Photoshop CS. Библиотека пользователя
Шрифт:
• Hard Mix (Жесткое смешение). Это новый режим, появившийся в Photoshop CS. В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) – 100 %).
• Difference (Разница) – Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – Base Color (Основной цвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима.
Следует помнить два правила:
1) смешение с белым инвертирует цвет;
2) смешение с черным не изменяет цвета.
• Exclusion (Исключение) – Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16).
• Hue (Оттенок) – Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения.
Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при работе с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видеть на примере (рис. 5.17).
Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность).
• Saturation (Насыщенность) – Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения (см. рис. 5.17).
• Color (Цвет) – Shift+Alt+C. Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов (рис. 5.18).
Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость).
• Luminosity (Яркость) – Shift+Alt+Y. Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения (см. рис. 5.18).
На этом краткое описание режимов смешения можно считать оконченным. Однако на словах все объяснить невозможно, поэтому советуем обратить внимание на иллюстрации, которые гораздо красноречивее говорят о том, какие результаты можно получать.
Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затрагивает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторые другие области, о которых вы сможете узнать позже.
А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).
Opacity (Непрозрачность)
Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данного инструмента, то следующий параметр – Opacity (Непрозрачность).
Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрачным, если видно изображение, расположенное под ним.
Непрозрачность – это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чем больше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащий ниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100 %.
Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пиксела будет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данного параметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрачным, то есть невидимым. Соответственно, значение 100 % означает непрозрачный цвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачные наложения цветов.
На рисунке 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).
Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).
Flow (Поток)
Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разница есть. Flow (Поток) – это как бы скорость стекания краски с кисти. При уменьшении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и теряется его насыщенность.
На рисунке 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с разными значениями Flow (Поток).
Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток).
Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа)
Эта настройка описана в разд. «Brushes (Кисти)», посвященном палитре Brushes (Кисти).
5.5. Создание кисти
Создать свою собственную кисть – что может быть интереснее и вместе с тем полезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создатели программы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользователей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необходимы, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.
Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цветами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возникает необходимость: Edit -> Copy (Правка -> Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять – Edit -> Paste (Правка -> Вставить) (Ctrl+V) – и при помощи перетаскивания находить для каждого цветка подходящее место.
А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Представьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щелкая мышью, разбрасывать их по всему изображению.
Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей, разработчики программы сделали это возможным.
Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область при помощи любого инструмента выделения (можно использовать как простые области, так и перо либо даже маску).
После этого достаточно проделать следующее: Edit -> Define Brush Preset (Правка -> Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать OK, и все готово.
В Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кисти любой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно было только тогда, когда была выделена прямоугольная область.
Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемую область. Затем скопировать ее: Edit -> Copy (Правка -> Копировать) (Ctrl+C), вставить назад: Edit -> Paste (Правка -> Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимым фоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограмме с изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фоном. После этого можно определять кисть: Edit -> Define Brush Preset (Правка -> Определить кисть).
Сейчас же для создания контура кисти вы можете использовать любой инструмент выделения или маски.