Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Град Темных Вод
Шрифт:

– Т-тут т-тепло, - стуча зубами (морозный ад выпустил тело, но не память) откликнулась Хэйт.
– Что т-там дальше в программе?

Единичка к выносливости, как цена изуверских пыток, не казалась ей равноценным обменом, ну никак.

"Если Бестий так вымораживают, то неудивительно, что они все - как статуэтки бесчувственные", - она все же встала с пола. Помнится, раньше ей казалось, что пол в круге - холодный, но сегодня она так не думала.

– Возвращайся в ледяной зал.

– Что?!
– возопила адептка.

– Возвращайся в ледяной зал, - не моргнув глазом, повторила дроу.

"Так вот, что значит: путь боли, страданий и ужаса. Первый раз ты не знаешь, на что идешь. Тебе непрозрачно намекают на потерю процентов опыта - ты беспечно решаешь, что это чепуха. Опыт - и вправду пустое, в сравнении с тем, что ТАМ будет. А затем тебе предлагают вернуться. Добровольно. В преисподнюю. Своими ногами, без толчков в спину. Вот, где кошмар!"

– Ты идешь или хочешь сдаться?
– равнодушно спросила Тариша.

Хэйт сглотнула.

– Иду.

"Слышишь, преисподняя, иду!"

– Во второй раз будет легче, - безучастным тоном сообщила дроу перед заиндевелыми створками.

Брови Хэйт взлетели вверх, обозначая недоверие (Бестия ее успокаивает?!) и удивление высшей пробы (а "легче" в ледяном аду - это вообще возможно?), но вслух она промямлила невнятное:

– С-спасибо.

– Пробуй дойти до центра и не давай залу поглотить тебя, - Тариша продолжила давать советы о грядущем кошмаре адептке.
– Не останавливайся, пока можешь идти. Мать Дома часто медитирует здесь по много часов, возможно, однажды так сможешь и ты.

"Боги всех миров: заботливая дроу?! Такого просто быть не может! Я уже молчу про медитацию в преисподней!"

А после стало не до мыслей: хлад и муки обрушились на пришлую, утянули цепкими лапками в свою паутину. И принялись тянуть из нее силы, и жизнь, и волю. Но прежде, чем иссушенный труп повалился на блестящий пол, отдарились.

Новая способность Невосприимчивость к холоду добавлена!

Невосприимчивость к холоду (пассивное): Негативные эффекты (Остужение, Обморожение, Сильное обморожение, Оледенение), накладываемые при длительном и/или интенсивном воздействии стихии, наступают позднее. Игнорирование магии воды увеличено на 5%. Возможно дальнейшее улучшение способности.

Достижение разблокировано: Хладостойкий.

Уровень достижения: 1.

Познав мощь стихии, вы научились ей сопротивляться. Устойчивость к магии воды увеличилась на 5%!

И, права была Тариша, во второй раз пережить эту жуть было самую чуточку, но - легче.

Когда Бестия подошла к Хэйт в этот раз, та снова была в круге воскрешения, но уже в положении сидя.

И в глубокой задумчивости.

Часть системок о дебаффах за пребывание "на холодке" была наименее значимой. А вот устойчивость и игнорирование - совсем другое дело.

Устойчивость к той или иной стихии давала порезку урона, наносимого заклинаниями, относящимися к этой стихии. Конечно, актуальных формул корпорация не публиковала, но судя по изысканиям, устойчивость "резала" урон от "базы" - чисел, указанных в описании умения, до его преобразования в формулу с множителями всех мастей.

Свойство "устойчивость к" могли иметь только украшения, то бишь два кольца, две серьги, ожерелье. В одном из "фиксов" первых месяцев после запуска игры была установлена верхняя "планка" для одного предмета (за исключением предметов мифического класса): десять процентов. Причем украшений с меньшими значениями изменение не коснулось, так что среди советов новичкам был и такой: "Соберите несколько комплектов ювелирки на двадцатый-тридцатый уровень с сопротивлениями разным школам магии, и меняйте их под ситуацию; выжать больше, чем пятьдесят процентов, весьма сложно". Высокоуровневые украшения же после фикса могли сочетать два и более видов устойчивости. Одним из аргументов, склонивших в свое время Хэйт к выбору класса "адепт тьмы", было наличие ауры стихий, открываемой на пятидесятом уровне; у адептов света баффа с аналогичным эффектом не было. На максимальном, пятом уровне, умение давало дополнительных десять процентов устойчивости - к четырем стихиям. Устойчивости к свету и тьме, насколько знала девушка, в игре не было - для игроков, монстры "живут" по иным законам.

Как правило, мини-боссы и боссы применяли магию одной, реже - двух стихий. Изредка попадались чистые "физики". Наибольшей разрушительной силой обладали именно магические удары - следовательно, если есть возможность их ослабить, ею (возможностью) стоило воспользоваться.

Корпорацией также было заявлено, что "потолок" устойчивости к любой из стихий ограничен показателем в девяносто процентов. То есть, совсем не получать урона не получится, как бы игрок не старался. Раньше Хэйт не "въезжала", как из пятидесяти (от бижутерии) и десяти (от ауры) можно получить девяносто процентов (или каким надо быть мажором, чтобы увешивать персонажа "мифами"). Теперь реалистичные числа стали ближе сходиться с заявленными.

Еще интереснее было игнорирование, работающее в обход формул расчета урона: срабатывая, оно "гасило" урон полностью. Или же отклоняло умение, если это был дебафф, не наносящий прямого урона. Причем - независимо от разницы в уровнях и характеристиках противников!

– Чит. Узаконенный, - почему-то шепотом выдала Хэйт.
– А за такое можно и пострадать.

Апатичная ко всему Бестия молча указала на проход, ведущий к ледяному залу.

Адептка с решимостью во взгляде повиновалась.

Третье "посещение" ледяного зала не дало ничего. Кроме боли и смерти, конечно же. Четвертое повысило выносливость. Пятое - стойкость.

Хэйт, искренне убежденная в том, что стойкость "мирным" путем поднимать невозможно, поразилась до глубины души. Потом поразилась тому, что еще способна поражаться - после всего испытанного.

– Тариша, в вашем издевательском меню передышки не включены?
– спросила квартеронка, вымотанная так, что хоть язык на плечо складывай.

Вымотанная и лишившаяся двадцати пяти процентов опыта - по пять за каждую смерть. Следующий полет в круг воскрешения должен был отбросить ее на уровень ниже. И все бы ничего, но, по "динамике" судя, одним сброшенным уровнем дело едва ли ограничится. А часть предметов, носимых Хэйт (сейчас хранящихся у Главы Дома, но рано или поздно адептке снова их носить), требуют двадцатого и пятнадцатого уровня для надевания, что заставляло думать о невеселом: не придется ли, покинув "гостеприимных" Бестий, щеголять, как сейчас, в бельишке?..

Дроу мешкала с ответом.

– Спрашиваю, отдохнуть можно?
– решила спросить "по-простому" Хэйт, на случай, если непись "заклинило" от постановки вопроса.
– Или снова в зал?

– Идя по тропе познания, мы стараемся не прерываться. Сойдя, сложно преодолеть себя и вернуться обратно, - сказала наконец Бестия.
– Мать не давала указаний на этот счет.

Затем, после небольшой паузы, докончила:

– Вывести тебя из гор? Связь с внешним миром доступна только снаружи, как и открытие врат.

Хэйт закивала, опасаясь, как бы непись не передумала.

Тариша отвела квартеронку на уступ каким-то окольным путем, минуя пещеру с Главой Дома Бестий.

– Приложи обе ладони к скале, когда пожелаешь вернуться. Я буду ждать внутри.

Здесь был ветер.

Хэйт зажмурилась, ловя кожей игривые дуновения.

Был ветер, но не было жизни.

"Хоть бы кустик чахленький", - посетовала мысленно девушка.

– Пропасть!
– бодро и радостно отрапортовала "форма жизни".
– Многообещающе. Бескрылое шагнет?

Поделиться с друзьями: