3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Шрифт:
В настройках большинства примитивов также присутствует параметр Generate Mapping Coords. (Создавать систему проекционных координат). Установка данного флажка обеспечивает создание системы проекционных координат, что необходимо, если вы собираетесь текстурировать объект (см. гл. 3). В большинстве случаев необходимо, чтобы данный флажок был установлен.
Чтобы изменить объект, необходимо указать новые значения его параметров. Для этого сделайте следующее.
1. Выделите требуемый примитив в окне проекции.
2. Перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели.
3. Введите новое значение параметра в поле напротив его названия и нажмите клавишу Enter.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Настройки только что созданного объекта располагаются на вкладке Create (Создание) командной панели. Однако при повторном выделении объекта в сцене его настройки переместятся на вкладку Modify (Изменение).
Простейшие операции с объектами
Основные действия, производимые с объектами, – это перемещение, масштабирование, вращение, выравнивание и клонирование.
В центре выделенного объекта появляются три координатные оси – X, Y и Z, которые определяют систему координат, привязанную к объекту. Эти координатные оси составляют так называемую локальную систему координат объекта. Точка, из которой исходят оси локальной системы координат, называется опорной (Pivot Point).
ВНИМАНИЕ!
Опорную точку часто путают с центром объекта, однако они могут не совпадать. Например, по умолчанию в сфере опорная точка совпадет с центром, но если в настройках этого объекта изменить значение параметра Hemisphere (Полусфера), то опорная точка будет расположена ниже центра объекта.
Чтобы выполнить любое простейшее действие с объектом, при котором его положение в трехмерном пространстве изменится, необходимо вызвать контекстное меню, щелкнув правой кнопкой мыши на объекте (рис. 1.32). В меню следует выбрать одну из операций– Move (Перемещение), Scale (Масштабирование) или Rotate (Вращение).
Рис. 1.32. Контекстное меню.
Перемещение
Выберите в контекстном меню объекта команду Move (Перемещение), подведите указатель мыши к одной из координатных осей системы координат объекта. При этом перемещение будет вестись в направлении той плоскости, координатные оси которой подсвечиваются желтым цветом (рис. 1.33). Таким образом, перемещать объект можно вдоль оси X, Y, Z или в плоскостях XY, YZ, XZ.
Рис. 1.33. Перемещение объекта в плоскости YZ.
Координаты перемещения можно указать вручную в окне Move Transform Type-In (Ввод значений перемещения) (рис. 1.34), которое открывается при нажатии клавиши F12 или щелчке на значке прямоугольника возле строки Move (Перемещение) контекстного меню.
Рис. 1.34. Окно Move Transform Type-In (Ввод значений перемещения).
СОВЕТ.
Для перемещения выделенного объекта также можно использовать клавишу W.
Вращение
При выборе в контекстном меню объекта команды Rotate (Вращение) на месте осей системы координат объекта появится схематическое отображение возможных направлений поворота (рис. 1.35). Если подвести указатель мыши к каждому из направлений, схематическая линия подсвечивается желтым цветом, то есть поворот будет произведен в данном направлении.
Рис. 1.35. Поворот объекта.
В процессе поворота в окне проекций появляются цифры, определяющие угол поворота вдоль каждой из осей.
СОВЕТ.
Для вращения выделенного объекта также можно использовать клавишу E.
Масштабирование
Выберите в контекстном меню объекта команду Scale (Масштабирование), подведите указатель мыши к одной из координатных осей системы координат объекта. При этом изменение масштаба будет вестись в направлении тех плоскостей или координатных осей, которые подсвечиваются желтым цветом (рис. 1.36). Таким образом, масштабировать объект можно вдоль осей X, Y, Z в плоскостях XY, YZ, XZ или одновременно во всех направлениях.
Рис. 1.36. Масштабирование объекта.
Обратите внимание, что при масштабировании объекта его геометрические размеры не изменяются, несмотря на то, что на экране объект изменяет свои пропорции. Поэтому использовать эту операцию без действительной необходимости не стоит, поскольку после масштабирования вы не будете видеть реальных размеров объекта и можете запутаться.
СОВЕТ.
Для масштабирования выделенного объекта также можно использовать клавишу R.
Выравнивание
В процессе работы часто приходится передвигать объекты, выравнивая их положение относительно друг друга. Например, при создании сложной модели, детали которой создаются отдельно, на заключительном этапе необходимо совместить элементы.
Чтобы выровнять один объект относительно другого, нужно выделить первый, выполнить команду Tools Align (Инструменты Выравнивание) и щелкнуть на втором объекте. На экране появится окно (рис. 1.37), в котором необходимо указать принцип выравнивания, например можно задать координатную ось или точки на объектах, вдоль которых будет происходить выравнивание. Допустим, если необходимо выровнять объект меньшего размера относительно объекта большего размера так, чтобы первый находился в центре второго, то в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов) установите следующее:
флажки X Position (Х-позиция), Y Position (Y-позиция) и Z Position (Z-позиция);
переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру);
переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (По центру).
Нажмите кнопку OK или Apply (Применить).
Рис. 1.37. Окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов).
Объекты изменят свое положение в сцене сразу же после того, как вы зададите необходимые настройки в окне Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). Однако если выйти из этого окна, не нажав кнопку OK или Apply (Применить), объекты вернутся в исходное положение.
СОВЕТ.
Для выравнивания также можно использовать сочетание клавиш Alt+A.
В 3ds max 7 появилась возможность выравнивания объектов, которая называется Quick Align (Быстрое выравнивание). С помощью этой команды можно выровнять объекты, не вызывая окно Align Selection (Выравнивание выделенных объектов). Выравнивание производится по опорным точкам объектов.
Для доступа к команде Quick Align (Быстрое выравнивание) выполните команду Tools Quick Align (Инструменты Быстрое выравнивание).