Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Твой путь в киберспорт
Шрифт:

Фиора – далеко не единственный чемпион, чей обновленный образ был встречен геймерами без особого энтузиазма. Один из пользователей, скрывающийся под ником cuddlysatan, ответил так: «Вам стоило бы помнить, что не все разделяют ваши эстетические взгляды, и соответствующим образом приноравливаться, потому что когда вы меняете героев исключительно для себя, а не ради аудитории, то своим произволом вмешиваетесь в чужую жизнь».

Журналист Майк Уильямс опубликовал редакционный комментарий, в котором выразил свои мысли относительно реакции геймеров на обновление образа Фиоры в январе 2016 года:

Если вы недовольны тем, что делают создатели игры, нужно, чтобы ваш голос был услышан. Высказывайте свое мнение цивилизованным образом. Мы все потребители или потенциальные потребители, и то, что мы привносим свою лепту в процесс совершенствования игры, имеет смысл. Но было бы несправедливо обвинять творца в произволе только тогда, когда его произвол нам невыгоден.

League of Legends – коммерческое предприятие, и каждое принимаемое создателями игры решение – это компромисс между интересами творчества и интересами бизнеса. Компания Riot сделала свой выбор в интересах совершенствования игрового процесса. А теперь она явным образом дает понять, что прислушивается к мнению игроков, и должна решить, нужно ли пойти на новые изменения или, наоборот, сдать назад.

На момент написания этих строк отката назад в примере с Фиорой не произошло. Кто-то может сделать вывод, что создатели игры недостаточно внимательны к мнению геймеров, но в связи с этим следует помнить о двух обстоятельствах. Во-первых, те игроки, которые громче всех высказывают недовольство, очень часто отражают мнение меньшинства, поскольку гораздо большее число тех, кто использует Фиору в качестве чемпиона, попросту приспособились к внесенным изменениям, так же как и ранее приноравливались к многочисленным обновлениям этой игры. Во-вторых, общее число чемпионов превышает 130, поэтому персонаж, только что переживший процесс обновления, оказывается далеко не на верхней строчке в иерархии вопросов, требующих внимания со стороны создателей, ведь каждое обновление одного персонажа влечет за собой необходимость балансировки других персонажей и анализа иных аспектов игрового процесса в его текущей версии, от выбора выигрышной стратегии до выбора чемпионов – всего того, что можно было бы назвать игрой за рамками игры.

Следует понимать, что у этой игры миллионы поклонников и компания Riot не в состоянии угодить каждому, все чемпионы не могут быть настолько совершенны, как этого хотелось бы геймерам. Это непосильная задача, как бы ни увеличивала компания штат сотрудников, особенно в условиях столь частых обновлений игры в целом. Профессиональным игрокам не стоит ограничивать свою специализацию каким-то одним чемпионом, следует стремиться к большей универсальности своих навыков и стараться варьировать стратегию и тактику игры в зависимости от действий противника. Однако в League of Legends есть один фактор, дисбаланс которого может повлечь негативные последствия для всей игры в целом, речь идет о самой арене, на которой происходит действие, о Полях правосудия.

Поля перемен

Ущелье призывателей – это арена, которую большинство игроков League of Legends называют своим домом. Это одно из Полей правосудия, расположенное в лесистой местности Валорана между холодным северным Фрельйордом, находящимся во власти Хладорожденных, и малоизученными Сталеклинными горами. Под воздействием сверхъестественных сил, которыми буквально пропитана эта земля, местная фауна стала чрезвычайно опасной. Четыре дракона, олицетворяющих четыре разные стихии, посещают эти места в процессе игры. Из них особенно опасен Старый дракон, появляющийся по истечении 35 минут игры. Могущественный Синий страж, делящий карту с другими монстрами, которые хоть и помельче, но тоже смертельно опасны, способен легко сокрушить зазевавшегося чемпиона. В этой части поля боя самое пристальное внимание следует уделять не только силам противника, атакующим из противоположного угла, но и многочисленным нейтральным тварям, способным отнять немало здоровья у каждого проходящего мимо воина.

Ущелье призывателей – самая популярная карта, единственная, на которой проводятся соревнования по League of Legends. Но есть еще Проклятый лес, горизонтальное поле с двумя линиями, огибающими джунгли, скрывающие смертельно опасного нейтрального монстра, огромного бессмертного паука Вайлмо. Соучредитель Riot Марк Меррилл так комментировал эту карту в 2009 году: «Она очень удачно спроектирована, принуждая противоборствующие команды, состоящие из трех человек каждая, к активным действиям в средней части карты». Из-за того что эта карта ориентирована на команды меньшей численности, профессиональные соревнования по ней не проводятся, поскольку, когда друг другу противостоят команды из пяти человек, оптимального баланса в игре достичь намного легче. Художник Riot Дэниел Клейн, один из создателей чемпионов, писал по этому поводу на официальном форуме League of Legends в 2012 году:

Профессионалы не играют в Проклятом лесу, потому что там нет денег. Все деньги в Ущелье призывателей. По этой же причине профессионалы не играют в Доминион. Если хочешь оставаться среди лучших, ты должен продолжать каждый день тренироваться в Ущелье призывателей. Отчасти это проблема курицы и яйца: соревнований с высокими призами на других полях, кроме Ущелья призывателей, нет, потому что профессиональным геймерам они неинтересны, а неинтересны они потому, что нет соревнований с высокими призами. Решения у этой проблемы есть, но легкими и быстрыми их не назовешь.

Из этого можно сделать вывод, что еще в 2012 году у Riot были намерения привнести изменения в Проклятый лес, чтобы он сравнялся по своей популярности с Ущельем призывателей или, по крайней мере, чтобы по этой карте хотя бы время от времени проводились профессиональные турниры высокого уровня. Этого не случилось, но Проклятый лес по-прежнему пользуется популярностью у любителей. По словам Клейна, даже профессиональные игроки время от времени обращаются к этой карте, чтобы отвлечься от боев в Ущелье призывателей. А вот Полем правосудия под названием «Кристальный каньон», на котором основывался упомянутый выше игровой режим Доминион, больше не пользуются. В этом режиме играли команды по пять человек, в задачу которых входило как можно дольше удерживать определенные точки на карте круглой формы, отбивая атаки соперника и одновременно пытаясь разрушить вражеский нексус.

Запущенные в сентябре 2011 года карта Кристальный каньон и игровой режим Доминион имели целью привлечь к игре тех геймеров, которые предпочитают быстротечные схватки. Но сколько-нибудь потеснить Ущелье призывателей новой карте не удалось, так что компания Riot попросту прекратила поддерживать эту карту и этот режим, поскольку они не приносили никакой прибыли. В феврале 2016 года на официальном сайте League of Legends Рован Паркер, главный разработчик игровых режимов в Riot, выступил с таким обращением к фанатам игры:

Мы хотим развивать увлекательные игровые режимы, поддерживающие дух борьбы. Но в Доминион активно играют менее 0,5 процента игроков… Из-за отсутствия нашего внимания подбор игр в Доминионе и их качество оставляли желать лучшего…

Возможно, выделив ресурсы, мы смогли бы остановить падение Доминиона, однако было решено полностью сфокусироваться на Ущелье призывателей – из-за глубины игрового процесса, темпа игры и стимула к совершенствованию…

За время существования Доминиона мы многому научились и узнали цену постоянной поддержки отдельного игрового режима… Возможно, в будущем мы вновь используем эту карту… но пока Доминион отправляется на покой. Теперь мы сможем больше времени уделять главным игровым режимам.

Основными игровыми режимами остаются… Ущелье призывателей, Ущелье призывателей и снова Ущелье призывателей. (Есть, правда, еще Воющая бездна, включающая в себя одну большую центральную линию – и никаких джунглей, но профессионалов, как и Проклятый лес, нимало не интересующая.) Однако Ущелье это на сегодняшний день отличается от того, что мы видели при рождении League of Legends, за прошедшие годы оно претерпело два периода весьма существенных изменений.

Ущелье старое и новое

Поделиться с друзьями: