Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Твой путь в киберспорт
Шрифт:

Но сначала разберемся с Руническими войнами. Валоран, огромный континент на планете Рунтерра, расположенной где-то очень далеко от нашей, стал ареной двух ужасающих войн, в ходе которых бесчисленные орды магов старались изничтожить друг друга, попутно уничтожая как в политическом, так и в физическом смысле сам мир, в котором они жили. В этих условиях призыватели Валорана, ведущие тамошние политики (именно их роль берут на себя игроки, управляющие героями-чемпионами), собрались и придумали метод управляемого разрешения конфликтов между многочисленными расами континента, а именно создали Лигу легенд.

Состязания, победитель которых получает всю полноту власти, призваны способствовать урегулированию политических разногласий, проводятся они на специально созданных аренах, называемых Полями правосудия, причем для главных соревнований по League of Legends используется одно из этих Полей – Ущелье призывателей.

Судьбы первоначальных чемпионов

Когда League of Legends только увидела свет, чемпионов было 40. На сегодняшний день их игровые амплуа в Ущелье призывателей несколько изменились. Регулярно выходящие обновления игры вносят коррективы в способности этих персонажей: кто-то становится сильнее, кто-то слабее.

Давайте, например, посмотрим на Эвелинн, «Мужеубийцу», про которую ходят слухи, что она родом с навевающих ужас Сумрачных островов Рунтерры, расположенных к юго-востоку от Валорана. В первых версиях игры один из ее главных талантов, «всплеск ненависти», заключался в способности рассыпать разящие шипы во все стороны и выводить из строя парочку оказывающихся рядом врагов, однако теперь разящие шипы летят только в одном направлении и только в тех врагов, которые пересекают линию зрения Эвелинн. Другой ее талант, «опустошение», тоже изменился: если раньше она наносила одиночный удар, то теперь он двойной, что обеспечивает больший урон противнику.

Вейгар, относящийся к расе йордлов, карликового роста кочевников из юго-восточной части Валорана, и обратившийся на сторону зла под влиянием темных колдунов, ранее обладал силой «энтропии», заключавшейся в способности отнимать у врагов баллы способностей и начислять их себе. Теперь он лишен этого дара. Подобные изменения вынуждают геймеров приноравливаться к каждой новой версии игры и в большей мере варьировать свой арсенал чемпионов.

Эвелинн и Вейгар обладают внешностью, традиционной для фантазийных персонажей: оба гуманоиды, она – с голубой кожей, полуодетая, достаточно грациозная, он – олицетворение гнусной версии черных магов из серии игр Final Fantasy от компании Square, наиболее ярким образцом которых выступает Виви Орнитир с горящими глазами из Final Fantasy IX. Но уже даже в первой группе чемпионов League of Legends появились персонажи, непохожие ни на кого из героев других видеоигр. Как уже указывалось выше, отчасти это было вызвано желанием создателей новой игры придумать отличия от DotA, они проделали огромную работу, стремясь к тому, чтобы их герои не только отличались от героев других игр, но и казались интересными своим внешним видом и действиями на Полях правосудия.

Как создаются чемпионы

В интервью журналисту Майку Уильямсу, опубликованном в октябре 2014 года, перед самым финалом чемпионата мира по League of Legends в Сеуле, главный аниматор Riot Рори Олдертон вкратце рассказал о том, как рождается чемпион. По его словам, в Riot есть четыре команды аниматоров, которые общими усилиями добиваются того, чтобы каждый новый персонаж (или каждая новая версия персонажа) выглядел свежим и в достаточной мере уникальным на фоне других персонажей. Как это принято в анимации, сначала создаются концептуальные рисунки, задающие тон всему остальному.

Когда пройдена концептуальная стадия, за дело берется моделировщик, изготавливающий приблизительную модель будущего персонажа. Это делается быстро, иногда в течение дня. Затем модель переходит к сборщику, который наделяет ее скелетной структурой. После этого наступает очередь аниматоров. Так выглядит производственная цепочка.

Определить, сколько времени занимает процесс изготовления чемпионов, затруднительно, так как часто на том или ином этапе возникает чувство, что с этим персонажем что-то не так. Готовая продукция в свет не выпускается, пока создатели не будут полностью удовлетворены результатом. Это занимает где-то около четырех месяцев, но все зависит от сложности героя. Иногда концептуальная стадия затягивается на годы.

В сентябре 2015 года на страницах журнала PC Gamer механик-аниматор Riot Огаст Браунинг объяснял Шону Прескотту, что способности чемпиона встраиваются в его характер с самого начала, то есть механики работают бок о бок с художниками с момента рождения концепции персонажа.

Я очень тесно сотрудничаю с авторами концепции. Мы постоянно обмениваемся мнениями о том, как создаваемый нами персонаж встраивается в игру, и сообща пытаемся придать этому образу цельность. Это коллективная работа.

Достичь оптимального баланса при создании нового персонажа, особенно если мы хотим, чтобы он был уникальным, достаточно трудно. Чем более необычным мы намерены сделать чемпиона, тем меньше у нас отправных точек, на которые можно опереться.

При этом очевидно, что едва ли удастся достичь оптимальной балансировки персонажа к моменту релиза, но мы стараемся чутко реагировать на происходящее в дальнейшем и вносить коррективы, какие-то черты и качества усиливая, какие-то приглушая.

Когда все идет не так

Признание Браунинга, что чемпионы у Riot не всегда удаются с первой попытки, находит подтверждение в отзывах многих игроков, как профессионалов, так и любителей. Более того, даже после обновлений, призванных сбалансировать роль того или иного чемпиона в игре, не всегда все идет по плану. Качества, способности и внешность некоторых чемпионов так часто подвергаются корректировке, что игроки теряются. Например, в начале 2016 года радикально изменился внешний образ Фиоры, «бесподобной дуэлянтки» из Демасии, государства, расположенного в западной части Валорана, и это вызвало много шума в стане геймеров.

На официальных форумах League of Legends разошлись мнения относительно обновления скинов, которые игроки приобрели ранее для этой героини. «Это определенно не тот скин, который я купил, – пишет возмущенный пользователь FelRain. – Почему здесь все такое чрезмерное и кричащее?» Помимо изменений эстетического плана недовольство вызывал и набор способностей чемпионки. «Я не говорю уже о том, что дуэлянтке теперь отведена роль борца с вражескими саппортами. Каким образом она будет это осуществлять?» – задается вопросом все тот же комментатор.

Другой пользователь, использующий ник Buffy, пишет без обиняков: «Черт возьми, какая деградация!» Игроки платят не за умения чемпиона, выбирая четыре способности из более широкого списка, а за возможность нарядить своих любимых героев так, как им нравится, поэтому создателям чемпионов из Riot следует весьма щепетильно относиться к любым косметическим изменениям, которые могут вызвать отторжение у геймеров.

Реагируя на негативное восприятие нового образа Фиоры, главный концептуальный художник Riot Майкл Маурино счел необходимым объясниться перед поклонниками League of Legends:

Мы обновляем некоторые аспекты игры, стремясь к достижению гармонии. В фигуру Фиоры, в частности, вносятся изменения, призванные сгладить некоторую ее угловатость. Смягчены и черты лица. То же самое касается и обновляемых нарядов (скинов).

Необходимо учитывать множество факторов при создании уникальных персонажей, с тем чтобы они гармонично вписывались в контекст игры, в мир, который их окружает. В связи с этим приходится принимать множество решений, не все из которых бывают удачными.

Поделиться с друзьями: