Мужские забавы
Шрифт:
Если в своей жизни вы никогда не играли ни во что более сложное, чем «дурак», вам не будет слишком уж легко, но, как говорится, без труда не вытащишь и рыбку из пруда (и если вы читали нашу книгу с начала, вы в этом убедились). В общем-то, стоит вам овладеть одной из игр и научиться правильно анализировать ходы, свои и своих партнеров, дальше дела пойдут как по маслу.
В помощь начинающим картежникам мы решили рассказать на страницах нашей книги об основных правилах некоторых игр. Опробовав их на практике, вы увидите, что карточные игры, что бы там ни говорили, не такие уж и сложные. Разобрав самые простые варианты, при необходимости всегда можно их усложнить, добавив пару-тройку новых правил.
Начнем с самой простой и наиболее популярной игры – с дурака. В него играют люди всех возрастов. Она настолько проста, что в нее может играть пятилетний ребенок, но от этого она не становится менее любимой и у взрослых, серьезных людей. Играть в него можно до бесконечности, пока не надоест, а т. к. проигравшим всегда хочется отыграться, то процесс затягивается порой очень надолго.
Количество игроков – от 2 до 6. Конечно, если вы виртуоз, то можете сыграть и в одиночку, только чтобы никто не видел, а то неправильно поймут.
Игральная колода обычная, в 36 карт. Раскраска рубашки – на ваш выбор. При раздаче каждому игроку сдают по шесть карт, потом из любого места колоды вытягивают козырь, который кладут под колоду так, чтобы половина карты выглядывала. Сдавать можно любым количеством карт, начиная со следующего по часовой стрелке от вас игрока. Право первого хода дается тому, у кого на руках оказался нужный козырь. «Нужность» определяется по козырю, помещенному под колоду. Если он старше десятки, то право хода принадлежит тому, у кого на руках самый младший козырь, если он младше десятки, то ходит, соответственно, тот, у кого козырь самый старший. Старшинство карт следующее: самая младшая – шестерка, потом идут семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Первый игрок заходит с любой карты, кидая ее следующему. Тот должен отбить ее любой старшей картой, естественно, соответствующей по масти, либо козырем. Остальные игроки могут подбрасывать другие карты, но только тех номинаций, которые уже имеются на игровом поле. Если в игре участвуют более трех человек, то подкидывать могут только крайние игроки. После того как карты отбиты, они убираются с игрового поля в т. н. «бито». Игроки берут карты из колоды, доводя их число до шести. Первым начинает ходить тот, кто бился. Если же игрок карты покрыть не может, то он забирает их себе и теряет право хода. Игра продолжается до тех пор, пока у всех игроков, кроме одного, не останется на руках карт. Тот, у кого карты остались, считается проигравшим.
Существует несколько разновидностей этой игры: подкидной дурак, переводной и т. п. В подкидного дурака играют так же, как в обычного, только карты подкидывают не только крайние игроки, но и все остальные. Принцип переводного дурака немного другой. Допустим, что ход под вас, и заходили, например, шестеркой. У вас на руках тоже имеется шестерка: вы выкладываете ее и передвигаете теперь уже две карты одной номинации к следующему за вами игроку, как бы переводя ход на него.
О разновидности дурака, в которого вы будете играть, договаривайтесь до начала игры, чтобы не возникало недоразумений.
Вот видите, правила игры в дурака совсем несложные, и мы просто уверены, что вы быстро их освоили и уже опробовали все разновидности игры. Вам понравилось? Тогда поехали дальше.
В покер также играют обычной колодой в 36 карт. Валета пик заменяют джокером. Последний в процессе игры может становиться любой картой: от шестерки до самого главного козыря (старше козырного туза). Количество игроков – от двух до шести.
Смысл игры состоит в том, чтобы перебить карты своих партнеров, т. е. «взять взятки». Количество взяток, которые вы сможете взять по ходу одного кона, вы определяете сами, когда раздали карты, но игра еще не началась. За каждую взятку вы получаете определенное количество очков. В конце игры подсчитываются общие очки и выигрывает тот, у кого их оказалось больше. Для подсчета очков лучше всего нарисовать небольшую табличку (игровую сетку). В столбцах записывается имя игрока, в строках (т. е. по горизонтали) – номер кона. В ячейках, полученных при пересечении горизонтальных и вертикальных линий, записывается количество набранных тем или иным игроком баллов.
Игра состоит из нескольких конов, их количество зависит от числа игроков.
В первом кону сдается по одной карте, во втором – по две, в третьем – по три и т. д., до шести карт. По шесть карт играют несколько конов, количество которых зависит от числа играющих, т. е. если игроков трое, то играется три кона подряд, в которых сдается по шесть карт, если пять игроков – то пять конов по шесть карт. Когда все коны с шестью картами разыграны, в следующем сдается пять карт, потом четыре и т. д., до одной карты. Последним играется кон, в котором опять сдаются шесть карт, но он играется немного по-другому. Об этом чуть ниже.
Мировую известность плюс место в Книге рекордов Гиннеса получил житель штата Техас, США, выиграв чемпионат мира по покеру три раза в 1970, 1971 и 1974 годах. Причем сумма выигрыша каждый раз составляла несколько десятков тысяч долларов, принеся рядовому жителю Америки неплохое состояние.
Если играют шесть человек, то в кону с шестью картами сдается вся колода. Козырем считается последняя карта.
Итак, заготовив игровое поле и перетасовав колоду, начинаем играть. В первый кон сдается, как мы уже говорили, по одной карте. Сдают карты по очереди, т. е. в течение игры каждый играющий несколько раз будет раздающим. Начинать сдавать может любой из игроков. Следующий за ним по часовой стрелке должен сдвинуть колоду. Необходимо всегда смотреть, чтобы снизу колоды не оказался джокер, он всегда должен находиться в игре. Допустим, вы играете вчетвером, а сдавать начинаете именно вы. Сначала раздаете карты своим друзьям, последним кладете себе. Следующая карта будет козырем. Ее кладут поверх колоды. Карты всегда сдаются по одной по часовой стрелке, начиная с того, кто сдвигал колоду, т. е. со следующего за вами по часовой стрелке. Колода при игре не понадобится, карты оттуда в игру не добавляются.
Знаете ли вы, что карточный долг считается священным долгом? Придя в казино миллионером, никто не застрахован от перспективы выйти оттуда нищим. Любой, даже начинающий картежник знает золотое правило проигравшего: «Продай последние штаны, но отдай долг». Честь превыше всего!
Взяв розданные карты в руки, вы должны оценить, сколько взяток вы сможете на них взять (ну, если это первый или предпоследний кон, когда на руках у каждого играющего только одна карта, вы не сможете взять более одной взятки). Старшинство карт в покере такое же, как в дураке. Если у вас на руках оказался козырь – это практически стопроцентный шанс взять взятку, т. к. вероятность того, что у другого игрока тоже окажется козырь, очень мала. Даже если у вас только туз или король – может хватить и их. Следующий за сдававшим игрок, тот, кто сдвигал колоду, первым заказывает взятки, которые, как он предполагает, он сможет взять. Если карта плохая, то можно сказать: «Пас». Потом взятку заказывает следующий игрок и т. д., пока не дойдет очередь до сдававшего. В данном случае сдающий всегда находится в преимуществе, поскольку он знает количество заказанных взяток и у него есть время подумать, может ли он своими картами претендовать на взятку.
После того как все заказы сделаны, начинает ходить тот, кто первый заказывал, т. е. сдвигавший колоду. Если это кон с одной картой, он ее и выкладывает. Все игроки по очереди скидывают карту. Забирает эту взятку тот, чья карта оказалась старше. Если кон с двумя и более картами, то ходить обычно начинают с туза или с самой маленькой карты. В покере существует и определенный принцип скидывания карт. Класть карту всегда следует такой же масти, с которой начался ход. Если первый игрок зашел с треф, то и остальные игроки обязаны кидать трефы. Если карты такой масти нет, то кидают козырь. Если ход начинается с козыря, все кидают по козырю. В случае, когда карты совсем отвратительные и даже самого маленького козыря на руках нет, то скидывают любую ненужную карту. Важно следить, чтобы другие игроки придерживались этого принципа и не мухлевали, оставляя хорошие карты на руках.
По окончании кона все игроки подсчитывают, какое количество взяток им удалось взять, после этого рассчитываются очки по следующему принципу: если игрок взял столько взяток, сколько заказал (например, заказал одну взятку и взял одну), то за каждую ему причитается 10 очков. Если он не набрал нужного количества, то с него снимается по 10 очков за каждую невзятую. В том случае, если игрок заказал, например, 2 взятки, а взял 3, то за каждую он получает по одному очку. Если ваш партнер пасовал и не взял ничего, то ему причитается 5 очков. Если он пасовал, но все же взял что-то, то за каждую ему приписывается по одному очку.