Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Истоки диалога. Книга для воспитателей
Шрифт:
Содержание

Воспитатель вместе с детьми рассматривает картинки с изображением посуды и одежды; называет их. Объясняет, что посуду хранят в буфете, а одежду — в платяном шкафу.

— У Кости — буфет, у Егорки — шкаф. Я буду показывать картинки. Картинки с изображением посуды должен называть Костя, с изображением одежды — Егорка. Если ошиблись — карточку откладываем в сторону. В конце игры посчитаем, у кого больше картинок.

Сначала игру проводит воспитатель, затем — кто-нибудь из детей. При повторной игре на роль ведущего назначается другой ребенок.

Съедобное — несъедобное

Цель. Образовывать наименования предметов посуды. Оценивать игровые действия партнера, аргументировать свое согласие или несогласие с ним.

Материал. Картинки: чашка, блюдце, тарелка, сахарница, хлебница, чайник, кофейник, молочник; картофель, капуста, свекла, морковь, яблоко, груша, апельсин, помидор, огурец.

Игровые действия. Хлопнуть в ладоши и сказать: «Да, да, да», если предмет съедобный. Если несъедобный, сказать: «Нет, нет, нет».

Игровое правило. Кто хлопнул первым, получает картинку. Кто ошибся — отдает одну картинку ведущему. Выигрывает тот, у кого больше картинок.

Содержание

Воспитатель вместе с детьми рассматривает и называет картинки. Объясняет правила игры.

— Я назову картинку. Если это едят, надо хлопнуть в ладоши и сказать: «Да, да, да». Если же это несъедобный предмет, нужно сказать: «Нет, нет, нет». В этом случае хлопать в ладоши не надо. Кто ошибся, отдает одну картинку ведущему. Кто хлопнул первым, получает картинку. А товарищ проверяет его, соглашается: «Да, да, да», или не соглашается: «Нет, нет, нет».

Далее воспитатель достает из стопки картинку и, не показывая ее детям, называет. Отдает тому, кто первым хлопнул в ладоши. Партнер должен подтвердить правильность действия. В случае ошибки или спора картинка не достается никому.

В конце игры определяют, у кого больше картинок.

Магазин

Цель. Активизировать слова, обозначающие наименования игрушек и действия с ними. Поддерживать элементарный диалог со сверстником, используя вежливые формы обращения.

Материал. Мячик, матрешка, машина, самолет, вертолет, мишка, поезд, барабан, пирамидка, кукла.

Игровые действия. Вежливо попросить игрушку и поблагодарить, получив ее. При покупке сообщать, что будешь делать с этой игрушкой. В игре могут принимать участие 3–4 ребенка.

Игровое правило. Сделав покупку, поблагодарить продавца.

Содержание

Воспитатель сообщает, что открылся магазин игрушек. Чтобы купить игрушку, надо вежливо обратиться к продавцу и сказать, что можно делать с этой игрушкой. Например: «Дайте, мне пожалуйста, мячик. Мячик можно подбрасывать, ударять им об землю, стену», или: «Продайте мне, пожалуйста, пирамидку. Пирамидку разбирают и собирают, нанизывают на стержень колечки». Получив покупку, надо поблагодарить продавца.

Сначала роль продавца выполняет воспитатель. Он следит за ходом игры, задает вопросы. Затем на эту роль назначается кто-нибудь из детей.

Можно ездить или нет

Цель. Закрепить обобщающие слова: «транспорт», «мебель». Ориентироваться на партнера, вступать с ним в игровое и речевое взаимодействие.

Материал. Картинки: улица, комната; машина, автобус, троллейбус, трамвай, мотоцикл, велосипед, метро, поезд; стол, стул, кресло, табуретка, кровать, диван, тахта, шкаф, буфет, полка. Коробка (сундучок).

Игровые действия. Достать из коробки картинку, назвать ее, сказать, можно ли на этом ездить. Разложить картинки в две стопки: «транспорт» и «мебель».

Игровое правило. Соблюдать очередность игровых и речевых действий.

Содержание

Воспитатель вместе с детьми рассматривает и называет картинки с изображением предметов мебели и транспорта. Педагог объясняет, что транспорт ездит по улице, а мебель стоит дома.

Дети по очереди достают из коробки картинки и называют их. Если изображен транспорт, откладывают картинку в одну сторону (улица), если мебель — в другую (комната).

Сначала роль ведущего выполняет воспитатель. Потом дети играют друг с другом, поочередно выполняя роль ведущего.

Кто с кем рядом?

Цель. Образовывать множественное число существительных, обозначающих наименования детенышей животных. Действовать по очереди. Соблюдать последовательность игровых и речевых действий.

Материал. Игрушки: курица, цыплята, заяц, зайчата, котята, щенки, корова с теленком и т. п. Лесенка.

Игровые действия. Назвать игрушки. Запомнить их расположение. Сказать, что изменилось (кто с кем стоял рядом и как теперь стоят игрушки).

Игровое правило. Роль ведущего выполняет тот, кто правильно выполнил предыдущее задание.

Содержание

Воспитатель вместе с детьми рассматривает игрушки, называет их и расставляет на лесенке: на первой ступеньке — курица, цыплята, котята, щенки; на второй — заяц, зайчата, корова с теленком.

— Кто рядом с зайцем? (Зайчата.) Закройте глаза. (Меняет местами игрушки: зайчат и цыплят.) А сейчас кто рядом с зайцем?

— Кто рядом с курицей? Закройте глаза. (Меняет местами цыплят и зайчат.) А сейчас кто рядом с курицей? И т. д.

Затем воспитатель предлагает роль ведущего одному из детей. По ходу игры дети меняются ролями.

Отгадай и назови

Цель. Закрепить обобщающее наименование «животные». Побуждать детей вступать в диалог, отвечая на вопросы взрослого.

Материал. Игрушки: кошка, мышка, заяц, лягушка, корова, курица, свинья.

Игровые действия. Выслушать вопрос и дать ответ.

Игровое правило. Соблюдать очередность игровых и речевых действий.

Содержание

Воспитатель вместе с детьми рассматривает игрушки и называет их.

— Я буду задавать вам вопросы, а вы на них по очереди отвечайте. Сначала Игорь, потом Антон.

— Кто живет в норке? (Мышка.)

Поделиться с друзьями: