ЖАНРЫ

Photoshop CS. Библиотека пользователя

Жвалевский Андрей Валентинович

Шрифт:

Во-первых, почти вся эта палитра – список кистей. Вы видите, как выглядит та или иная кисть. Некоторые их типы показаны на рис. 5.7.

Во-вторых, настройка – Master Diameter (Основной диаметр). Она задает величину кисти. На палитре Brushes (Кисти) есть еще несколько типов диаметров, но размер кисти определяется именно здесь (рис. 5.8).

При изменении параметра Master Diameter (Основной диаметр) становится активной кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца), при нажатии которой размер активной кисти перегружается и становится таким, каким он является по умолчанию для данной кисти.

Рис. 5.7. Различные варианты кистей.


Рис. 5.8. Свойства кисти.


Кроме того, для круглых кистей можно изменять еще и параметр Hardness (Жесткость). Установив его равным 100, вы получите абсолютно твердую кисть с четкими краями. При задании же нуля края кисти становятся «мягкими», немного размытыми.

При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы увидите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборов кистей (рис. 5.9).

• New Brush Preset (Создание новой кисти). Выбрав данную строку, вы можете создать новую кисть, изменив настройки уже существующей.

• Rename Brush (Переименовать кисть). Программа предоставляет возможность переименовывать кисти, называя их так, чтобы впоследствии было удобнее работать.

• Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть.

• Reset Brushes (Перегрузить кисти). Возвращает состояние палитры в то, которое предусмотрено по умолчанию.

• Load Brushes (Загрузить кисти). При помощи данной функции можно загружать дополнительные наборы кистей, которые есть в стандартной поставке Photoshop CS, а также созданные самостоятельно. Чтобы выбрать один из наборов кистей, необходимо открыть папку Photoshop CS\Presets\Brushes.

• Save Brushes (Сохранить кисти). Выбрав данную строку, вы сохраните созданную кисть.

• Replace Brushes (Заменить кисти). Заменяет один набор кистей на другой по выбору пользователя.

Рис. 5.9. Меню палитры кистей инструмента Brush (Кисть).


Следующая группа настроек позволяет видоизменять палитру, по-разному отображая кисти, находящиеся на ней (рис. 5.10).

• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в виде списка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как достаточно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.

• Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из уменьшенных изображений кистей.

 

• Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант, только значки большие.

• Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, где каждому миниатюрному изображению кисти сопоставляется ее название.

• Large List (Крупный список) (рис. 5.10, д). Размер миниатюр несколько больше, а в остальном идентичен предыдущему.

• Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виде нарисованной линии. Очень удобный режим.

Рис. 5.10. Различные варианты палитры Brush (Кисть).


Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть), то следующее, что увидим, – это Mode (Режим смешения). Это довольно большая, но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режим смешения) и какие они бывают, подробнее.

Mode (Режим смешения)

Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим некоторое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие, даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзя назвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как слово blend переводится однозначно как смесь. Следовательно, Blending Mode – это режим смешения.

Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на один исходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исходных?» – существует однозначный ответ – нет. Такой вопрос рождается из-за того, что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрового изображения с тетрадью в клеточку.

В Photoshop CS режимы смешения можно менять практически для всех инструментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations (Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условием эффективной работы с программой.

В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color (Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Исходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различных режимов смешения, представлены на рис. 5.11.

Рис. 5.11. Исходные изображения.


Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, которые доступны при работе со слоями.

Известно, что Photoshop CS богат клавиатурными сокращениями, которые делают работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не остались без внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять данными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так как их ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким причинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя если вам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответствующего им названия режима смешения.

• Normal (Нормальный) – Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особых ухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится цвет наложенного пиксела, то есть 25, 138, 44. Применяется в большинстве случаев (например, при необходимости заменить одну область изображения другой) и особого описания не требует.

• Dissolve (Растворение) – Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Так же как и Normal (Нормальный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс, который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на те изображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. На примере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрации равна 50 % (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее).


Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использовать его с инструментами рисования для получения интересного эффекта, больше напоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуальность любой работы.

Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачивания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсолютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми, при 50 % – количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно.

Поделиться с друзьями: