"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
— …эпичные сцены будут давать дополнительные бонусы? — спрашивал интервьюер.
— Конечно. «Десятка» должна давать зрелище. Мы готовим множество сценариев. Они запускаются по триггерам событий и могут пересекаться, быть отложенными, модифицированными и т. д. Конечно, мы планируем не только локальные цепочки заданий, но и глобальный сюжет. Как вы видели в промо-видео, в конце бета-теста континет был разрушен. Мы планировали несколько возможных развязок. То есть, земли были бы уничтожены в любом случае. Благодаря различным переменным сценарии могут не только исключать друг друга, но и пересекаться, наслаиваться, создавать неожиданные взаимодействия. Мы очень надеемся увидеть такие вещи. Что сказать, победитель бета-теста взял первую награду, но со зрелищностью он действительно провалился.
Друзья посмотрели в мою сторону. А я что, я — ничего. Откуда мне было знать, что кабан и лесной кот вдруг взорвутся силой и начнут убивать всех подряд, истощая даже точки воскрешения.
— Кхм, — я постарался сделать вид, что представитель «ДекимХолла» разносит в пух и прах не меня, а кого-то другого. — Давайте посмотрим интервью с самого начала?
Глава 3 Тренажёр сверхспособностей «Десятка»
Интервью началось с представлений и расхваливания, общих слов и постепенно дошло до сути.
— Думаю, ключевые, вещи все уже видели в статьях от бета-тестеров, — говорил мужчина в белом костюме в камеру. Он повернулся к гостю студии в сером и сделал приглашающий жест. — Расскажите нам что-нибудь интересное и необычное.
— «Десятка» получит конкурентов, — тут же сбросил «бомбу» представитель «Деким Холла».
— Воуу! — интервьюер изобразил неверие и огляделся по сторонам, словно спрашивая, все ли слышали то же. — Конкурентов? Вы не будете пытаться сохранить преимущество?
— Во-первых, преимущество велико, но рано или поздно технологии сдвинутся вперед, — отвечал гость. — Это чисто прагматичная сторона вопроса. Нет смысла держать только одну игру такого уровня. Мы уже заключили контракты…
— То есть слухи о совместных проектах для создания реалистичных версий, космических саг и прочего?.. — ведущий бросил вопросительный взгляд на гостя. Тот кивнул. — И с военными?..
— Да, но говорить о деталях контракта я не могу, — тут же добавил гость. — Я могу сказать, что «Десятка» не только получит конкурентов в других сеттингах, но даже не будет единственной игрой в стиле «меча и магии». Мы планируем расширить инфраструктуру. Впоследствии не исключается переход к образованию и отраслевым направлениям с организацией удобных виртуальных офисов и прочего. Пилотные версии есть, но пока рано говорить о полноценном выпуске.
— Есть какие-то особые причины так спешить?
— Мощности игры уже задействованы на полную и мы не можем просто не использовать их. Это финансовые нюансы. На первых порах игра может быть убыточной, просто из-за ограничений по числу подключений, — гость пожал плечами и тут же добавил: — Мы уже работаем над этим. Технологии тестируются. О домашних капсулах говорить пока рано, но вместо пансионов мы, вероятно, сможем отдать на аутсорсинг и франшизу игровые комплексы.
— Есть какие-то особые варианты?
Дальше пошло хвастовство по поводу разнообразия форм-факторов капсул и крутости костюмов для игры. Всё это мы пропустили мимо ушей. Наконец, ведущий задал действительно важный вопрос:
— Как насчет адптационного периода в семь дней? Это только для новичков или?..
— Для всех, — тут же возразил гость. С серьезным лицом он добавил: — Вы должны очень четко понимать, что существует определенный риск при подключении к интерфейсам мозг-машина. Все прошлые разработки в этой сфере имели ряд ограничений. Мы пошли дальше, но это не освобождает от проблемы совместимости. Хотя это кажется простым для непрофессионалов, мозг каждого человека работает по-разному. Это касается не только образа мышления, восприятия информации, но даже моторики и реакций организма. Простое поднятие руки у меня и у вас обеспечивается разными цепочками нейронов. Да, они находятся примерно в одной области головного мозга, но сам порядок соединения клеток, длина цепочки, связь с рефлективной зоной — всё это отличается.
— Виртуальный слепок. Разве это не решает проблему? — тут же вклинился ведущий.
— Это большой шаг вперед. Благодаря виртуальному слепку мы смогли создавать более реалистичный искусственный интеллект, но здесь важно понимать ключевой принцип работы. Чтобы человек не терял из-за виртуальности привычки двигаться в реальности, мы делаем аналоги нейронных связей на программном уровне. Мозг воспринимает это как дополнение, как будто он стал шире и больше. Это очень мощная технология и она может решить проблему ограничения интеллекта человека в перспективе, но если эта связь не сохраняется постоянно… Она должна регулярно калиброваться. Наш мозг и другие органы — живая штука. Часть клеток умира. т, рождаются новые и так далее. На калибровку уходит неделя. Обратите внимание, я не говорю о часах. Это строго 7-дневный отрезок времени. Как только человек не подключался к нашей системе или аналогу в течение 7 дней… — гость щелкнул пальцами, — что-то меняется. Мы не можем понять принцип механизма, но это факт. Если вы не заходили в «Десятку» 6 дней, то могут быть проблемы с контролем цифрового аватара, но за пару часов всё выравнивается. Как только это 7 дней — всё, вам придется заново проходить адаптационную неделю.
— Знаете, — ведущий сделал заговорщицкое лицо, — это звучит как попытка заставить игроков посещать капсулы хотя бы раз в неделю.
— Это может так выглядеть, но не является таковым, — возразил гость. — Это одна из причин, по которой будет большое число аналогов игры. При подключении к аналогичной системе в другой игре или к виртуальному офису и т. п. вы сможете сохранять минимальную частоту подключений и это не будет каким-то принуждением постоянно посещать именно нашу игру. С другой стороны, мы советуем регулярно брать недельный отдых от игр и виртуальности… По крайней мере, пока капсулы и новые интерфейсы не станут доступнее.
— Как быть игрокам? Если они попаду на 7-дневную адаптацию уже с развитыми персонажами… Как сказали бы наши зрители, это не круто, — на шутку ведущего за кадром отозвались неровным смехом. Гость вежливо улыбнулся.
— Согласен. Это не круто. К счастью, «Десятка» — не обычная игра, а — плод мечты. Наш главный разработчик вкладывает в неё всю душу. Разумеется, мы подготовили адекватный выход. Это не будут подарочные пакеты, льготные усиления или запреты на драки — ничего подобного. Как только опытный игрок сталкивается с необходимостью повторной адаптации, он попадает не в основной мир, а в область локального сценария. Все классовые умения блокируются, персонаж будет похож на полностью обнуленный. К примеру, первый такой сценарий будет касаться сказочной тематики. Если вы внимательно следили за материалами из бета-теста, то могли заметить замок «Сказочного короля». В момент разрушения континента он не был отправлен на другую локацию, а телепортировался в особое пространство. Дальше в зависимости от действий игроков будут появляться новые сценарные локации, в которых они смогут проходить с комфортом и интересом восстанавливать связь с виртуальностью после перерыва.
— Это звучит интересно, но многие не захотят снова превращаться в новичков, — возразил ведущий.
— О, не думаю, что кто-то откажется, — гость показал лёгкую улыбку, наполненную уверенностью. Ведущий поднял брови, поощряя собеседника продолжать. Улыбка последнего стала шире. — Кто сказал, что в «Десятке» есть лишь один привычный способ прокачки по уровням?
— Что? — ведущий выпрямился и на его лице впервые показался настоящий интерес, а не клоунада для шоу. За кадром шумели зрители в студии. — Будет вспомогательная система и для её развития потребуется участвовать в сценариях?
— Системы. В «Десятке» можно одновременно развивать множество ветвей силы. Разумеется, быть топом сразу по всем направлениям не получится. Мы верим, что комбинации возможностей сделают игру интереснее и разнообразнее.
— Например? — резко отреагировал ведущий.
— Самый простой пример — мастерство, — ответил гость. — Это частая проблема, с которой обращаются мастера боевых искусств. Они спрашивают нас: «Почему мы должны следовать примитивным наборам приемов?». Ответ — не должны. «Десятка» даёт много свободы и может рассчитывать силу удара, через модификаторы оценивать урон и прочее. Мастерство будет использоваться как реалистичная ветвь развития. Конечно, оно будет подсистемой уровней. Баланс не позволяет нам давать преимущества без ограничений. Если какая-то локация ограничивает доступ не более 20 уровня, а в неё пытается войти человек с уровнем 19 и мастерством 10… Он может приравниваться примерно к 23 уровню и ему доступ заблокируют. Разумеется, если локация имеет ограничение от 20 уровня, то этот же игрок будет допущен туда, несмотря на 19 уровень. Плюс — мастерство влияет на репутационные коэффициенты. Награда больше, но и спрос за провал — тоже.