Звездный парус
Шрифт:
Время снова потянулось…
Практически незаметно для самого Олега обучение постепенно дошло до первого полноценного военного уровня.
К этому моменту физические тренировки уже давно стали частью обычной жизни на дредноуте. Организм окончательно адаптировался к нагрузкам и довёл тело до состояния, которое Ила признала достаточным для установки первых военных имплантов.
Именно тогда она впервые сообщила, что стандартной архитектуры нейросети теперь уже недостаточно.
Требовался военный патч.
Расширение нейросетевых интерфейсов. Подключение боевых модулей восприятия. Систем ускорения реакции. Новых сенсорных контуров. Всё это должно было нужно для организма к следующему этапу обучения — полноценным военным базам Джора.
После установки первых имплантов Олег почти сразу почувствовал разницу. Мир не стал быстрее, но мозг начал работать иначе. Чётче, собраннее, реакции становились более точными даже в обычных движениях. Иногда он ловил себя на том, что автоматически замечает мелкие детали, на которые раньше просто не обратил бы внимания.
Следом началась загрузка первых военных пакетов: — рукопашный бой, абордажные действия, контрабордаж, тактика зачистки корабельных помещений, стрелковое оружие ближнего боя, тяжёлое ручное вооружение и, к огромному удивлению самого Олега, фехтование. Именно на этом моменте он однажды всё-таки не выдержал. Во время загрузки очередного пакета он сидел внутри медицинской капсулы, просматривая тренировочные схемы, а потом недоуменно поднял взгляд вверх.
— Ила, вы там серьёзно, что ли?
Перед ним медленно вращалась проекция длинного виброклинка.
— У вас тут рельсотроны размером с дом. Лазеры, плазма и космические линкоры. При этом вы всё ещё мечами машете?
Ила ответила уже привычным спокойным человеческим голосом:
— Когда дело доходит до ближнего боя — особо не постреляешь.
На схеме почти сразу появился узкий технический коридор корабля. Тяжёлые бронескафандры. Мерцающие щиты. Плотный дым. Ограниченное пространство.
— Большая часть абордажных столкновений происходит внутри замкнутых секций корабля. В подобных условиях тяжёлое оружие часто становится бесполезным или опасным для самого владельца.
Следом на схеме один из бойцов резко выскочил из-за поворота практически вплотную к противнику. Выстрелить тот уже просто не успевал. Виброклинок вспыхнул голубоватым светом.
Удар.
Разрез силового щита.
Контакт с бронёй.
Олег задумчиво хмыкнул.
— М-да… Звучит логично.
Ила продолжала спокойно:
— Виброклинки обладают высокой эффективностью против силовых щитов и тяжёлых штурмовых доспехов на короткой дистанции. В условиях тесных коридоров вероятность перехода боя в рукопашное столкновение остаётся высокой даже при современном уровне вооружения.
Олег ещё некоторое время смотрел на схему абордажного боя, а потом тихо усмехнулся.
— То есть вы по сути просто довели древний абордаж до космического масштаба.
— Да. Примерно так.
И почему-то именно этот спокойный ответ вместо привычного машинного «подтверждаю» неожиданно рассмешил Олега сильнее всего.
— Господи… — пробормотал он, качая головой. — Цивилизация будущего.
После завершения загрузки первых военных баз начался следующий этап подготовки.
Практика.
Именно тогда Ила впервые привела Олега в другой сектор медицинского комплекса. Снаружи помещение выглядело почти так же, как обычные зоны загрузки баз: те же капсулы, те же нейроинтерфейсы, те же медицинские контуры. Но внутри всё оказалось совсем иначе.
Это был полноценный боевой тренажёр виртуальной реальности.
Причём настолько глубокого уровня погружения, что уже через несколько минут Олег перестал воспринимать происходящее как симуляцию.
Первое включение началось неожиданно просто.
Он лёг внутрь капсулы, вокруг сомкнулись нейроинтерфейсы, а затем мир просто исчез.
Вместо медицинского сектора появился узкий металлический коридор корабля.
Тяжёлый штурмовой доспех давил на плечи своей массой. Где-то за спиной гудели сервоприводы. Перед глазами вспыхивали интерфейсы боевой нейросети. Рядом двигались бойцы взвода — такие же тяжёлые абордажники в броне класса «Бастион».
Олег даже сначала не понял, что часть ощущений идёт не из памяти, а создаётся самим тренажёром.
Он чувствовал:
вес оружия,
вибрацию палубы,
отдачу выстрелов,
сопротивление сервоприводов,
напряжение мышц внутри доспеха.
Первый сценарий оказался штурмом повреждённого крейсера.
Тяжёлые абордажники двигались впереди, прикрывая группу щитами и силовыми полями. За их спинами работали лёгкие штурмовики в доспехах «Жало», подавляя огневые точки плотным плазменным огнём. В центре построения двигался инженер в тяжёлом осадном комплексе «Форпост».
Именно тогда Олег впервые увидел, как боевой инженер разворачивает мобильную турель прямо посреди боя.
Тяжёлые щиты удерживали коридор, плазма резала переборки, инженерный дроид раскладывал генератор силового барьера, а вокруг всё это время продолжался бой.
Следующие сценарии становились всё тяжелее.
Контрабордаж.
Оборона внутренних отсеков.
Засады внутри технических тоннелей.
Штурм герметичных шлюзов.
Взрывные заряды.
Вырезание переборок.
Бой при аварийном освещении.
Бой в разгерметизированных секциях.
Иногда тренажёр специально создавал хаос.
Отключал связь, гасил свет, выводил из строя часть доспехов, убивал виртуальных бойцов прямо рядом с Олегом и заставлял принимать решения уже на ходу.
Потом появились архи.
И именно тогда Олег впервые по-настоящему понял, почему Джора так серьёзно относились к ближнему бою. Рой не воевал красиво. Архи не держали строй. Не прятались. Не боялись потерь. Они просто пёрли вперёд непрерывной массой.