"Фантастика 2023-193". Компиляция. Книги 1-24
Шрифт:
— Это не слишком похоже на отдельную систему развития, — ведущий почти не скрывал разочарования.
— Мастерство — лишь один пример, — развел руками гость. — Как я и говорил, оно будет подсистемой уровней. Также как и ранги бытия. Они модифицируют уровни и классы, поэтому не могут быть полноценной альтернативой. Новой системой является героический путь. После открытия навыка «Превозмогание» каждый получает уникальные способности на основе взаимодействия мозга и цифрового мира. Там могут быть совершенно удивительные возможности. Рассматривайте это как получение суперсил внутри игры. Они могут развиваться, а приёмы на их основе ограничены только воображением человека и его ментальной выносливостью. Никакой маны и прочего. Мы ожидаем, что это будет популярно. Такие способности не имеют гарантированного урона, поэтому не модифицируют уровни и классы. Также будут другие системы развития вне классов и уровней со своими делениями. То, о чём я уже сказал, открыто большинством бета-тестеров, но многие вещи только предстоит узнать. Не хочу давать спойлеры. Как только новые системы прокачки будут открыты достаточно большим числом игроков, а не единицами, как сейчас, мы с радостью раскроем о них некоторые подробности.
— То есть игра может превратиться в битву между магом 100 уровня и суперменом 1 уровня? — ведущий показал запутанное выражение.
— Верно, — кивнул гость. — Но сам супермен 1 ступени может оказаться, к примеру, оборотнем 40 уровня, бароном озёр со способностью призыва водяных элементалей, а также иметь мастерство в обращении с копьём 25. Кто в итоге победит — обладатель чистого игрового уровня или разносторонний пользователь с реальными навыками, особыми способностями и вспомогательными ветками прокачки — остаётся неясно. Мы ожидаем интересных разнообразных сражений. Это должно дать пользователям много веселья и несколько исключить манчкинство.
— Разве это не просто мультиклассы? — не сдавался ведущий.
— Нет, — гость мягко покачал головой. — Как только вы испытаете эти вещи, то сразу поймёте разницу. Самих классов в игре — огромное множество, как и рас, умений, возможностей создавать уникальные приёмы и прочее, но некоторые вещи просто не могут быть сделаны в рамках классов и уровней. Мы знаем, что игроки ищут возможность выйти за рамки Баланса и стать намного сильнее соперников. В то же время они не хотят, чтобы другие это делали.
Зал ответил громких хохотом.
— Вечная дилемма игроков, — присоединился к смеху ведущий.
— Так и есть, — гость выпил воды и продолжил. — Мы считаем, что в игре должна быть такая возможность. Сложность заключается в соблюдении равновесия. Баланс — один из столпов «Десятки», особая сущность, выше которой только Демиург. Предположим, игрок сменил расу на более продвинутую и все его умения стали куда мощнее. Это справедливо?
— Если он прошел для этого специальный квест, то — да, — ответил ведущий.
— То есть, вся суть в соотношении затраченных сил и награды, — кивнул гость. — Развивать побочные системы непросто. Это всё, что я могу сказать. Может ли кому-то повезти так, что его нейронные связи сделают «Превозмогание» аналогом заклинания мага 50–60 уровня? Да. Такое возможно. Это лотерея, но все альтернативные ветви могут развиваться, хоть и с большой сложностью. Купить более сильную экипировку для своего класса — пожалуйста. Купить новый внешний вид или усиление для «Превозмогания» — нет, никогда.
— Компания отказывается на этом зарабатывать? — удивился ведущий.
— Не совсем, — гость виновато улыбнулся, — мы просто не можем. Уникальные цепочки нейронов и прочее, помните?
Разговор перешел на технические термины и особенности конструирования искусственного интеллекта.
— Вот… сволочи, — не удержалась Карлайла.
— Что? — тут же спросил старик с прозвищем Страйкер. — Что такое?
— Это не та игра, в которой у нас был бета-тест, — нахмурилась Карлайла.
— Как не та? — удивилась старушка. При этом на лице Страйкера отразилось понимание. Старик тут же повеселел, поглядывая на ровесников с превосходством и удовлетворением.
— Этого не видно сразу, но очевидно, что они много урезали в механике на время бета-теста, — пояснил я. — Это не только мастерство и превозмогание. Учитывая, что они спокойно говорят о рангах существ и модификаторах уровней, есть куча дополнительной инфы, которая раньше была скрытой и ещё больше нюансов только предстоит раскрыть.
— Зачем они это сделали? — удивилась старушка.
— Все разработчики-энтузиасты — сволочи, — Карлайла скривилась, но в то же время выглядела радостно. — Это хорошо. Мы будем с другими игроками на равных, включая Восемь нулей и Восемь единиц.
— Не смешно, — возразил Имомуши. — По одному только числу людей родители Байта…
— Локус решает эту проблему, — перебила его Карлайла. — Он уже нанимает игроков. Они войдут в «Десятку» со всеми.
— Он делает настолько большую внешнюю гильдию? — удивился Имомуши.
Карлайла кивнула:
— Наш Локус договорился с командой Янг Джи. Крупный инвестор. Привлечь его к играм было непросто, но Локус — наследник клана Лан, так что справился. И кстати… — Карлайла замялась. Она вздохнула, бросила короткий взгляд на Имомуши, и с обреченным видом добавила: — Локус теперь полноценный наследник. Я потом скину запись, которую он прислал. Он… может создавать каплю воды, превращать её в синего стрижа, перо. Эта штука разрезала стол надвое.
Имомуши был особенно сильно заинтересован в развитии способностей.
— Это что? — тут же влез в разговор Страйкер. — Одна из тех штук, про которые говорили сейчас? Другая ветка развития?
— Угу, это «Превозмогание» нашего товарища, — Карлайла не стала уточнять, что способность была проявлена в реальности, а не в игре. Манипуляция аурой… Значит, Локус тоже овладел ей.
— Погоди, — тут же заметил я нестыкову. — Локус стал настоящим наследником своего клана из-за…
— В точку, — Карлайла отхлебнула сока и облегченно вздохнула, когда увидела, что Имомуши воспринял новость спокойно. — Оказывается, это давняя история, но в какой-то момент наследники стали очень редко показывать результат. Теперь у Локуса полный контроль в его большой семье.
— Погодите-погодите, — замахал рукой Страйкер. — Сейчас я позвоню внуку. Он тоже играет, так что я хочу и ему дать возможность послушать хитрости игры.
Не дожидаясь нашего ответа, старик убежал в сторону, надел наушники. Дрожащими пальцами не слишком то понажимаешь на подключаемые к браслетам гибкие дисплеи, поэтому Страйкер подхватил планшет и быстро набрал номер. Мать Родрика нахмурилась.
— Что-то не так? — Алиса проследила за взглядом хозяйки похоронного бюро и заметила, что женщина не сводит глаз со Страйкера.
— Его внук — не очень хороший человек. Он — игрок, но в плохом смысле, — мать Родрика вздохнула и посмотрела на нас уже без всякой игривости и легкомыслия на лице. — Могу я попросить вас об одолжении? Вы можете поговорить с внуком Страйкера? Я как-то отправляла Родрика, но это только ухудшило ситуацию.
— Для Страйкера это важно, — добавила старушка с горечью во взгляде. — Никто не знает, как долго мы тут сможем веселиться. Он очень хочет вернуть внука к норме. Старик пытается быть на одной волне с молодёжью, но получается не очень. Если этот паршивец не захочет приходить и вести себя уважительно… Просто заставьте его притвориться. Все старики здесь будут вам благодарны.