Всё Ради Клана. Снова В Игре
Шрифт:
Группа Онфа была, пожалуй, единственной, не встретившей сопротивления. Прикрытые магией, они добрались до мыса у входа в бухту и теперь выжидали. И вот тут, взглянув вниз, я понял, что мой план проработан не до конца. И все из-за чертового металлического корабля. Во-первых, он не сгорит. Ну, то есть, сгореть может что угодно, но, чтобы сжечь это ведро, нужно сильно постараться. А во-вторых, не сгоревшая посудина с кригсмаршалом на борту без проблем погрузится под воду и проплывет под намороженным Онфом льдом. А то и просто проломит, аки атомный ледокол.
Не зря мы подняли в воздух десант — его придется применить, и очень быстро. Флагман мертвяков нужно захватить, причем как раз в тот момент, когда начнется уничтожение всего флота. Таким образом, Зайхайо не сможет координировать действия кораблей, поскольку будет занят своими проблемами, а те, в свою очередь, не смогут помочь командиру. Но времени катастрофически мало!
— Внимание всем воздушникам: на чаролетах есть взрывчатка? Хоть какая-то, — прокричал я в амулет.
— Нет, на «Страннике» есть, — ответил мне чей-то голос, но чей — понятия не имею.
— Одному «Ларрену» вернуться на «Странник» и взять ручные бомбы. По моей команде десант высаживается на флагман и начинает резать экипаж. Бомбисты, вы, скорее всего, не успеете к общей высадке, поэтому со «Странника» сразу идете на снижение. Бомбы заложить у внутренних перегородок и подорвать по моей команде!
— Понятно! — ответил голос пилота. «Ларрен» отделился от догоравшего воздушного боя.
— Драконы и феникс, полная боевая готовность! По моей команде ударите по деревянным кораблям, флагман не трогать. При необходимости очистите воздух от остатков вражеской «авиации».
— Ну наконец-то, заждались уже!
— Истребители, перегрузите щиты флагмана, ничто не должно помешать десанту. Артиллеристы, по команде огонь зажигательными снарядами. Распределите между собой цели, полыхнуть должны все и сразу!
— Принято!
— Группа Онфа, начинайте накладывать баффы! Сейчас начнется самое интересное…
История 5. Цена победы
Вы считаете, что вор-квартирник — это подло и неправильно?
Не могу полностью согласится с вами. Да, в реале вор — это плохо. А в игре, где мало кто из игроков хранит вещи где-либо, кроме Личной Комнаты, профессия вора вполне уважаема. К тому же, это прекрасный повод исследовать мир и его культуру. В свободное от догонялок со стражей время.
Например, возле самых южных отрогов Козлопикских гор, на южных границах Империи, обитает очень богатый товарищ — барон Харран. Его сокровищницы ломятся от богатств, но стража его, увы, довольно велика. В чём я и убедился, попутно обнаружив очень интересную местную традицию, которая, к слову, противоречит законам Империи. Но обо всём по порядку…
***
— За нападение на должностное лицо обвиняемые Вильге и Як приговариваются к смертной казни с конфискацией имущества!
Два парня переглянулись и взвыли волками. Только что ещё трём их товарищам по несчастью (грабителям) вынесли такой же приговор. Обвинитель перешёл к магу…
— За организацию потасовки и последовавшее нападение на должностное лицо при исполнении им служебных обязанностей обвиняемый Монти Гаэг приговаривается к смертной казни с конфискацией имущества! — прозвучал приговор через минуту, которую обвинитель потратил на «рассмотрение дела»
Маг посмотрел на стоящего в стороне барона, скалящегося на нас во всю ширь своей богатой, откормленной рожи. Глаза приговорённого загорелись огнём, но быстро погасли.
Обвинитель перешёл ко мне, и вскоре я услышал, что тоже приговорён «к смертной казни с конфискацией имущества». Я чертыхнулся. Да, я не успел убежать от стражи, а теперь лишусь части опыта и всей экипировки (в порядке «конфискации», будь она неладна!).
Однако, что-то прикинув в уме, барон подозвал некоего «капитана» — крепкого мужчину в кольчужной броне и с деревянной ногой, — и в его компании пошёл к нам.
— У нас есть прекрасная традиция, — начал барон тоненький и подленьким голоском. — Если число приговорённых кратно семи, то мы устраиваем особый суд. Вы должны будете выиграть свою жизнь, свою свободу и своё… — барон хмыкнул, — имущество. Капитан поможет вам подготовится к игре — скоро день рождения моего сына, и игра должна быть зрелищной. Если сможете выиграть — получите свободу, если сыграете зрелищно — получите по сто золотых, если вы ещё и выиграете зрелищно — двести. У вас есть неделя, в течение которой вы будете содержаться в тюрьме. Капитан, они в вашем распоряжении!
Толстяк-толстосум ушёл, оставив нас — трёх грабителей, двух наёмников, организатора потасовки и вора (меня) — в компании умудрённого опытом «непися».
***
Эксперименты (а вернее — уроки капитана, который был ветераном этой игры) показали, что дэтфлайт — это такой традиционный вид спорта на южных окраинах Империи, где множество гор, пропастей и ущелий. Напоминает он из себя такой экстремальный квиддич из «Гарри Поттера». Две команды, по семь человек каждая, должны накидать как можно больше мячей в кольца противника, летая на нетопырях. Состав команд был практически тем же, что и в оригинале — три нападающих, три отражателя и вратарь. Ловца не было, игра продолжалась до преимущества в десять очков или до критического подъёма Полога. Почему же он экстремальный? Да потому что поле было хаотично перегорожено магическими лучами, вместо земли внизу находился Чародейский Полог — мгновенно убивающий попавшего внутрь игрока туман, который поднимался вверх, — а вместо двух «агро-мячей»-бладжеров по всему полю беспорядочно летали Чародейские Шары, стреляющие во все стороны магическими стрелами. Сам мяч представлял из себя артефакт, во время игры превращающийся в огненный шар.
Основные правила — выживай и забивай. Выживать было «просто» — не натыкайся на всё чародейское. Нападающие должны ловить мяч и забивать. У каждого нападающего есть перчатки, которые позволяют нейтрализовать обжигающее действие мяча, иначе мяч наносит урон. Отражатели оснащаются двумя магическими щитами, с помощью которых должны отражать всё чародейское. Вратарь также имеет перчатки, чтобы ловить мяч. Один гол — одно очко. Чародейский Полог поднимается с глубины в двести двадцать метров, по два метра в минуту. Если он поднимется на двести метров, игра прекращается. Если игрок умирает, он появляется на трибуне с 1 хп и принимать участия в дальнейшей игре не может.
Мне досталась роль нападающего. На тренировках мы выяснили, что играть не так уж и тяжело, пока нет противников. С некоторыми играми и так не получается. Впрочем, главная проблема — соблюсти баланс между «все нападающие вместе, чтобы пасоваться было удобнее» и «все разлетелись, чтобы всех сразу не заблокировали». В лучах, мешающих летать, можно было делать проходы, используя двух отражателей, но возможность использования перчаток для метания чародейских стрел раз в минуту (да, так тоже можно) могла легко обломать всю малину. Один удачный выстрел — и гибнут и отражатели, и нападающий.
Учились мы неделю. За эту неделю мы неплохо навострились играть. Мне даже понравилось. Игроки уже пытались воплотить оригинальный квиддич где-то на севере, но о местном дэтфлайте, видимо, они даже не догадывались. По крайней мере, выбравшись в реал, я не нашёл никакого упоминания об игре. Что ж, буду первым.
***
Наконец-то настал день матча. Теперь нам надо всего лишь забить на десять мячей больше или продержаться сто минут с перевесом по очкам.
Виль и Як, как и я, были нападающими — прокачанная ловкость очень помогала в этом. На воротах был Монти. Отражателями были грабители — комиссар Марек и два тихушника — Корвак и Йондер.