Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать седьмая
Шрифт:
— Тупик!
— Провал, не перебраться!
— Хорошая галерея! — вернувшиеся лазутчики решили вопрос выбора пути.
Глава 7
Нижний уровень
Пока капсула уходила вниз, накидал план действий. В отличие от соперников у меня в голове отложилась детальная карта лабиринта. Понятное дело многие подробности специально не были отражены, тем не менее штольни, галереи, лестницы наверх и прочее запомнил в полном объеме. Не хватает только ловушек, координат схронов с амуницией и оружием, но скорее всего обойдусь своими талантами. Во-первых, «вижу» структуру встроенных в камень плетений, что поможет заранее определить тупики и провалы, да и оппонентов скорее всего засеку заранее.
Во-вторых, мои боевые плетения на порядок эффективнее и точнее, поэтому могу продемонстрировать не такой уж и большой резерв маны, но при этом достичь победы. Тактически решил рвануть вверх кратчайшим путем, задерживаться по возможности не буду. Думаю, команды на старте попытаются получить как можно больше снаряжения, а потом будут плутать в потемках, поэтому есть шансы обогнать конкурентов. На минус двенадцатом этаже расположена первая общая площадка, которую не сможет миновать ни один из отрядов, это цель броска.
Выше таких будет несколько, видно устроили специально, чтобы увеличить вероятность столкновения. Там попробую поискать закладки администрации и заодно приторможу рвущихся вперед конкурентов, план простой, но тут и мудрить нет особого смысла. В помещении нашел десять комплектов выживания: вода, питательные батончики и фонари. Хотя я и один, но мне выдали полный запас. Рационы взял все, легкие, питательные, воды — пять бутылок больше будет мешать, еще одну выпил прямо на месте, пара фонарей на всякий случай и ходу!
Аурным зрением просканировал три коридора, обычный набор: тупик, провал и путь вперед. Фонари не включаю, ориентируюсь чисто по магическим потокам, бегу вперед. Других игроков пока не вижу, но оно и понятно, нас на старте развели по углам, дали пространство, чтобы освоились. У каждой из команд как бы свой закуток из которого предстоит выбраться в основной лабиринт. По идее во время скитаний спортсмены должны обрасти дополнительными плюшками и вырваться наверх во всеоружии, однако мне на пути схроны что-то не попадаются.
Стоп! Вижу несколько ярких точек в боковом ответвлении, там тупичок, даже не собирался в эту сторону, однако пришлось притормозить. Все по классике, небольшой альков, а в нем пара волшебных браслетов-щитов и столько же атакующих колец. Хмм… щедро, хотя для десятка бойцов не так уж и много. Тем не менее, если спортсмены экипируются подобным образом, то к площадке на минус двенадцатом уровне выйдут настоящие монстры. Знать всегда неплохо обучала своих отпрысков, а в чемпионате принимают участие лучшие из лучших.
Десять магов, тренированных, да еще и с амулетами могут стать проблемой, но против меня вообще девяносто колдунов! Однако не стоит рубиться лоб в лоб, придется поступить хитрее и на первых порах столкнуть между собой как можно больше бойцов, особенно из британского лагеря. Но пока планы не меняю, рвусь наверх, по пути проверяю схроны. Нашел еще воду, пищу, скатки для сна и другое снаряжение, барахлом обрастать не стал, сейчас важнее скорость и сила, вряд ли получиться затеять игру на выживание, где запасы станут главным аргументом.
Хотя… взял немного воды, батончиков, скатку и другую мелочь, авось сооружу приманку. Через некоторое время выбрался из стартовой карантинной зоны. Дальше катакомбы разделены таким образом, чтобы могли пересечься две-три команды. Многое решает случай и выбор направления, однако вероятность схватки довольно велика. Тупо проскочу этот этап, игроки ослабят друг друга, а я встречу их выше. Пару раз мелькали устрашающие провалы, да и многообещающие штольни неожиданно превращались в непроходимые норы.
Препятствия вижу далеко наперед, камень весь в узорах и защитных плетениях, а вот соперники потеряют тут массу времени. Игрока, упавшего в провал, поймают щитами, однако он будет считаться «убитым», другие могут получить штрафы, их на время физически остановят волшебные щиты. В общем «видящий» проскочит лабиринт на ура, а рефери пусть списывают все на мою отличную память и невероятное везение. Хотя сложностей хватает, коварная Арена направляет некоторые галереи с уклоном вниз, но по факту они позже могут закончиться лестницей или лазом на следующий уровень.
Кстати, одному передвигаться довольно непросто, тут нужны навыки скалолаза, снаряжение и дружеское плечо. Однако администраторы даже элементарной веревки и крючьев не положили, пока карабкаюсь по штольням исключительно за счет мышц, накачанных маной. Возможно, это и есть испытание, тест на владение телом. Если следовать такой логике, то в начале нас проверят на техники укрепления физических способностей при помощи магии. Этому юных колдунов учат еще в школе. Потом последует экзамен на дистанционные плетения и в конце контрольная работа по площадным конструктам, или даже скорее групповым заклинаниям.
Возможно, ошибаюсь, но так соревнование выглядит более обоснованным, все-таки Арену строили не ради Игр, а для обучения одаренных, должны присутствовать разные дисциплины. Кстати, в пользу моей гипотезы говорят тесные коридоры и множество поворотов, в этих условиях наиболее полезны «изменяющие тело». Местные колдуны, особенно юные, не могут мгновенно скастовать заклинание, поэтому модификант успеет добежать и поразить противника. Удар кулаком или добрый пинок, заряженный маной, в этом возрасте дает эффект круче, чем прямое попадание боевым заклинанием.
Если мощный боец застанет врасплох скученный отряд, да в узкой штольне, то имеет все шансы за пару секунд раскидать противников по стенам. Ну и обратно, выше пойдут широкие, открытые галереи, там раздолье для магов, работающих дистанционными плетениями, они будут иметь массу преимуществ, прицелился и расстрелял всю колонну. А вот верхняя открытая арена скорее всего предназначена для площадников и групповых ритуалов, готовиться долго, работает медленно, но можно разом накрыть всех и вся. Хочу уйти с нижних уровней, не стану раньше времени демонстрировать свои навыки в рукопашной.