Photoshop CS. Библиотека пользователя
Шрифт:
• Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в следующем: это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.
Недостаток этого режима в том, что он есть только для инструментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее полезен, то есть в слоях.
Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо залить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1, качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный режим смешения. Кроме этого, можно придумать еще сотни способов применения, но нам кажется, и без того все ясно.
• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисования, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но не доступен при работе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшебный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken (Темнее) – Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и понятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25, 47, 29 (см. рис. 5.12).
• Multiply (Умножение) – Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства:
1) итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно – при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);
2) при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;
3) при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда черный.
Применение данного метода смешения позволяет решать огромное количество задач. Прежде всего, создание теней. Даже встроенный слоевой эффект Drop Shadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат представлен на рис. 5.13.
Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение).
• Color Burn (Затемнение) – Shift+Alt+B. Принцип действия такой же, как у предыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.
Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие результаты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).
• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, что затемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.
• Lighten (Светлее) – Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше (рис. 5.14).
Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран).
• Screen (Экран) – Shift+Alt+S. По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:
1) рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;
2) рисование черным цветом не изменяет цветов.
Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководстве от Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено несколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.
Применяется данный режим при создании различных эффектов свечения. Вы в этом можете убедиться, посмотрев параметры по умолчанию, к примеру, в таком слоевом эффекте, как Outer Glow (Внешнее свечение). Пример использования режима Screen (Экран) приведен на рис. 5.14.
• Color Dodge (Цветовое осветление) – Shift+Alt+D. В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
Данный режим применяется при необходимости осветления, причем наложение светлых изображений приводит к наиболее яркому результату.
• Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструменту Dodge (Осветление).
• Overlay (Перекрытие) – Shift+Alt+O. Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается. Применять данный режим можно во всех случаях, когда необходимо подчеркнуть резкость границ или градаций цветов (рис. 5.15).
Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет).
Soft Light (Мягкий свет) – Shift+Alt+F. Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при применении Soft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
При помощи этого режима реализуется несколько интересных задач, как, например, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).
Hard Light (Жесткий свет) – Shift+Alt+H. Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той, которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения (рис. 5.16).
Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение).
Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).
• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.