ЖАНРЫ

Создание фильма на компьютере: технология и творчество

Познин Виталий

Шрифт:

9. Полоски индикаторов VU meters (Измерители громкости) и движок регулятора Faders (Затухание).

10. Раскрывающийся список Output (Выход).

11. Кнопка меню окна Audio Mixer (Микшер).

12. Поле In/out program duration (Длительность эпизода).

13. Названия дорожек Track names (Имена дорожек).

14. Индикатор уровня Clipping indicator (Индикатор ограничений).

15. Полоски индикаторов Master VU meter (Измеритель громкости дорожки мастера) и движок регулятора Master fader (Затухание мастер-дорожки).

16. Кнопка Go To In Point (Перейти к точке начала).

17. Кнопка Go To Out Point (Перейти к точке конца).

18. Кнопка Play (Воспроизвести).

19. Кнопка Play In To Out Point (Воспроизвести от точки начала до точки конца).

20. Кнопка Loop (Цикл).

21. Кнопка Sequence Record Enable (Разрешить запись эпизода).

Рис. 2.7. Окно Audio Mixer

По умолчанию в окне Audio Mixer отображаются все аудиодорожки и дорожка мастера с измерителями уровня сигналов (VU meters) и регуляторами затухания (Fader). В окне Audio Mixer представлены только дорожки выделенного эпизода, а не всего проекта. Вызов окна Audio Mixer (Микшер) выполняется командой Window > Workspace > Audio (Окно > Рабочее пространство > Аудио), которая размещает окна программы в другом порядке для удобства работы со звуком.

Изменение вида окна Audio Mixer выполняется с помощью команд меню этого окна:

– вывод на экран определенного канала выполняется по команде Show/Hide Tracks (Показать/скрыть дорожки) с установкой флажков у тех каналов, которые следует отобразить. Щелчок на кнопке OK изменяет вид окна;

– команда Master Meters Only (Только индикатор мастера) сворачивает окно, представляя только измеритель уровня сигнала мастер-дорожки. В этом виде окно занимает мало места на экране компьютера;

– команда Meter Input(s) Only (Только уровень на входе) отображает только уровень громкости (VU meters) аппаратного устройства, а не дорожки. При установке этой опции можно продолжать контролировать уровень сигнала в дорожках, которые не участвуют в записи;

– команда Audio Units (Единицы для звука) отобразит время в отсчетах звукового сигнала, а не в кадрах видео. Для задания единицы измерения выбирают значение списка Display Format (Формат отображения) в окне Project Settings (Установки проекта), вызываемом командой Project > Project Settings > General (Проект > Установки проекта > Общие). Время в выбранных единицах будет отображаться в окнах Audio Mixer, Program и Timeline;

– области задания эффектов Effects (Эффекты), назначения Sends (Передача) и задания параметров Effect or send option (Параметры эффекта или передачи) отображаются или скрываются с помощью треугольной кнопки, расположенной у левого края окна. О добавлении эффектов см. раздел «Звуковые эффекты» главы 6.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если окно Audio Mixer (Микшер) не отображает все включенные дорожки, необходимо использовать горизонтальную полосу прокрутки либо увеличить размер окна по горизонтали.

Для указания дорожки, которую во время воспроизведения следует контролировать, щелкните на ее кнопке Solo Track (Соло), при этом на остальных дорожках будут включены кнопки Mute Track (Выключить дорожку).

ПРИМЕЧАНИЕ

С помощью кнопки Mute Track (Выключить дорожку) можно отключить дорожку, но для этих целей лучше пользоваться кнопкой Speaker (Динамик) окна монтажа Timeline, позволяющей контролировать звуковую дорожку во время монтажа.

Окно Audio Mixer (Микшер) предоставляет элементы управления балансом стереоканалов и их панорамированием. Круглая ручка для моно– и стереодорожек предназначена для вывода на стереоканал. Для вывода шести каналов объемного звука предназначен элемент в виде квадратной панели, позволяющей указать динамики системы объемного звука: пять пространственных и сабвуфер. Для регулировки громкости сабвуфера и центрального динамика служат также ручки, находящиеся справа от панели. Никакие элементы управления для каналов мастера и промежуточных (субмикширования) не отображаются. Тем не менее возможно применить баланс и панорамирование к звуковой дорожке эпизода, если импортировать ее как отдельную дорожку в другой эпизод.

Для балансировки и панорамирования дорожки, выводимой на стереодорожку в окне Audio Mixer (Микшер), необходимо выполнить одно из следующих действий:

– мышью перетащить ручку в новое положение либо задать числовое значение под ручкой;

– щелкнуть на числовом значении и набрать новое, затем нажать клавишу Enter.

На мастер-каналы и промежуточные каналы звук подается только с дорожек эпизода, поэтому запись на них невозможна. Чтобы задать источник звука для дорожки, необходимо выполнить следующее.

1. В окне Audio Mixer (Микшер) нажать кнопку Enable Track For Recording (Разрешить запись дорожки), что окрасит значок микрофона в красный цвет.

2. В появившемся над кнопкой раскрывающемся списке выбрать источник сигнала.

Для записи звука от аудиоисточника или микрофона выполните следующие действия.

1. Соедините источник звука или микрофон с разъемом компьютера или звуковой платы.

2. При записи голоса и необходимости контролировать ось времени установите индикатор оси времени окна монтажа Timeline на несколько секунд ранее, чем должна начаться запись.

3. В окне Audio Mixer (Микшер) щелкните на кнопке Enable Track For Recording (Разрешить запись дорожки) для тех дорожек, которые следует записать.

4. В окне Audio Mixer щелкните на кнопке Record (Запись). Adobe Premiere Pro приготовится к записи звука, которую начнет после нажатия на кнопку Play (Воспроизвести).

5. В меню окна Audio Mixer выберите команду Meter Input(s) Only (Только уровень на входе).

6. Проверьте уровень сигнала от источника или микрофона.

ПРИМЕЧАНИЕ

После выполнения теста можно снять метку с команды Meter Input(s) Only в меню окна Audio Mixer.

7. Включите источник звука или начните говорить в микрофон, наблюдая за уровнем сигнала, отображаемым измерителем (Level meters), чтобы не возникало ограничений, а уровень сигнала был достаточным.

8. Щелкните на кнопке Play (Воспроизвести) окна Audio Mixer (Микшер), чтобы начать запись.

Адаптация звука

При импорте звука в проект Adobe Premiere Pro он преобразуется к параметрам проекта: заданной частоте дискретизации (Sample rate) и глубине оцифровки в 32 бита. Новое преобразование требуется только в том случае, когда при экспорте установлены параметры, отличные от параметров проекта.

Adobe Premiere Pro всегда преобразует импортируемые аудиофайлы. Этот процесс может понизить производительность системы, поэтому преобразование отображается с помощью синей полосы (Progress bar) в правом нижнем углу окна программы Adobe Premiere Pro. После завершения преобразования восстанавливается полная производительность приложения.

Файлы преобразованного аудио сохраняются в папке My Documents/Adobe/Premiere Pro/7.0/Conformed Audio Files. Командой Edit > Preferences > Scratch Disks (Правка > Настройки > Рабочие диски) можно изменить местоположение папки Conformed Audio Files.

Поделиться с друзьями: