Сломленные
Шрифт:
Илот — несчастный ликейский раб. Делают всю черную работу в стране, и время от времени подвергаются гонениям и истребляются хозяевами (уж очень пугливы эти благородные мужи).
Перворожденные — первые дети фэй. Эльфы наставляли молодые расы, помогали возводить города, делились силой, пока сами не стали жертвой темных желаний. И по сей день существуют Лесные Королевства, но эльфы давно утратили былое могущество, став затворниками своих маленьких мирков (их история падения — наглядный пример того, как важно держать в узде чувства и не пересекать тонкую грань между порочным наслаждением и радостью от жизни).
Преисподняя — дьявольское царство, где на троне из костей восседает Асмодей — владыка дьяволов и бич миров. Преисподняя состоит из девяти уровней, каждым из которых заправляет один из генералов Асмодея (еще ни разу в его чертог не ступала нога смертного. Лишь короли фэй по преданиям имели сомнительную честь пообщаться с повелителем Преисподней.
Асмодей — мифическая сущность, которая правит подземным миром (есть еще более глубокое и страшное место, но оставим это на другой раз). Никто не знает, как выглядит Асмодей. Кто-то описывает его краснокожим крылатым чудищем с рогами, кто-то обольстительным юношей, а еще встречаются упоминания громадного воина с желтыми глазами (после пятого жбанчика гномского пива и не такое услышишь). Одно известно наверняка: без его ведома не заключается ни один договор, и только Асмодей может разорвать его.
Суккуб — обворожительная дьяволица небесной красоты (я тот еще шутник). Принято считать, что это существо из преисподней высасывает жизненную силу из мужчин. Старая байка. На деле же, такой дьявол не просто кладезь знаний о Планах, а также прекрасный партнер в торговую гильдию. Во-первых, владеет письмом (десятки языков и диалектов), во-вторых, толковый казначей (знавал я владельцев банков, которые умышленно вызывали суккубов себе на службу), в-третьих, замечательная подруга и собеседник (любят они судачит по поводу и без) и, в-четвертых, суккуб может защитить (все же это дьявольская тварь с силой дюжины быков, которая не боится обычной стали и может перевоплощаться). А еще…кха-кха…впрочем, я все уже сказал.
Создатель — Отец всего сущего, Архитектор мира, Страж мироздания и еще бесчисленное множество титулов. В отличие от божественных пантеонов Создатель у всех рас один (некоторые отрицают существование богов, но верят в некую сущность, стоящую за ними. Я один из них. Объясню: боги — созданные человеческими верой и чувствами существа, поэтому тьмы в них чуть ли не больше, чем света. Я не сторонник возносить молитвы кровожадным убийцам. В одной из книг уже описывалось мое знакомство с приближенными Новых богов).
Ангельский мох — наркотические травы. От прочих смертельно опасных удовольствий их отличает зависимость, от которой практически невозможно избавиться. Даже люди со стальной волей не могут ничего противопоставить обманчивому сладковатому аромату. Бывали случаи, когда от этой отравы гибли небольшие поселения, потому что один фермер не заметил роковой сорняк вовремя (выращивать его крайне легко, а продать еще проще. Как и вся остальная дрянь: сонный гриб, кровавый мак или фиттония — мох строго запрещен на всем континенте. При долгом употреблении у человека мозг превращается в кашу. Буквально. Годами мох может убивать человека, если он вдыхается в малых количествах. Ни в коем случае не пробуйте эту дрянь!).
Нелюди — пренебрежительное название эльфов, дворфов и прочих созданий, которые чем-то отличаются от человека (высшая степень невежества и неуважение. А в Ферксии и вовсе подобное поощряется и навязывается людям с самого детства).
— Из заметок Йона Странника.
Расы континента
Люди — самая многочисленная раса континента и вместе с этим самая молодая. Во всех мирах люди быстро растут, стареют и умирают (недальновидные эгоисты с непомерным самомнением считают своим долгом растянуть время пребывания в мире живых, но такие идеи оборачиваются боком. Всегда. Вот не шучу). За всю историю континента насчитывается едва ли не дюжина человеческих империй, которые разваливались по глупости правителей (вот возьмем Сатурнианскую Империю на заре времен. Думаете, она пала под натиском врага? Природа уничтожила ее? Нет, нет и еще раз нет. Просто одному умнику взгляд императора пришелся не по душе. Видите ли, уважения мало было. И вот глава почетного семейства подговорил магов устроить небольшой потоп в столице в отместку за такое «пренебрежение», но колдуны перестарались и случайно испарили дамбу. Столицу смело вместе со всем императорским родом! А потом все как обычно — грызня за власть и реки крови).
Несмотря на все невзгоды, люди крайне живучи. Они привыкают жить даже в условиях, когда тебя может съесть дикий куст, если ты был невнимателен. С годами единый народ начал потихоньку распадаться и расходиться по свету. Одно племя осело на севере, где впоследствии образовалась Ферксия (как раз после развала последней империи), другие отправились на запад и юг. Перенимая особенности земли, на которой племя очутилось, постепенно меняется и жизненный уклад, появляются новые традиции, правила, мировоззрения. Засушливая местность, где мало воды и еды, где смертельно опасен даже самый крохотный жучок, породила настоящих стоиков. В таких условиях важно было уметь за себя постоять, быть сильным и выносливым, а также заботиться о других, потому что в единстве сила. Так появилась Ликея — страна воителей и легендарных героев (правда, потом появилось рабство, неуважение к чужим культурам и многое другое, будто один из царей так хотел соответствовать городам древности, что слегка перестарался). И такой путь проходили все. Под влиянием тех или иных взглядов великие страны получились самобытными и по-своему прекрасными (я как раз заканчиваю свой последний труд о странах континента, где подробно делюсь мыслями и впечатлениях о своих путешествиях).
Эльфы — перворожденный народ, который помогал делать первые шаги остальным. Эльфы изобрели музыку, живопись, они заложили основы строительства (дворфы через сотню лет ушли далеко вперед, но никогда не забывали уроков своих наставников), первыми усмирили ветра магии и научили смертных чародеев управлять ими. Перворожденные были воплощением идеалов фэй, однако полубоги не учли, что не все творения Создателя чисты (фэй создали эльфов, а все остальное — дело рук Творца). Возможно, он что-то знал и изначально замыслил этакую пакость. В итоге эльфы, сами того не подозревая, попали под влияния человеческих страстей.
Хитроумные манипуляторы из числа смертных магов умело вбивали клинья между разными ветвями эльфов (знатных родов существовало немало. У Захарийского Императора имелось шесть детей, и каждый из них основал свою династию). Зависть и жажда силы заставили их пойти на такой шаг. Они настроили человечество против нелюдей, и начались войны. Одна, вторая, третья…Бесконечная череда жестоких завоеваний, после которых эльфы уподобились врагу. За что и поплатились. Самая могущественная и старая империя континента рухнула. Захария превратилась в безжизненную пустыню, где песчаный океан заменил собой цветущие сады, а жгучие магические вихри размели города.
Но эльфы не погибли. Уцелевшие сыновья и дочери императора основали свои королевства: Алекастис — Леадор, Орис — Ледрос, Милим — Город пустынников. Судьба остальных трех более трагична. Имен не помню, но один ушел под землю, второй решил вернуться к доимперским временам, а младшая дочь построила флот у уплыла на запад. Что первый, что второй из-за страха перед людьми еще больше искалечили души эльфийского народа.
В подземных глубинах родились темные эльфы. Со временем одичавшие, озлобленные, оскорбленные они стали нападать на собратьев с поверхности, занялись разбоем и нашли нового покровителя — Безликого бога (подробнее об этом народе читайте в моей новой книге «Сотни лет жизни в бесконечном кошмаре»).
А в южных лесах Илларии эльфы стали едины с природой, отринув развитие и свое прошлое. Варварские племена изуродованных созданий вкусили живой плоти, став каннибалами (поверьте: такой жути вы еще не видели. Я стал свидетелем, как вождь племени заживо разделал семью купца из Астории, а затем съел их сердца). Если с темными еще есть возможность договориться, то от дикарей вас уберегут только быстрые ноги.
Дворфы — коренастый и трудолюбивый народ живет глубоко под землей, прокладывая новые тоннели в разные части континента. Целая сеть таких дорог соединяет города — камены, каждый из которых принадлежит определенному Клану (центральный камен управляется королевской семьей, камены поменьше недалеко от центрального защищают аристократы, а в самых дальних, куда редко наведываются патрули, обитают изгнанники, убийцы, клятвопреступники и им подобные негодяи)