Снежный кряж
Шрифт:
По своему опыту борьбы парень знал, что тяжелее всего сделать первый шаг. После него любая работа пойдёт гораздо проще. Знала об этом и апатия, а потому бросала все силы на борьбу именно с началом. Вот только в этой борьбе она заведомо в проигрышном положении — работу, построенную на замахах, как называл её сам Горпео, начать значительно проще, чем любую другую, достаточно просто поднять инструмент вверх и ждать, когда руки затекут настолько, что сами его опустят. Это и будет тот самый первый шаг.
— Всего триста метров? Ну и зачем нам нужен этот задохлик? — спустя какое-то время раздалось сзади.
— Не просто триста метров, а триста метров в одиночку. Мы втроём сделали ненамного больше на каждого за те же два часа, — не согласился второй голос с первым.
Горпео для себя отметил время, что он машет лопатой, но как-то внешне реагировать не стал. Велика вероятность, что апатия вернётся с новыми силами и противостоять ей будет куда сложнее.
— Ну если бы кто-то каждые десять минут не устраивал перерывы, мы бы справились намного быстрее, — обозначился третий голос и звучал он не слишком довольным. — Так что вместо того, чтобы балаболить, встали вместо него и за работу. Эй, парень, тебя комендант искал.
Последнее явно предназначалось игроку и тот, всего лишь на мгновение оторвавшись от процесса, упал на очищенную дорожку, а перед его глазами высветилось сообщение:
Вы устали
Ваша бодрость опустилась ниже критической отметки
Ваше тело снова подчинится вам через 9:59… 58… 57
Экран интерфейса налился краснотой, которая спадала настолько медленно, что казалось, будто этого не происходило совсем. Ни двигаться, ни говорить Горпео не мог, но и апатия не спешила появляться со своими увещеваниями. Зато нащлось немного время, чтобы разобраться в своём интерфейсе, чем игрок и занялся. В первую очередь, он вывел перед собой окно персонажа.
Горпео, 0 уровень
Раса: человек-стагет
Основное оружие: штурмовая винтовка
Дополнительное оружие: лук
Религия: Триумвират Единства, ступень Дальний берег
Сила 3
Выносливость 6
Ловкость 5
Интеллект 2
Мудрость 2
Были, правда, ещё в огромном количестве многочисленные вторичные параметры, такие как меткость, скорость стрельбы и передвижения, шанс критической атаки и прочее, но от этого он избавился путём несложных манипуляций. С помощью других манипуляций, он настроил приход оповещений, сообщений, вывод логов и всего того, что может появиться перед глазами в самый неподходящий момент. Также Горпео выяснил, почему при его пусть и большой для новичка — за счёт повышения во время бега от лавины — но всё же маленькой Выносливости его не свалило раньше без бодрости. Оказалось, система, просчитав его монотонные однообразные действия, ввела игрока в так называемый режим «Терминатора», который повышал продуктивность этих действий и отключал на время любое воздействие характеристик на них. Поэтому Бодрость, зависящая от Выносливости, достигнув дна за какие-то десять минут, поставилась на паузу до выхода их режима. Из эьой ситуации Горпео сделал два вывода. Первый — от борьбы с апатией в реальности есть конкретная игровая польза. Второй — искусственный интеллект игры очень высокого уровня и способен решать сложные нелинейные задачи. А то, что это была сложная задача он знал достаточно хорошо, пятёрка по информатике и программированию сама собой не заработается.
Спустя отмеренное время, Бодрость вышла из чёрной зоны и перебралось в красную, позволив Горпео встать.
— Очухался? — подошёл один из солдат, с широким лицом и узкими глазами, по голосу тот, кто сообщил ему о вызове коменданта. — На вот, попей, тебе сейчас это необходимо.
С этими словами он протянул парню открытую фляжку. Тот, недолго думая, отпил, и только спустя пару секунд пришла мысль, что он не знает ничего о её содержимом. Вот только оторвать не получилось и он, жадно глотал и наблюдал как полоска бодрости переходит сначала в жёлтую, а потом и в зелёную зону, заполнившись процентов на семьдесят.
— Хороша водица, — оторвавшись наконец от фляжки, сказал Горпео. — Спасибо.
— Да не за что, — усмехнулся солдат. — Комендант ждёт.
С этими словами он отошёл к своим, которые довольно прилично ушли вглубь улицы, продолжая расчищать снег. Игрок же поспешил к начальству.
— Вызывали, товарищ комендант? — пройдя дотошного охранника перед кабинетом, спросил, входя, Горпео.
— Можно без товарища, просто Сартур — поморщившись, ответил он. — Вызывал, проходи.
Сев на знакомый стул, парень приготовился слушать, попутно пытаясь понять, не случилось ли с его стороны каких-либо косяков.
— Мне доложили, как ты работал на очистке снега, — начал комендант. — Чёткость и неумолимость, так описали твои действия.
— Так может я пойду и дальше работать? — спросил Горпео. — Вы сами говорили, что сейчас это первостепенно.
— Разумеется, первостепенно, — кивнул Сартур, — но новичок вроде тебя особой погоды не сделает, это больше проверка на выполнение рутинных задач.
Едва комендант сказал это, перед Горпео выскочила системка:
Вы выполнили задание «Не словом, но делом»
Награда: 700 опыта, 2 коробки патронов для основного оружия
— Хотя ты сумел удивить, не скрою, — продолжил Сартур, — Но от тебя нужна другая работа. Надо проверить, как перенесли лавину жители деревни.
— Эм-м-м…
— Чётко и неумолимо ходить от дома к дому и спрашивать о пострадавших и, храни их Гарун, погибших. Возьмёшься?
— Возьмусь, — прислушавшись к себе и не найдя ни следа апатии, кивнул парень.
— Тогда вот тебе карта поселения и мелок, — протянул комендант лист коричневой бумаги, расчерченный на квадраты и прямоугольники, и похожую на обычный карандаш, только не заточенный, палочку синего цвета. — Прямо на карте можешь отмечать всё необходимое.
— Я тогда пойду?
— Иди. И постарайся справиться до наступления темноты. Ночью после лавины бродить по деревне опасно.
Глава 5
Утро снова наступило рано, без пяти четыре. Кляня себя за откровенную тупость и ставя наконец зарубку в памяти закрыть на ночь шторы, попутно записывая напоминание в телефон, Паша встал и, по заведённой для борьбы с апатией привычке, стал прокручивать вчерашний игровой день в голове.
Начало получилось хуже некуда: лавина, чтоб её так, чуть не погребла его под собой. И погребла бы, если бы не добрые люди. Правда, вот прям добрые оказались не все, но это мелочи жизни, девушка была вполне в своём праве не доверять первому встречному. Испачканная и порванная форма на этом фоне вообще прошла незаметно на весах плюсов и минусов. Тем более что потом появилась возможность и первую форму очистить, и новую получить, и даже зимними вещами разжиться. И даже пару простых заданий выполнить в счёт долга за материальные блага. Правда с его апатией, простыми они не были… не должны были быть, потому что получилось как-то наполовину: если за первое ещё пришлось побороться, то перед вторым ничто не мешало, не упрашивало, не отговаривало, не молило, не увещевало в конце концов. Как будто и не было никогда этой усталости, которая накатывала волнами и безропотно захватывало всё естество парня. Странно.
Зато так Паша смог обойти все дома и записать всех пострадавших от лавины. Погибших, к счастью, не оказалось, зато трое раненных в ауру. Оказалось, что у каждого НПС-персонажа игры, в отличии от игроков, она не просто есть, а ещё и способна подвергаться разного рода воздействиям и магия лавины Ашвари одно из них. И именно пострадавших от этой магии и просил записать комендант, чтобы потом всех перевезти в здание гарнизона — потому что ходить они не могли — и там защищать от неведомой угрозы. Разбираться, что именно угрожало раненным, парень уже не стал, потому что закончил собирать информацию он почти перед заходом солнца, которое очень долго, для горной местности, не спешило уходить. Ну а после этого, когда всё же отдал карту с пометками Сартуру, вернулся в реальность, принял душ и решил устроить себе вечер старого кино.