Чтение онлайн

ЖАНРЫ

AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель

Соколова Татьяна Викторовна

Шрифт:
...

Совет

Выполните упражнение Hid1 из раздела 4.

Подготовка моделей для тонирования

Тонированные изображения (рис. 21.4) выглядят более реалистично, чем рисунки с удаленными невидимыми линиями или раскрашенные. Операция тонирования позволяет получить изображения, в некоторых случаях даже более качественные, чем выполненные красками, цветными карандашами или тушью.

Рис. 21.4. Тонированное тело

Команды, предназначенные для реалистичного тонирования, вызываются из падающего меню View → Render или с плавающей панели инструментов Render (рис. 21.5).

Рис. 21.5. Команды реалистичного тонирования

Команда RENDER осуществляет тонирование. Она вызывается из падающего меню View → Render → Render или щелчком на пиктограмме Render на одноименной панели инструментов.

...

Совет

Выполните упражнение Ren1 из раздела 4.

Команда RPREF осуществляет подготовку параметров для тонирования. Она вызывается из падающего меню View → Render → Advanced Render Settings… или щелчком на пиктограмме Advanced Render Settings… на панели инструментов Render. При этом загружается палитра ADVANCED RENDER SETTINGS (рис. 21.6).

Рис. 21.6. Диалоговое окно установки параметров тонирования

На этапе тонирования трехмерной модели важна техника построения модели объекта. Рекомендуется применять для этого однотипные методы. Не следует строить, например, модели зданий, одни стены которых представляют собой грани, другие – выдавленные отрезки, а третьи – каркасные сети.

К твердотельным моделям не рекомендуется добавлять двумерные и трехмерные грани, а также трехмерные поверхности. Впрочем, эти рекомендации даются только для упрощения процесса тонирования: даже если модель сформирована из произвольно ориентированных поверхностей, ее можно корректно тонировать.

На вкладках палитры ADVANCED RENDER SETTINGS можно настроить следующие параметры.

• Список в верхней части палитры содержит варианты режимов тонирования в порядке возрастания качества от наихудших к наилучшим:

– Draft – черновой;

– Low – низкий;

– Medium – средний;

– High – высокий;

– Presentation – презентационный;

– Manage Render Presets… – загрузка Диспетчера наборов стандартных параметров тонирования Render Presets Manager.

Кнопка Render – запуск процесса тонирования.

• General – настройка общих параметров:

– Render Context – параметры контекстного меню тонирования, влияющие на метод тонирования изображения модели пользователем:

кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;

Procedure – процедура тонирования определяет содержимое модели, обрабатываемое во время тонирования;

Destination – назначение вывода тонированного изображения;

Output file name – указание имени файла и адреса, по которому запоминается тонированное изображение;

Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения;

– Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:

Apply materials – назначение и отмена использования материалов;

Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;

Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани;

– Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:

Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;

Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;

Filter type – определение типа фильтра;

Filter width – ширина области фильтрации;

Filter height – высота области фильтрации;

Contrast color – контрастность цвета;

Contrast red – пороговое значение красного;

Contrast blue – пороговое значение синего;

Contrast green – пороговое значение зеленого;

Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов;

– Shadows – тонирование с использованием теней:

кнопка Specifies if shadows are computed – задает расчет теней при тонировании;

Mode – назначение режима;

Shadow map – включение и отключение текстуры теней.

• Ray Tracing – отслеживание лучей содержит настройки, влияющие на метод представления теней в тонированном изображении:

кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading – определяет, следует ли выполнять при раскрашивании отслеживание лучей;

– Max depth – определением максимальной глубины ограничивается комбинация отражений и преломлений;

– Max reflections – определением максимума отражений задается количество возможных отражений луча;

– Max refractions – определением максимума преломлений задается количество возможных преломлений луча.

• Indirect Illumination – настройка параметров отраженного освещения:

– Global Illumination – параметры общего освещения:

кнопка Specifies if lights should cast indirect light into the scene – должны ли источники света давать для сцены отраженный свет;

Photons / sample – определяется количество фотонов, используемое для вычисления интенсивности общего освещения;

Use radius – определяется размер фотонов;

Radius – значение радиуса обозначает область, внутри которой используются фотоны при вычислении освещенности;

Max depth – максимальная глубина ограничивает комбинацию отражений и преломлений;

Max reflections – максимум отражений задает число возможных отражений фотона;

Max refractions – максимум преломлений задает число возможных преломлений фотона;

– Final Gather – настройка параметров чистовых проб рассчитывает общее освещение:

кнопка Specifies if gathering should be used to compute the final shading – должны ли использоваться пробы для расчета окончательного раскрашивания;

Rays – определяется количество лучей, используемое для вычисления отраженного освещения в чистовой пробе;

Radius mode – включение и отключение режима радиуса;

Max radius – значение максимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;

Use min – включение и отключение использования минимума во время обработки чистовых проб;

Min radius – значение минимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;

– Light Properties – настройка свойств источника света;

Photons / Light – определяется количество фотонов, испускаемых каждым источником света для использования в общем освещении;

Energy multiplier – коэффициент энергии умножается на общее и отраженное освещение, а также на яркость тонированного изображения.

• Diagnostic – настройка диагностических параметров:

– Visual – визуальные параметры:

Grid – тип сетки;

Grid size – размер сетки;

Photon – создание эффекта фотонной карты;

Samples – включение и отключение примеров;

BSP – тонируется визуальное представление параметров, используемых иерархической структурой в методе ускорения отслеживания лучей с БРП.

• Processing – настройка параметров обработки:

– Tile size – определяет размер фрагментов мозаики для тонирования;

– Tile order – указывает используемый метод обработки мозаичных плиток при тонировании изображения;

– Memory limit – определяет предел памяти для тонирования.

Пользовательские параметры тонирования

Большинство параметров тонирования палитры ADVANCED RENDER SETTINGS находятся и в Диспетчере набора стандартных параметров тонирования Render Presets Manager. Используя стандартный набор параметров в качестве основы, можно изменить настройки, а по достижении требуемых результатов рекомендуется создать новый пользовательский набор параметров, который можно использовать для последующего применения.

Диспетчер Render Presets Manager загружается из палитры ADVANCED RENDER SETTINGS выбором соответствующего параметра из раскрывающегося списка в верхней части палитры.

Освещение

Для получения реалистичного тонированного изображения в AutoCAD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Задавая источники света, а также материалы поверхности объектов, можно добиваться всех необходимых эффектов, связанных с цветом, отражением и светотенью.

Во время работы в окне просмотра в трехмерном раскрашенном виде освещение по умолчанию подается из двух точек, которые перемещаются вслед за движением модели. Все поверхности модели освещаются таким образом, чтобы визуально отличаться друг от друга. Можно по желанию установить интенсивность света или совсем отключить его, если необходимо показать солнечное освещение или освещение, созданное пользователем. Обычно задается низкая интенсивность, так как при высокой изображение может оказаться размытым. Сам по себе рассеянный свет не дает реалистичного изображения. Стыки между смежными гранями не видны, так как все грани освещаются одинаково. Данный тип освещения чаще всего используют как вспомогательное средство для подсветки поверхностей, на которые не попадает направленный свет.

В AutoCAD имеются следующие виды источников света: удаленные, точечные, прожекторы, а также солнечный свет.

Удаленный источник света – испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от точки, указанной в качестве источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.

Точечный источник света – испускает лучи во всех направлениях; интенсивность света от него уменьшается с расстоянием. Такие источники удобны для имитации света электрических ламп. Их широко используют для создания общих эффектов освещения, зачастую в комбинации с прожекторами. Кроме того, точечные источники подходят в качестве вспомогательных для подсветки отдельных поверхностей, как альтернатива рассеянному свету.

Поделиться с друзьями: