Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Твой путь в киберспорт
Шрифт:

Графическое и техническое обновление Ущелья призывателей было осуществлено в мае 2012 года, а в 2014 году, по окончании соревновательного сезона, последовал настоящий капитальный ремонт. Базовая структура карты, впрочем, остается неизменной с 2009 года: три дорожки, два нексуса, по пять человек в команде. Собирай золото, убивай крипов, повышай уровень – все, как всегда.

Изменения 2012 года носили чисто косметический характер. Были обновлены модели чемпионов (как всегда, последовала неоднозначная реакция игроков), несколько изменен характер местности вокруг Ущелья. Таящиеся в лесах нейтральные монстры – драконы, Страж, свирепый Барон Нашор – получили улучшенную анимацию, а кроме того, в игру были привнесены технические изменения, позволявшие играть в нее обладателям не самых быстродействующих компьютеров.

В ноябре 2014 года Ущелье призывателей, старая добрая карта, к которой все успели привыкнуть, кардинально изменилось. Самые заметные изменения были внесены в художественное оформление поля боя. Оно стало более изящным, более искусным. Все стало легче читаться, пейзаж стал менее хаотичным. Фиолетовая команда стала красной, лучше контрастируя с синей командой противника, и лес каждой команды приобрел соответствующий цветовой оттенок. Угол зрения камеры, наблюдающей за действием, несколько сместился, поднялся выше. Обновление коснулось иконок монстров, индикаторов, дизайна магазинов, где можно приобретать различное снаряжение для чемпионов, а также музыкального сопровождения.

Эндрю Браунелл, отвечающий в Riot за разработку новых продуктов, рассказал в своем блоге в 2014 году о пяти ключевых направлениях изменений, коснувшихся Ущелья призывателей, коими были «ясность и читаемость», «визуальная точность», «геймплей», «тематическое единство» и «улучшение игровых показателей», и добавил: «Когда жизнь от смерти отделяет доля секунды, очень важно, чтобы игрок мог получить в нужный момент максимум необходимой информации, чтобы она читалась легко и была понятна». Поэтому при всех эстетических преимуществах новой версии игры главным мотивом создателей при внесении изменений было желание, чтобы игра не просто выглядела лучше, а чтобы в нее игралось лучше. Реакция публики была невероятно позитивной. Разумеется, когда изменениям подверглись и сами чемпионы, чтобы соответствовать новому стилю игрового поля, геймеры несколько забеспокоились, но что там говорит старая пословица насчет приготовления омлета?

С чего начать

Одна из сложнейших задач, стоящих перед человеком, решившим начать играть в League of Legends, – это решить, с чего начать, какое амплуа, какую роль примерить на себя с самого начала, выходя на Поля правосудия. Ниже в этой книге вы найдете рекомендации профессиональных геймеров из команды Fnatic относительно разных ролей, но если у вас есть желание побыстрее приступить к игре, то давайте обратимся к советам специалистов, опубликованным в 2015 году и в начале 2016-го.

Янник Лежак рекомендует перепробовать все позиции – на верхней, средней и нижней линиях, в качестве дамагера, саппорта, лесника, но в конечном счете сосредоточиться на чем-то одном. Однако он советует новичкам не пытаться начинать с «лесования»: «Это более специализированная роль по сравнению с другими, здесь требуются определенные навыки, опыт, правильный выбор чемпионов и игровых артефактов. Это все придет, но потребуется время». В интернете можно найти различные руководства с описаниями чемпионов League of Legends, но подробных, пошаговых инструкций вы не найдете нигде, поскольку один и тот же персонаж, если он обладает достаточной гибкостью и универсальностью, может совершенно по-разному проявлять себя в разных амплуа и в разных обстоятельствах.

Есть статья, в которой очерчиваются перечни «лучших чемпионов» для каждой позиции, их выбор сводится к следующему: Маокай («лучший топ-лейнер на сегодняшний день») и Экко («очень интересный чемпион для игры») – для верхней линии; Ари («с ней легко сладить») и Моргана («очень сильный набор умений») – для средней линии; Кейтлин («вы очень скоро почувствуете все ее достоинства») и Люциан («с невероятным упорством сосредоточен на нанесении урона противнику») – идеальные дамагеры на нижней линии. Роль саппорта подходит Брауму («набор его умений позволяет ему сосредоточиться на защите своих товарищей по команде») и Леоне («отвязная, непосредственная и очень забавная»), а роль лесников – Вай («рождена для лесования») и Грейвзу («его способности в качестве лесника резко возросли»).

На летнем сплите LCS 2016 года члены Fnatic сами попробовали играть некоторыми из этих чемпионов. В одном из матчей, выигранных командой, топ-лейнер Kikis играл за Экко, в другом – за Маокая. Spirit разок поэкспериментировал в лесу с Грейвзом, правда, не особенно успешно. Играющий на средней линии Febiven предпочитает держаться подальше от чемпионов, рекомендуемых для этой позиции новичкам. Его любимцы – Азир и Виктор, по его словам, «они лучше подходят для игрока с опытом». YellOwStaR выбирал Браума, тогда как Rekkles использовал в роли дамагера четыре раза Люциана и один раз Кейтлин.

Существуют чемпионы, с набором умений которых новичку разобраться легче, но это отнюдь не значит, что они интересны только начинающим. Каждый чемпион может с честью выполнить свое дело в матче самого высокого уровня, когда используется в ситуации, которая соответствует его набору умений. Поэтому всякий раз, когда на форумах начинают шуметь по поводу того, что такой-то персонаж непропорционально силен, такой-то чересчур ослаблен, а такому-то вообще нет места в текущей версии игры, следует помнить, что с каждым новым обновлением положение вещей может меняться.

«Эта игра постоянно меняется, и вам приходится заново подбирать наилучшего чемпиона для своего амплуа, – говорит YellOwStaR. – Бывает так, что в течение года профессиональному геймеру приходится сменить семь-восемь чемпионов. Человеку, только вступающему в игру, эта ситуация может показаться непосильно сложной. Каждый новичок должен чему-то научиться, прежде чем он сможет играть нормально. Когда ты наконец начинаешь понимать, что происходит и как работают все системы, тогда игра становится источником истинного наслаждения».

4

Возвышение команды Fnatic и профессиональной League of Legends

Соревновательные компьютерные игры и тот мир, который мы называем сегодня киберспортом, начинались вовсе не с League of Legends, DotA, Hearthstone или других популярных ныне онлайновых игр. Команду Fnatic можно отнести к числу первых организаций, сделавших себе громкое имя в индустрии киберспорта, но к июлю 2004 года, когда началось финансирование этой компании, турниры по видеоиграм проводились уже десятилетия и борьба между элитными спортсменами велась не только ради возможности похвалиться своими победами перед друзьями.

Первый турнир по видеоиграм, получивший широкую известность, состоялся в октябре 1972 года. Это была «Межгалактическая олимпиада по Spacewar», проводившаяся на базе лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета. Игра Spacewar! давшая имя турниру, была разработана еще в 1962 году. Соревнования, на которые участников заманивали обещаниями бесплатного пива, проводились в двух форматах: в одном формате пять человек играли каждый сам за себя, а в другом участники разбивались на команды из двух человек, эти пары играли на выбывание. В парном разряде победу одержали Слим Товар и Роберт Маас, а в одиночном выиграл Брюс Баумгарт. Каждый победитель получил годовую подписку на журнал Rolling Stone и право называться первым чемпионом в истории киберспорта.

Поделиться с друзьями: