Град Темных Вод
Шрифт:
Тионэя и впрямь была огромна, и далеко не каждый готов пуститься в неизведанные дали, покинув обжитые локации, так сказать, "зону комфорта". Игрового.
Но наверняка оставались "морозильники" не "природного" происхождения, не может быть такого только у дроу в скрытой локации. Однозначно, подобные (а то и идентичные) должны быть в аналогах ордена Бестий, раз такой орден есть у дроу, то и у остальных четырех рас они есть.
С орденом Ашшэа у Хэйт на момент проявления "интереса" Бестий было "радушие" - не высочайший показатель; да, родился интерес после не самого обычного предложения - поучаствовать в убийстве Архидемона (на этом моменте адептка задумалась - а не получили ли сходные "приглашения" и ее сотоварищи?), еще могли идти в зачет отношения с отдельными жрицами, но сводилось все к тому, что попасть в обитель ордена было не так, чтобы архисложно.
Попасть - было половиной дела. Вторую половину для Хэйт обеспечила (в этом девушка не сомневалась) картина. Уникальный предмет, причем не только в плане особых свойств - для Главы Дома Бестий полотно имело смысл, историю: ее "дочери" (или воспитанницы) погибли ради победы над Архидемоном (первым, вторым, не столь важно). Наверняка был и другой способ попасть в "обучалку" ордена, но вот нашел ли его кто-то из игроков - тайна за семью печатями.
Ведь даже одна смерть в ледяном зале могла отбить напрочь желание идти до конца по этому пути.
"Но теории теориями, а рядом со мной топает источник информации", - Хэйт немного кривила душой - дроу не топала, ее шаги были абсолютно беззвучны.
– Тариша, скажи, а есть ли другой путь, - тут адептка замялась, подбирая слово.
– Постижения стихий? Кроме залов?
– Да, - отозвалась Бестия.
– Я скажу тебе то, что сама слышала от старших сестер. Можно подвергаться воздействию магии - но любое изменение стихии, даже обычный удар кинжалом, сведет усилия в ничто. Это долгий, очень долгий путь. Ледяной зал отнимает несколько дней - а магия забрала бы месяцы, и это только для начальной устойчивости. И слишком легко сбиться.
– О как!
– от удивления Хэйт сказала это вслух; удивляться было чему, даже если месяцы, упомянутые дроу, относились к игровому времени.
"Любой урон кроме одной стихии сбивает прогресс? А если уровень достижения уже достигнут? Хотя это я уже брежу, наверняка, скидывается только то, что набралось от уровня к уровню".
Монстры, атакующие только магией - и только однотипной, в Восхождении были. Но они являлись, скорее, исключением из правил. Еще такие монстры не могли быть единственным типом обитателей локации, обязательно по соседству встречались и такие, что способны прервать "серию" накопления магического урона. В ПВП же характеристики, умения и прочее не качались. Одно время это удивляло адептку: ведь игроки явно опаснее мобов того же уровня, хотя бы тем, что действуют не по заложенным алгоритмам, а по обстановке, но потом до нее "дошло": люди способны договориться. Если с турнирами или аренами это сделать сложнее, то методику "перелива" знали еще в дремучих ММО.
– То же может дать внешний мир, - продолжила объяснения Тариша.
– Природа. Но стихии ревнивы и своенравны, когти первого же встречного зверя завершат познание стихии. Недостаточно только холода или только жара, кроме неудобств ты должна терять жизнь. Не много разом - это ничего не даст. А малыми каплями, постепенно. Даже лечение запрещено.
"А вот это уже дельные сведения. Тогда все объяснимо: в игре получать урон только от одной стихии долгое время можно только специально. Испытатели, если и нашлись, впоследствии, вероятно, выдохлись - раз процесс долгий и муторный. ОК, верю. Найти локацию, где можно замерзнуть насмерть, но без единого моба - проблематично. А вот в искусственных условиях - запросто".
– Спасибо, Тариша. Ты разрешила мои сомнения.
Дроу, готовой помочь советом, Хэйт могла отплатить только вежливостью.
– Пришли, - проигнорировала благодарности Бестия.
– Огненный зал не так прост, как ледяной. Река подземного пламени дарует не только брызги, но и дуги, и вертикальные струи. Нельзя под них попадать, иначе приход сюда будет напрасным. Ни много, ни мало, постепенно, запомни.
Хэйт только успела подумать, причем тут река, если зал - огненный, как дроу распахнула ворота. Река в зале была - лавовая.
Весь зал служил к ней - обрамлением. Две арки, под которыми текла лава, на разных концах зала и решетчатый мостик из металла, доходящий до середины потока. Металл был холодным, несмотря на жар, царящий в помещении. Алые, слабо светящиеся, сталактиты на потолке и сама река были единственными источниками света.
Вскоре Хэйт поняла, что имела ввиду Тариша, говоря о брызгах, дугах и струях. Поток нельзя было назвать спокойным, он пузырился (лопаясь, пузыри "стреляли" брызгами), взвивался фонтанирующими струями, выгибался дугами, чем-то напоминающими языки.
Один такой "язык" чуть не слизнул адептку с мостика, положив начало пляске-со-смертью, безумного, непрекращающегося акробатического номера с заранее известным концом...
Боль от соприкосновения с лавовыми брызгами была дикая, но еще более диким было отсутствие следов на коже: ни ожогов, ни покраснений. И уж совсем дико было то, что Хэйт... нравилось. Не боль, конечно, и не список дебаффов, а динамичность, которой в ледяном зале не было ни на йоту.
Со второго захода адептка предложила дроу добираться не шагом, а бегом, с отдыхом для восстановления бодрости перед воротами; по времени выходило почти также, зато был шанс на поднятие стат. Заодно выяснила, почему не нагревается решетка над рекою - она изготовлена была из эргиума, уволоки такую, да продай - и можно год не работать, так дорог металл.
Огненный (хотя с названием Хэйт могла бы поспорить) зал повышал ловкость (благодаря "пляске") и стойкость. И то, и другое бесконечно радовало квартеронку. А потеря опыта и ощущения... Что же, эту цену девушка готова была платить.
Трата времени - вот, что было обидно. До третьих уровней пассивки и достижения Хэйт добралась только к шестому сигналу о длительности пребывания в игре - это был семнадцатый час в игре. Без перерывов. Тариша адептку и подбадривала, и подкармливала (ломоть хлеба и вода из фляги раз в час), но более шестнадцати часов беспрерывного мазохизма - это даже для Хэйт был перебор.
– Великие боги, выход, - выдохнула адептка, прислонившись к первой попавшейся стеночке.
– Три-и недели, - просипела Вероника, с трудом выкарабкавшись из модуля.
– Три недели соло-игры. Я же хотела уделять время одиночной игре, прокачке характеристик, да? Хотела. Спасибо добрым дроу - теперь все тридцать три удовольствия персонального кача к моим услугам.
Силенок хватило на душ, ужин из не пойми чего (что под руку попалось, было брошено на сковородку и залито яйцами) и на то, чтобы разобрать постель. Заваливаясь на боковую, девушка поняла, что завтра (и послезавтра, и послепослезавтра) заправлять ее не станет.
Ибо незачем.
Долгожданные оповещения высветились к концу третьего дня (за "отправную точку" Хэйт считала первое посещение огненного зала). Беготня сжирала время, без нее все было бы много быстрее.
Способность: Невосприимчивость к огню улучшена!
Невосприимчивость к огню (пассивное): Вы более не подвержены негативным эффектам (Перегрев, Сильный перегрев, Тление, Воспламенение), накладываемым при воздействии стихии. Игнорирование магии огня увеличено на 25%. Достигнут максимальный уровень развития способности.