Кровавый целитель. Том 8: Endgame – Часть 2
Шрифт:
Ошибка.
Доступ в «ДКП-Сокровищницу» запрещён.
— Чёрт, Грийс ещё разрешение не выдал, что ли… — недовольно пробурчал Вилл, отмахиваясь от назойливого окошка, в котором перечислялись гильдии Альянса, допущенные в эту часть крепости.
Доступ не появился ни спустя пять минут, ни спустя десять. Вилл нервно постукивал пальцами по холодной кристаллической стене, испещрённой тонкими нитями светящихся рун, которые пульсировали, словно отражая нарастающее нетерпение. Каждую минуту магическая правая рука тянула за ручку, но дверь не поддавалась.
Наконец, когда всё внутри уже было готово пойти разыскивать Грийса, дверь поддалась. Рука потянула чуть увереннее. Дверь, вырезанная из цельного куска кристалла, распахнулась неожиданно мягко и без единого звука, пропуская в одно из самых закрытых и ценных помещений Кристальной крепости.
Вилл сделал несколько шагов и остановился. Зал простирался далеко вперёд, теряясь в полумраке. Стены почти не угадывались за многочисленными рядами полок и стеллажей, на которых ровными рядами лежали сверкающие предметы. Не хотелось даже думать, сколько стоит поддерживать такое заклинание незримого расширения, но результат поражал.
За последние дни Альянс впустил в Крепость и её окрестности больше двух тысяч игроков. Ещё столько же стояло лагерем внизу, за плато. Но жить на территории Альянса — не значит быть в нём. Альянс всё больше превращался в закрытое сообщество, вступить в которое можно было либо по знакомствам, либо благодаря экипировке и скиллу.
Они были главной силой в борьбе с Невозвращенцами — и параллельно выстраивали собственную систему. Одним из «внутренних механизмов» стала система ДКП. То, что когда-то было просто рейдовой меткой активности, превратилось в полноценную валюту. А в условиях нестабильных НИПов, бешеной инфляции и полного отсутствия контроля, Альянс всё больше полагался на неё как на базу своей внутренней экономики.
По словам Грийса, при помощи Системы и пары технических ухищрений одно из помещений удалось превратить в ДКП-сокровищницу — место, где игрок мог обменять накопленные очки на полезные предметы, минуя ненужных посредников.
Сразу справа от входа стояла широкая стойка с открытой книгой в тиснёной обложке. Над страницами парило тонкое светящееся перо. Каждую покупку Система фиксировала без вмешательства игроков. Взять что-то бесплатно или сверх установленного лимита было невозможно — и в этом крылась главная защита от соблазнов.
Вилл подошёл к одной из стеллажей, где был выставлен готовый сет для целителей — сразу с нужными статами, бери и используй.
— Хм… Это для активных ребят, которые накапливают очки до капа и сразу после этого могут позволить себе топовый шмот?.. — задумчиво пробормотал Вилл, проводя пальцем по гладкой ткани мантии.
В виртуальном мире, где всё фиксируется и сравнивается, статистика велась буквально по всему, по чему можно только было собрать информацию. За полтора года энтузиасты собрали обширные базы данных. Большая часть информации была доступна всем, но те, кто не скупился на подписку, получали доступ к куда более детализированным выкладкам.
В разделе, посвящённом экипировке целителей, числилось почти восемь десятков мантий — от простых, дающих лишь базовую защиту, до артефактов вроде Мантии Рунических Путей, накапливающей руны за разные умения и позволяющей по желанию сильно увеличить потенциал хилящего навыка аж в несколько раз. Обычно мантии меняли раз в десять уровней, но опытные игроки всегда советовали делать это чаще: каждая лишняя единичка защиты или здоровья могла спасти жизнь.
Вилл посмотрел на рукав, по которому медленно стекала кровавая капля. Мантия Кровавого целителя уже давно стала второй кожей. Она защищала, оберегала и не раз спасала жизнь. И хоть внутри совесть продолжала корить себя за чудовищный ритуал, какая-то часть была рада, что благодаря этому роковому решению мантия вновь вернулась. Даже мысль снова потерять её пробирала до холодных мурашек.
Отойдя от стеллажа с целительским сетом, Вилл бросил взгляд вглубь зала. Внутренний упрямец отмахивался от занудного голоса, призывающего всё же вступить в ряды Альянса — хоть в каком-нибудь виде. Кровавых целителей было слишком мало, и даже при всей мощи лидера их вряд ли приняли бы. Пока было достаточно занимать сторону Альянса, а большего и не требовалось.
Но очки ДКП они выдавали только своим. А значит, вход в сокровищницу оставался закрыт для посторонних. Но Грийс, получивший десять тысяч ДКП очков за спасательную операцию, настоял на том, чтобы их передали Кровавому целителю — и под напором стража лидеры Альянса уступили.
Вилл продолжал заинтересованно осматриваться. Сокровищница превзошла ожидания. Нередко ДКП-системы страдали от отсутствия наполнения полезными наградами, особенно если в самой игре не было достаточно контента. В одной гильдии глава разбавлял ассортимент наград вещами из реальной жизни — наборами смайликов в соцсетях, возможностью заказать пиццу или взять подписку на сервис с сериалами. Но здесь, по ощущениям, было всё.
На одном из столов лежали зачарованные стрелы, от которых шёл лёгкий серебристый дым. Рядом — щиты самых разных форм: от простых круглых и треугольных до внушительных башенных. Чуть дальше — свитки, аккуратно скрученные и перевязанные цветными ленточками, кольца с камнями всех оттенков и размеров. Встречались и вещи попроще: зелья, расходники, ингредиенты для крафта.
Между предметами Вилл зацепился взглядом за странную тонкую нить. Одна её часть была сверкающе-золотой, другая — тускло-чёрная. Она покоилась в небольшом стеклянном кубе, обмотанная в неровное кольцо. Системное пояснение гласило, что Нить Переноса Бремени позволяла забрать негативный дебаф с другого игрока на себя. Такой предмет ранее видеть не доводилось. По описанию Нить напоминала собственное «Поглощение болезней», только если навык мог забрать все дебафы, то Нить забирала лишь один.
Вилл прошёл дальше, но вскоре замер у внушительного постамента. Он был достоин лучшего оружия и легендарного предмета, однако на нём покоился тёмный артефакт, выглядевший так, будто его вытащили из мусорки.
Железная Гниль
Ржавый, весь в зазубринах, с треснувшим древком и пятнами засохшей крови, которые, судя по виду, не поддаются отчистке. Лезвие будто бы тупое, но если присмотреться — всё покрыто мелкими, как царапины, отметинами, словно по металлу скреблись когти. Вилл глянул на ценник и присвистнул. Двуручный топор стоил «каких-то» двести тысяч ДКП-очков. Даже думать не хотелось, сколько нужно фармить, чтобы собрать такую сумму.
«Хотя их, наверное, передавать или как-то абузить» — подумал Вилл, продолжая рассматривать топор. Его нельзя было взять в руки, но описание вызвалось без проблем.
Вилл вчитался. Всё стало чуть яснее. По статам топор не блистал, и, несмотря на статус артефакта, вряд ли кто-то из стражей видел в нём основу для сильного билда. Особенность топора заключалась в том, что каждый удар снижал показатель брони цели, но при этом наносимый урон уменьшался, если враг был в лёгкой броне или вообще в мантии. Эффективно против рыцарей или воинов света, но против других классов выгоднее взять предмет с большей альфой и хорошими дополнительными статами.
Это объясняло, почему топор был в сокровищнице, а не в руках у кого-то из лучших стражей. С одной стороны, он был мало кому нужен. С другой — любой страж мог получить приятную плюшку в виде целого артефакта. Постепенно их становилось всё больше, но они всё ещё казались недостижимой мечтой для обычного игрока.