ЖАНРЫ

Лестница бога. Пенталогия
Шрифт:

– Мы называем это плетением. Но вы полностью правы - ученики должны в своих мыслях представить реальных ос, летящих в противника, и, тоже в мыслях, напитать их энергией огня. Направление полёта, кстати, можно задавать как мысленно, так и руками или голосом - обо всём этом подробно изложено в написанном мною учебнике. Самым сложным, естественно, является мысленное задание координат.

– А теперь предлагаю разобрать вашу мыслеформу, или плетение, как вы его называете, по частям, - Один взмахнул рукой, и перед его собеседником возникла лёгкая светящаяся пространственная фигура, образованная переплетением разноцветных нитей, - вот этот созданный вами блок отвечает за преобразование вашей внутренней энергии в тепловую энергию, эдакий аналог электромагнитного контура... В блоке уже присутствует устройство стабилизации, - Один выделил несколько силовых линий, подкрасив их другим цветом, - не позволяющее выделяемой вами энергии распространяться в окружающем пространстве, вследствие чего вся энергия конденсируется перед вами и принимает форму шара. Далее - в плетении уже сформирован канал, по которому в него будет поступать энергия из донора, то есть из вашего внутреннего энергетического резерва. Потом вы формируете второй блок плетения, - перед Одином загорелась ещё одна пространственная фигура, - который отвечает за фрагментацию первоначального плетения, в результате чего вместо одного большого огненного шара в противника устремляется целый рой маленьких огненных сгустков. По идее, должен быть и третий блок, который задаёт направление и скорость полёта сформированных вами плазмоидов, но этот блок почему-то отсутствует, поэтому каждый ваш ученик, овладевая этим плетением, учится самостоятельно разгонять и направлять полёт огненных шаров. В плетении есть и другие недостатки - в частности, плетение не следит за размерами и количеством множества объектов, поэтому магу приходится самостоятельно следить за этими параметрами, что отнимает у него дополнительные силы и время. Про наведение оружия на цель - отдельный разговор. По-моему, этот момент реализован из рук вон плохо, если не сказать, что не реализован вообще. Это основные недостатки вашего плетения. Есть и другие, но они не так существенны.

– Всё, о чём вы говорили, я, к сожалению, знаю и сам, и давно уже планировал улучшить плетение. Правда, хороших мыслей по этому поводу у меня нет - вносимые мною доработки лишь увеличивают сложность самого плетения.

– Я так понимаю, что вы ждёте от меня совета?

– Я был бы очень вам признателен...

– Перерабатывать все плетения, содержащиеся в книге, я, разумеется, не буду, тем более что, отучившись в имперской академии, на основании полученных там знаний вы и сами сможете многое улучшить. Покажу лишь принцип...

Один стёр висящее перед ним плетение, но лишь для того, чтобы на его месте загорелось другое, значительно более компактное. Увидев, что Орив внимательно в него вглядывается, Один начал пояснение:

– Создание плетения начнём с нуля, взяв за основу изложенную в вашей книге схему. Сначала мы создаём не контур энергетической накачки, как это сделано в вашем заклинании, а матрицу исходных параметров, которая отвечает за величину, количество и направленность полёта создаваемых магом огненных шаров - по моему мнению, решение любой задачи должно начинаться с постановки цели и задания граничных условий. Впрочем, в империи вы в совершенстве освоите математический подход к решению любых задач, а мы продолжим создание плетения. Как вы знаете, величина энергетического резерва у каждого мага разная, поэтому то, что с лёгкостью сделает один, окажется недоступно другому. Было бы большой ошибкой вводить в заклинание постоянные параметры. Мы поступим по-другому... Зададим начальные параметры одного энергетического образования и направление полёта генерируемого огненного роя. Теперь количество огненных шаров будет зависеть только от того, какое количество энергии вложит маг в создаваемое им заклинание. Зачем это нужно? Исключительно для того, чтобы размер каждого огненного снаряда был минимально достаточным для поражения живой силы противника. Не надо создавать сотню мелких шаров, если они смогут лишь обжечь вашего противника. Пусть этих шаров будет десять или даже пять, но вы гарантированно уничтожите пятерых противников. Оперативная регулировка энергетического наполнения каждого снаряда, - Один аккуратно изменил несколько силовых линий плетения и добавил в него пару новых, - нужна для того, что ваш противник может оказаться в броне, и тогда мощность поражающего элемента должна быть увеличена. Соответственно, если брони на противнике не наблюдается, то за счёт уменьшения мощности мы сможем создать больше огненных шаров, которыми поразим большее количество противника. Всё предельно рационально... Далее - создаваемые вами энергетические объекты должны не висеть перед вами в воздухе, а сразу же, будучи созданными, начать движение - так вы сэкономите и время, и собственную энергию. Блок, отвечающий за направление, в моём плетении уже есть, - Один указал появившейся в его руке световой указкой на переплетение светящихся нитей в создаваемом им конструкте, осталось только определить, как им управлять. Есть несколько вариантов реализации этого алгоритма - можно, к примеру, привязать направление и скорость конструкта к электромагнитным импульсам вашей руки, тогда огненный рой полетит туда, куда вы взмахнёте рукой, причём скорость полёта будет пропорциональна скорости, с которой вы этой рукой взмахнули. Но проще всего сделать вот так, - наполненность светящегося конструкта силовыми линиями опять изменилась, - и, связанный напрямую с участком коры головного мозга, отвечающим за зрение, ваш конструкт полетит туда, куда вы смотрите, и попадёт именно в тех людей, которые в этот момент находятся у вас перед глазами и кого вы хотите уничтожить. При известной наработке навыков получившийся у вас огненный рой даже будет способен выискивать в толпе ваших врагов и оставлять невредимыми ваших союзников. Плетение можно вообще создать самонаводящимся, но это оставим на потом. Скорость летящего огненного роя при этом ограничена лишь вашей фантазией - ведь она привязана не к вашим рукам, а к информации из вашего мозга. Осталось только наполнить эту конструкцию энергией и направить её в мишень...

Висящая перед Одином светящаяся энергетическая конструкция вспыхнула и исчезла, чтобы через исчезающее малую долю мгновения расплескаться по стене полигона тысячами огненных всполохов. Ударная волна всколыхнула волосы мужчин, в лицо пахнуло жаром от рассеявшегося заклинания, и, с громким хлопком, защитный контур полигона исчез.

– Перестарался немного, слегка смущённо проговорил Один, - размеры огненных ос я взял из вашего плетения, но не думал, что пара тысяч небольших плазменных сгустков для защиты вашего полигона - это слишком много.

– Пару тысяч огненных ос такой величины, как в моём заклинании, все студенты этой академии не создадут и за целые сутки отработки практических навыков. В действительности я хотел несколько покрасоваться перед вами, задав слишком большие размеры ос - на самом деле их размеры, как правило, не превышают размеров обычной мухи, а не кулака человека, как я вам показал.

– В продемонстрированном мною плетении вы мгновенно можете уменьшить этот размер - стоит мысленно представить размер одной осы, и плетение автоматически подстроится под заданные параметры.

– Вы разрешите мне его зарисовать?

– Ну разумеется, рисуйте, - в воздухе перед Одином опять возникла объёмная светящаяся конструкция.

Перерисовав схему на один из чистых листов бумаги в конце книги, маг переспросил:

– А почему руна Эрх находится в центре плетения? Мне кажется, логичнее было бы расположить её сверху - так магу удобнее работать с плетением.

– Руна Эрх является энергетическим аналогом такого физического прибора, как электромагнитный контур, и отвечает за связь с плетением и наполнение созданного магом энергетического конструкта энергией. Входя в резонанс с частотой пульсаций вашего энергетического, или, если вам будет привычнее, магического резерва, эта руна перекачивает в плетение необходимую для его активации и работы энергию. Естественно было бы предположить, что энергия должна подаваться в центр плетения, чтобы равномерно заполнить все его энергетические каналы. Вы ведь делаете каналы одинаковой толщины? А такие понятия, как сопротивление и проводимость, вам знакомы? Понятно... Ладно, примите пока как данность, что толщина каналов зависит от положения руны Эрх.

– А зачем в плетении руны Хагал, Исса и каналы между ними? Тем более что связь между ними и руной Эрх отсутствует? Ведь тогда они работать не будут?

– Правильное замечание. В данном варианте плетения эти руны действительно работать не будут, однако, генерируя этот конструкт, я действовал на перспективу. Ведь не всегда огонь будет самым удачным решением при нанесении удара по противнику. Нередко холодом можно добиться не меньшего, а, иногда, и большего результата - ведь заморозить определённый объём материи легче, чем нагреть его до температуры в несколько тысяч градусов.

– Но лёд - это стихия воды, а ею владеют не все маги-огневики...

– Неправильное утверждение, и я неоднократно обращал ваше внимание на ошибочность данного мнения. Нет и не существует, как вы говорите, стихии огня и воды, воздуха и земли - это выдумки ваших магов. Есть только энергия, и всё вокруг - и лёд, и пламень - состоят из энергии. Маги оперируют энергией, а придать материи дополнительную энергию, то есть нагреть её, или забрать у материи излишки энергии, то есть охладить - суть разные проявления одного и того же действия - передачи энергии из одной точки пространства в другую. Привязка создаваемых магами энергетических конструктов к мифическим стихиям - есть не что иное, как узость мышления, заблуждение. Маги сами бессознательно программируют себя на то, что что-то они делать не могут, хотя правильнее было бы сказать - просто не умеют. Что отдать, что забрать энергию - это одно и то же, как вы до сих пор этого не можете понять...

– И для этого служит руна Хагал? Отрицание?

– Совершенно верно! Заморозка - это тот же нагрев, только со знаком "минус". Эдакий антинагрев. Мороз - отрицание тепла. Так понятнее?

– То есть если я активирую руну Хагал в плетении...

– То плетение станет выкачивать энергию из противника. Правда, чтобы выкачать часть энергии, вам всё равно придётся затратить энергию. Но результат, поверьте, будет весьма неплох - в зависимости от величины наполнения энергией руны Хагал, общей энергетической наполненности плетения, за что отвечает руна Эрх, и задаваемых магом начальных характеристик объекта мы можем получить от ледяной сосульки, с громадной скоростью влетающей в тело вашего противника, до собственно замороженного тела противника. Как вы должны понимать, протекание биологических процессов в теле, охлаждённом до сверхнизких температур, невозможно, следовательно, невозможна и дальнейшая жизнедеятельность такого биологического объекта.

– Вы хотите сказать, что заклинание огненного роя при активации руны Хагал превратится в заклинание ледяного роя...

– Или заморозки.

– А противник, соответственно, погибнет от переохлаждения?

– Именно это я и сказал. Причём количество поражённых заклинанием объектов будет или тем же, что и при использовании плазменных шаров, или даже большим.

– А что в плетении делает руга Исса? Она, если не ошибаюсь, означает внутреннюю силу, ярость, и одновременно может в связке с другими рунами отвечать за контроль.

– Руна Исса придаст неустойчивость попавшим в тело противника энергетическим объектам, сгенерированным нашим заклинанием. Явление модуляции электромагнитного потока вам незнакомо, но, если говорить понятными для вас словами - огненные шары или сгустки холода при попадании в тело при активации этой руны начинают пульсировать, менять свои размеры и, войдя в резонанс с энергетической составляющей тела, в которое они попали, взорвутся. Без этой руны попавший в противника энергетический конструкт небольшой величины может пронзить тело насквозь и улететь дальше, если в этом конструкте ещё осталась энергия. Он может, конечно же, поразить другую цель, но это маловероятно, поэтому всю энергию желательно передать первому телу, а это можно сделать, рассеяв энергию конструкта при первом попадании. При взрыве маленькая огненная оса выжжет внутренности противника, а сгусток холода - заморозит всё тело, волной пройдясь по нему, хватило бы только энергии. Если бы ваша цивилизация пошла по техническому пути развития, то я продемонстрировал бы вам аналогичные устройства, но основанные на механике. К примеру, мне знакомы разрывные пули - небольшие кусочки металла, движущиеся по воздуху с громадной, намного опережающей звук скоростью, и раскрывающиеся как бутон цветка при попадании в тело человека. Сама пуля размерами намного меньше наконечника стрелы, но, попав в человека, практически гарантированно его убивает. Даже наконечнику лука можно придать подобные свойства, и это можно сделать без капли магии, только лишь на основе знаний.

Поделиться с друзьями: