ЖАНРЫ

Photoshop CS. Библиотека пользователя

Жвалевский Андрей Валентинович

Шрифт:

• Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) – первая команда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая – удаляет ненужный образец из палитры.

• Reset Patterns (Перегрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиеся образцы на набор по умолчанию.

• Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образцов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу: Photoshop CS\Presets\Patterns.

• Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы.

• Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре образцы на выбранные в меню.

Рис. 5.32. Палитра образцов заливки Pattern (Узор).


Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на палитре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. «Инструмент Brush (Кисть)», посвященном работе с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды:

• Text Only (Только текст);

• Small Thumbnail (Маленькие значки);

• Large Thumbnail (Большие значки);

• Small List (Мелкий список);

• Large List (Крупный список).

Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборы заливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу.

Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мы видим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых существенных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пикселов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. «Инструмент Brush (Кисть)».

Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентах и изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету, 100 % – непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если установкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип образования цвета).

Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.33. Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с разным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подвержен преобразованиям, последний был полностью закрашен.

 

Рис. 5.33. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность).


Значение данной настройки можно изменять как при помощи мыши, передвигая ползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно просто набрать желаемую величину на клавиатуре.

Tolerance (Допуск) – очень полезный параметр. С его помощью определяется область воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пикселы.

Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаете значение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет. Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например, если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеленого и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающих пикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или больше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без изменения, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окрашивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения.

Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значение Tolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновременно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4–44, 112–152, 64–104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменение с такими пикселами не произойдет.

Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск) представлена на рис. 5.34. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходился по одному и тому же пикселу.

Рис. 5.34. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance (Допуск).


Если установить флажок Anti-aliased (Сглаживание), то переход от окрашенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полутоновые пикселы. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если данный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рваной и небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рассматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.35.

Рис. 5.35. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа) параметром Anti-aliased (Сглаживание).


При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо текстурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воздействие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный параметр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с подходящими характеристиками.

Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одного слоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополнительных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим непосредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из нескольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы были учтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр All Layers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходимые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливка будет располагаться на активном слое.

На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашивания изображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстро создавать новую заливку.

5.10. Создание заливки

В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных заливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались разработчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользователей. Это связано как с широкой областью применения данного графического редактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редко совпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет товарищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими причинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрели функцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.

Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание новой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этом вопросе подробнее.

Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку.

Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всего одну операцию: Edit -> Define Pattern (Редактировать -> Определить узор).

Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то процесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может быть создана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выделением (в предыдущих версиях программы это правило касалось и создания новых кистей, однако сейчас осталось актуальным только для заливок).

Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующие действия:

• выделите необходимый участок при помощи любого инструмента или путем маскирования;

• скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнив команду Edit -> Copy (Правка -> Копировать);

• вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit -> Paste (Правка -> Вставить);

• сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пиктограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой, который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изображения, должен остаться видимым;

Поделиться с друзьями: