полоска здоровья даже не дрогнула.
Затем он ударил. Не топором. Просто ногой в тяжелом латном ботинке. Удар был не просто быстрым, но и сокрушительным.
Вы оглушены!
Я скривился, мир перед глазами поплыл.
Костоправ медленно занес свой огромный топор. Он не целился мне в голову или в грудь. Он целился в ноги. Это не было быстрым убийством. Это было унижение. Он собирался сначала покалечить, а потом добить.
Я видел, как зазубренное лезвие опускается. Я ничего не мог сделать.
В реальном мире я стиснул зубы так, что заскрипела эмаль. Бессильная ярость обожгла меня изнутри.
Экран погас.
Боль от удара, которого я ждал, так и не пришла. Но темнота была окончательной.
Я умер, даже не увидев последнего удара.
Темнота сменилась вспышкой холодного белого света.
Ощущение было такое, словно тебя протащили сквозь ледяную воду. Когда зрение вернулось, я стоял на идеально гладких мраморных плитах у подножия огромной статуи женщины с весами в руке — стандартная точка возрождения в Лирии-Порте. Воздух пах озоном и стерильностью. Через мгновение рядом со мной так же материализовалась фигура Киры.
Мы молчали, глядя друг на друга. Ее лицо было мрачнее тучи. Мое, наверное, выглядело не лучше.
Перед глазами всплыли системные сообщения. Сухие, безжалостные, как протокол вскрытия.
Вы были убиты игроком [Костоправ].
Вы потеряли 2513 очков опыта.
Прочность вашей экипировки снижена на 15%.
Задание «Сопровождение каравана» провалено!
Ваша репутация у фракции «Торговая Гильдия» снижена. Нейтралитет.