Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Мужские забавы

Певцов Олег

Шрифт:

Необходимо упомянуть еще об одном свойстве джокера. В принципе, эта карта незаменима при игре в покер. Если у вас на руках джокер, вы точно возьмете хотя бы одну взятку. В том случае, если джокер все еще на руках, а нужное количество взяток вы уже взяли, то можно скинуть его за самую маленькую карту. Кроме того, если игра начинается с вас, вы можете зайти с джокера и сказать при этом: «По старшему», и все игроки должны будут скинуть вам свои самые старшие козыри. Главное при этом – все правильно рассчитать, чтобы не взять ничего лишнего.

Последний кон, в котором раздается вновь по шесть карт, как мы уже говорили, играется слегка по-другому. Количество взяток, которое вы рассчитываете взять в этом кону, заказывается до того, как карты были розданы. То есть вы играете практически вслепую. К тому же, по-другому начисляются и очки – они увеличиваются в три раза. В том случае, когда вы заказали одну взятку и одну взяли, вам насчитывается не 10, а 30 очков и т. д.

Таковы основные, самые легкие правила игры в покер. Разобравшись с этим вариантом игры, вы можете немного усложнить ее. Например, последний игрок должен заказать взятки так, чтобы их общее количество, которое заказали все игроки, не равнялось числу карт, находящихся на руках у каждого игрока. Например, если у каждого игрока на руках шесть карт, а количество заказанных взяток (без последнего играющего) равняется пяти, то последний может заказать либо две и более взяток, либо пасовать.

Самым большим в мире казино считается «Фоксвуд Ризот Казино» в Ледьярбе, штат Коннектикут, США. Общая площадь его игровых залов составляет 17 900 квадратных метров. В этом казино 3854 игровых автомата, 234 игровых столов и 3500 мест для игры в бинго.

Надеемся, что приведенные нами, на наш взгляд, не очень сложные правила помогут вам освоить эту простую, но увлекательную игру. Только освоив ее, не торопитесь сразу отправляться в казино, дабы применить свои навыки в игре. Потренируйтесь сначала на близких, чтобы потом «не было мучительно больно». Конечно, есть шанс, что в игорном доме вам попадутся такие же новички, как вы, а если нет… Игра рискует превратиться в пустую трату времени и денег, а вы будете так разочарованы, что навряд ли еще раз сядете за игровой стол. А может быть, наоборот, крупный проигрыш послужит вам стимулом для дальнейшего усовершенствования собственных навыков. Но все равно лучше проигрывать без ущерба для кошелька. Впрочем, если вам некуда больше вложить свои финансы, то дерзайте: говорят, новичкам везет.

Козел

Существует еще одна несложная игра. Название у нее, конечно, неблагозвучное – козел, но сама она довольно увлекательна.

Играют в нее вдвоем либо вчетвером. Шестерки служат как бы игровым полем, по ним очень удобно считать очки. По две шестерки укладывают друг на друга рубашками вверх по следующему принципу: одна пара – пиковая шестерка, прикрытая бубновой; вторая пара, соответственно, шестерка треф, прикрытая червовой. Играющие выбирают себе пару. Когда выигрывается кон, на соответствующей шестерке открывается пара символов.

В козла играют двое на двое. Если вы играете вдвоем, карты все равно сдаются на четверых – этих двух несуществующих «картежников» принято называть слепыми. На них раздается такое же количество карт, как и вам. Их «долю» укладывайте стопочкой и по ходу игры просто кладите в игру верхнюю в стопке карту. Каждый «слепой» относится к какому-то из игроков.

Старшинство карт в этой игре следующее: самая старшая, как всегда, туз; потом – десятка, король. Дамы и валеты являются козырями. Самый старший козырь – крести, потом – пики, черви и самый младший – бубны. Скажем, если по ходу игры ваш соперник положит пиковую даму, то вы можете перебить ее даже крестовым валетом. Но крестовая дама старше крестового валета.

Перед раздачей карт колоду сдвигают. Сдают их игроки по очереди. Раздавать можно по одной, по две и т. д. Принцип раздачи карт выбирает сдвигавший: он может заказать, чтобы карты его и его «слепого» были сданы из середины колоды, или половина сверху, половина снизу и т. д. Вариантов масса, главное – проявить фантазию. Раздается вся колода. Козыри, как мы уже сказали, – дамы и валеты всех мастей. Первым ходит сдвигавший колоду.

Принцип скидывания карт такой же, как в покере: обязательно ходят по масти, при ее отсутствии надлежит выкладывать козырь (даму или валета). Совсем не обязательно класть карту старше той, с которой начинался ход, вы можете скинуть младшую карту той же масти. Забирает взятку тот, кто выложил старшую карту. Если старшая карта выпала из стопки вашего «слепого», то взятка считается вашей, но новый ход начинает ваш «слепой». Когда кон доигран, подсчитывают суммарное количество очков за взятые вами карты: туз оценивается в 11 баллов; король – в четыре; дама – в три; валет – в два; десятка – в десять и т. д. Если вы набрали меньше шестидесяти баллов – вы проиграли. Ваш соперник открывает на своих шестерках одну пару символов. Если набрано менее тридцати баллов, то он открывает две пары символов, это значит, что вы проигрываете ему со счетом 0: 4. Если оба игрока набрали равное количество баллов, объявляется ничья.

До появления современных карт на Руси карты изготавливались самостоятельно, этот процесс зачастую затягивался на несколько лет. Каждая карта раскрашивалась вручную лучшими мастерами, а купить такую колоду могли позволить себе только очень богатые люди.

Когда на шестерке открыты все три пары символов, верхняя переворачивается рубашкой вниз – и все начинается с начала. Выигрывает тот, у кого быстрее откроются все ряды пар символов на обеих шестерках. Ну а проигравший получает прозвище, созвучное названию игры.

Это основные правила игры в козла вдвоем. Естественно, что вчетвером вы играете без «слепых», но все равно пара на пару. При игре вчетвером очень важно уметь подавать незаметные знаки своему партнеру об имеющихся на руках картах. Например, если у вас на руках трефовая дама, вы показываете кончик языка, если бубновая – подмигиваете левым глазом; при наличии червовой дамы – правым, а если на руках оказалась дама пик – чешете кончик носа. Для того, чтобы показать, что на руках есть какой-то козырной валет, также придумывают какие-нибудь условные сигналы.

При игре вчетвером считается общее количество очков, набранное игроками, составляющими пару.

Вот вроде бы и все основные правила этой игры. Надеемся, она вам понравится и, наловчившись в ней, вы будете играть так хорошо, что за вами не закрепится это не очень приятное прозвище.

Существует еще одна разновидность этой игры. Она не такая запутанная, как предыдущая. Название, как вы понимаете, то же. Играть в нее можно и вдвоем, и втроем. Для игры вам понадобится одна колода в 36 карт.

Сдают карты игроки по очереди, по четыре на каждого. Козырь, как в дураке, кладется под колоду. Смысл игры заключается в том, чтобы набрать как можно больше очков, как в предыдущей игре.

Ходить начинает первый от сдававшего. Заходить можно сразу несколькими картами, но надо, чтобы они были одной масти. Игрок, к которому направлен ход, должен перебить карты более старшими. Если он их бьет, то забирает себе и откладывает в сторону. Если же он покрыть эти карты не может, то скидывает заходившему столько же карт, сколько их находится в ходу. Если играете втроем, то третий игрок тоже должен перебить эти карты, если не может – сбрасывает ненужные карты. Естественно, что бить надо по масти либо козырем. Новый ход начинает тот, кто забрал взятку. Игроки берут карты из колоды, доводя их число до четырех, по очереди, по одной карте, начиная со взявшего взятку.

Старшинство карт в игре такое же, как в предыдущей: старший – туз, потом десятка и т. д. Если при раздаче или последующей игре у вас на руках собрались все карты одной масти, то вы имеете право внеочередного хода. При подобной ситуации весьма мала вероятность того, что соперники смогут перебить у вас эти карты.

Когда кон заканчивается, все играющие подсчитывают собранные очки. Число баллов, приходящихся на одну карту, такое же, как в предыдущей игре. Если вы играете вдвоем, то количество необходимых для выигрыша очков – более 60, если втроем – больше 40. Если вы не набираете нужное количество баллов, то получаете 2 штрафных очка. Если вы не сумели набрать и 30 баллов, то вам засчитывается 4 очка; если меньше 20 – то 6 очков. Игра продолжается, пока один из играющих не наберет 12 очков. Он и считается проигравшим. Если в игре участвуют более двух человек, оставшиеся игроки доигрывают партию, чтобы остался один победитель.

Поделиться с друзьями: