Законы Пустоши
Шрифт:
– Огонь по готовности!
– скомандовал Сурадж.
По корпусу прошла отчетливая дрожь. Скорость выросла до шестидесяти в час, и одновременно замигала красным строчка «Критическая скорость. Постоянный урон по работающим узлам корабля». Двигатель на глазах потерял процент прочности, как и гусеницы. Долго так не продержаться; к тому же, рейдеры были куда быстрее, чем наш песочный тихоход.
Заговорили все три пулемета с правого борта. Песок вокруг передовой тройки нападающих взорвался фонтанчиками, правофланговый рейдер вильнул в сторону, левый резко сбросил скорость, а вот центральному повезло меньше. Крупнокалиберная очередь превратила его в решето; человек кувыркнулся назад прямо из седла, байк крутанулся в сторону, и их моментально поглотило налетевшее облако пыли из-под колес товарищей.
Еще двести опыта в копилку. Красота. Всю жизнь бы так катался и качался.
Следом за первым пулеметы достали еще двоих неудачливых, и командующий рейдом, очевидно, скомандовал перестроение. Маневренные байки отошли назад, укрываясь в пыли. Первый раунд за нами. Что дальше?
– Двадцать минут до моста, - оповестил штурман.
– Стряхните их. Нутром чую, там засада будет.
Капитан, не выбирая выражений, посоветовал ему засунуть свое нутро куда-нибудь подальше и руль держать прямо. Штурман пререкаться не стал, и рация замолчала. Для стрелкового оружия все еще было далековато; в окне настроек поведения команды я мельком заметил опцию «Дистанция боя», выставленную на «Короткая». Вообще список параметров впечатлял. Можно было настроить что угодно, разве что не периодичность посещения гальюна. Так и вижу этот слоган от разработчиков: «Мы вставили Симс в ваш шутер, чтобы вы могли заботиться о виртуальных человечках, пока нашинковываете врага в ПвП!». Хит бы был.
Из размышлений о возможной рекламной кампании меня вывела пуля, которая со звоном пробила стенку «гнезда». В метре от меня, конечно, но как будильник - тоже неплохо. Я выглянул наружу, чтобы выяснить, кто там такой ретивый. Ретивых оказалось многовато для душевного комфорта; как минимум семь машин Койотов шли борт в борт с кораблем. На задних площадках пикапов были оборудованы крупнокалиберные пулеметы и автопушки, которые поливали огнем наше грузовое корыто.
Уровень прочности правого борта за неполных тридцать секунд просел почти на шесть процентов. Если так и дальше пойдет, то нас угробят прямо тут! Два из трех пулеметов показывали состояние «поврежден», но стрелять продолжали. Девять человек из команды «Пешавара» - то есть все, кто не был критически необходим на своем посту в машинном отделении или на мостике - рассыпались за броневыми листами фальшборта и азартно пытались отогнать Койотов короткими, скупыми очередями из легкого оружия. Пыль стояла столбом вокруг корабля, и видно было от силы метров на сорок.
По «вороньему гнезду» никто специально не стрелял, судя по всему. Заставившая меня шевелиться пуля была случайной, и заодно оповестила, что радиус уже достаточный для стрелкового оружия. Койоты были слишком заняты уничтожением пулеметных гнезд и выкуриванием засевших за бортами стрелков команды, чтобы обращать внимание на вышку. Сейчас-то они и поплатятся.
«Рослин» удобно лег на перила бочки впередсмотрящего. Я поймал стволом фигурку стрелка за пулеметом ближайшего пикапа, совместил целик с мушкой, потянул за спуск...
Мимо. Еще раз.
Мимо. Еще раз!
Опять мимо!
Навык Полуавтоматические винтовки повышен до 2!
Вот тебе и дела. Моего низкого навыка с винтовками и нубского уровня просто не хватало, чтобы попасть в небольшую движущуюся мишень. Я выругался, снова прильнул к прицелу - и принялся стрелять. Пять выстрелов, десять, пятнадцать...
Навык Полуавтоматические винтовки повышен до 3!
Навык Полуавтоматические винтовки повышен до 4!
Пыль наверху была не такой густой, как у палубы, и потому я заметил опасность на три секунды раньше, чем остальные. Но вот мозгов не хватило сообразить, что байкер с трубой на плече, внезапно возникающий между двумя крайними пикапами - это не к добру.
Резкий хлопок, перекрывший грохот пальбы и рокот работающих движков. Взрыв и клубы дыма; «Пешавар» вздрогнул от попадания. Крайний справа пулемет мигнул красным, и его иконка пропала из окна информации о корабле. Все, отстрелялся.
Оставшиеся два продолжали упорно решетить пикапы, но большого вреда, видимо, не наносили. По крайней мере, больше опыта за убийства мне так и не пришло.
Вжжжух! Второй огненный снаряд вырвался из пыльного облака и мелькнул над палубой, оставив в воздухе дымную черту. Кто-то промахнулся, и слава богу.
– Гранатомет!
– крикнули внизу.
Матросы повалили прочь от борта, но было уже поздно. В ближайшую пластину грянуло сразу два реактивных снаряда. Облако пламени окутало борт, повалил жирный черный дым. Уровень ХП троих матросов просел до последней четверти, а на одном вдобавок еще и повис огненный дот. Беда.
– Держаться!
– раздался по рации голос капитана.
– Сейчас пыль закончится, будет глинистый кусок. Выбить байкеров, пикапы не так опасны!
И действительно, пыли становилось меньше. Я смог разглядеть, что байки держатся в сотне метров за пикапами; пулеметы их там не доставали, поскольку большие машины выступали в роли движущихся щитов. Полоска ХП вражеской техники мне была недоступна - система ссылалась на отсутствие навыка Механика, и потому оставалось только гадать.
Воздух между баржей и атакующими, казалось, загустел от количества свинца, ежесекундно пролетающего по нему. Стволы пулеметов уже краснели от перегрева. Трое матросов с нашей стороны отправились в медблок. Автоматика лечила их, но медленно - полоски ХП прирастали едва ли на процент в пять секунд. Для такого боя, где все решают мгновения, это было непростительно долго.
Я опустошил еще одну обойму и вставил следующую. Теперь стрелял, уже не особо целясь - лишь бы навык рос, да пропал этот жуткий штраф на точность. Песок ежесекундно взрывали сотни фонтанчиков, и определить, куда я там попадаю, можно было только по логам. Но они крутились с бешеной скоростью, отражая всё, прилетающее по барже, а времени настроить их на режим «только я» не было.
Правый борт уже был на отметке в восемьдесят пять процентов. Оба пулемета приближались к критической точке; пара попаданий или точный выстрел из гранатомета, и им крышка. Двигатель, гусеницы и еще несколько узлов тоже проседали из-за включенного режима форсажа. Но сбавить скорость значило дать противнику себя обогнать, а медленную цель просто окружат и расстреляют.
Пыль внезапно кончилась; ее сдуло порывом налетевшего ветра, а поверхность под колесами Койотов превратилась в обещанный солончак. Тут же хлопнул гранатомет, появившийся в руках Олафа - и один из пикапов превратился в огненный шар.
Получен новый уровень! Поздравляем, вы достигаете уровня 14...
Одновременно Винтовки улучшились до 4, и тут я вспомнил про свободные очки навыков, которые лежали еще с момента забега по бандитской пещере. Плевать, что там на самом деле надо вкладывать - если я прямо сейчас не начну приносить команде пользу, то бой будет проигран. Недрогнувшей рукой я отправил все семь свободных очков в Винтовки, доведя их до одиннадцати.
А свободные атрибуты - поделил поровну между Ловкостью и Восприятием, потому что именно они отвечали за дальний бой.
Мир мигнул, преобразился... и стал четче и ярче. Господи, да как я вообще с той старой мыльной картинкой играл и даже ухитрялся в кого-то попадать?!
Вы наносите 251 урона Рейдеру Диких Койотов! Рейдер Диких Койотов погибает...
Вы наносите 1 урона «Армадилло». Внимание, оружие неэффективно против класса брони Техника!
Вы наносите...
Вы наносите...
Получен новый уровень!
Пыль все же была огромным преимуществом для нападающих. Потеряв ее, Койоты открылись для пулеметов и огня с бортов. Хлипкие байкеры один за другим выбывали из строя. Гранатомет у Олафа был, судя по всему, только один, и тот он уже использовал. Борта все еще проседали, как и остальное; ситуация не выправилась, просто стала чуть менее критической.