Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3ds max 7.5. Трюки и эффекты

Бондаренко Марина

Шрифт:

Удалите все ненужные программы, которые автоматически загружаются вместе с системой при ее запуске.

Отключите все эффекты плавного открытия/закрытия окон, программы, изменяющие и украшающие интерфейс системы.

Например, настроить Windows XP на максимальное быстродействие можно следующим образом:

• выполните команду Пуск Настройка Панель управления Система;

• перейдите на вкладку Дополнительно;

• в области Быстродействие нажмите кнопку Параметры – на экране появится окно Параметры быстродействия (рис. 1.1);

Рис. 1.1. Окно Параметры быстродействия, вкладка Визуальные эффекты.

 


• на вкладке Визуальные эффекты установите переключатель в положение Обеспечивать наилучшее быстродействие. После этого будут отключены эффекты анимации, сопровождающие открытие/закрытие окон, отбрасывание теней значками на Рабочем столе, эффекты затухания или скольжения и т. д.

Установите разрешение экрана не менее 1024 x 768 пикселов. При более низком разрешении некоторые пункты меню могут выходить за края экрана.

Обратите также внимание, что в процессе работы 3ds max лучше не запускать приложения, которые используют тот же графический драйвер, что и 3ds max, а именно: трехмерные игры, применяющие Open GL или Direct 3D, приложения для работы с ТВ-тюнером и т. д.

Если вы случайно измените начальные настройки 3ds max (например, уберете командную панель), а затем не будете знать, как вернуть программе первоначальный вид, найдите в папке, в которую установлена 3ds max, файл 3dsmax.ini и удалите его. При этом следующий запуск программы будет таким же, как первый запуск после установки – все элементы интерфейса вернутся в первоначальное положение и вам нужно будет снова указать графический драйвер для работы с программой.

Элементы интерфейса

Окно 3ds max (рис. 1.2) содержит три окна проекций, в каждом из которых показана трехмерная сцена с определенной точки. Окно проекции, в котором на данный момент ведется работа, подсвечивается желтым цветом и называется активным. Активное окно можно развернуть во весь экран при помощи кнопки Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) в правом нижнем углу окна 3ds max.

Рис. 1.2. Окно программы 3ds max.


Соотношение размеров окон проекций можно варьировать аналогично изменению размера диалоговых окон Windows: подведите указатель мыши к границе между окнами (при этом указатель примет вид двунаправленной стрелки), нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель на нужное расстояние. Для выполнения обратной операции подведите указатель мыши к границе между окнами проекций, щелкните правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Reset Layot (Сбросить положение).

В верхней части окна программы расположено главное меню, а под ним – панель инструментов Main Toolbar (Основная панель инструментов). Пункты главного меню частично повторяют инструменты и команды основной панели инструментов, а также панели Command Panel (Командная панель) (см. ниже).

В левой части окна находится вертикальная панель инструментов (рис. 1.3), которая содержит настройки модуля reactor для просчета динамических характеристик в сценах.

Рис. 1.3. Панель инструментов reactor.


В правой части окна расположена Command Panel (Командная панель) (рис. 1.4), которая содержит настройки всех объектов сцены, а также параметры многих операций, используемых в работе. При помощи командной панели можно создавать объекты и управлять ими.

Рис. 1.4. Command Panel (Командная панель).


ВНИМАНИЕ!

Очень часто все параметры, расположенные на командной панели, не помещаются на экран. В таком случае необходимо прокручивать окно командной панели. Не забывайте об этом.


Командная панель содержит шесть вкладок: Create (Создание), Modify (Изменение), Hierarchy (Иерархия), Motion (Движение), Display (Отображение) и Utilities (Утилиты). Наиболее часто используются вкладки Create (Создание) и Modify (Изменение).

Вкладка Create (Создание) служит для создания основных (примитивы, кривые и пр.) и вспомогательных (источники света, виртуальные камеры, объемные деформации и пр.) объектов сцены. Вкладка Modify (Изменение) позволяет изменять параметры любого выделенного объекта сцены. Также с ее помощью выделенному объекту можно назначить модификатор – определенное действие, деформирующее объект. Модификатор содержит свои настройки, которые можно изменять при помощи вкладки Modify (Изменение).


ПРИМЕЧАНИЕ.

Работа с модификаторами и другими инструментами моделирования подробно рассмотрена в гл. 2.


В нижней части окна 3ds max расположена шкала анимации, под ней – координаты преобразований, строка состояния, а также кнопки управления анимацией и положением объектов в окнах проекций (рис. 1.5). Чтобы узнать предназначение кнопки на любой панели инструментов, достаточно подвести к ней указатель мыши. При этом возле кнопки возникнет всплывающая подсказка, содержимое которой также отобразится в строке состояния.

Рис. 1.5. Нижняя часть окна 3ds max.


В процессе работы можно изменять отображение объектов в окне проекции, положение объектов в трехмерном пространстве, выравнивать их относительно друг друга вручную или точным указанием координат. Для управления отображением объектов в окне проекции используются кнопки, которые находятся в правом нижнем углу окна программы (рис. 1.6).

Рис. 1.6. Кнопки управления отображением в окнах проекций.


Рассмотрим эти кнопки.

Zoom (Масштаб) – приближение/удаление сцены.

Zoom All (Масштаб всего) – приближение/удаление сразу всех объектов во всех окнах проекций.

Zoom Extents/Zoom Extents Selected (Масштаб границ/Масштаб выделенного) – приближение/удаление выбранного объекта/всех объектов в пределах видимости всех окон проекции.

Zoom Extents All/Zoom Extents Selected (Масштаб всех объектов/Масштаб выделенного объекта) – приближение/удаление всех объектов сцены в пределах видимости текущего окна проекции/выбранного объекта. Эту кнопку удобно использовать в тех случаях, когда требуется посмотреть на сцену с такой точки, чтобы в окне проекции отображались все объекты.

Field-of-View/Region Zoom (Видовое поле/Масштаб области) – изменение всего поля зрения/выделенного при помощи мыши.

Pan (Прокрутка) – перемещение изображения на экране вручную.

Arc Rotate/Arc Rotate Selected/Arc Rotate SubObject (Вращение по дуге/Вращение выделенного по дуге/Вращение вокруг подобъекта по дуге) – вращение сцены вокруг центра поля зрения/вокруг выделенных объектов/вокруг подобъекта.

Min/Max Toggle (Увеличение окна проекции до размеров экрана) – увеличение активного окна проекции до размеров экрана.

Поделиться с друзьями: