Путь варга: Пастыри чудовищ. Книга 3
Шрифт:
«Просто небольшая прогулка, аталия. Тебе ли не знать, что иногда приходится ходить по грани. Маленькая проверка».
И пополнение коллекции.
Тебе бы понравилось в этом небольшом зверинце. Тепло стволов тейенха – нельзя замёрзнуть. Вечный полумрак: сверху смыкается плотная зелень, но стволы наполнены светом, украшены огненными извивами. Будто крылышки глупенькой бабочки из легенды.
Наивной и хрупкой. Запылавшей ради людей.
Рихард Нэйш много раз видел, как вспыхивают бабочки, подлетая слишком близко к огню. И как вспыхивают люди. От магии с Печати. От огненных амулетов. И от пламени бестий.
Когда видишь кого-то, кто сжигает себя изнутри, по своей воле, день за днём – это завораживает.
«Куда ты идёшь, аталия?»
В очередную ловушку, а может, в клетку? Как тебе эта? Во всю рощу тейенха. Внешнее ограждение – широкий круг. Внутреннее ограждение, с защищёнными калитками, ведущими к месту обитания ещё одного занятного экземпляра.
Нарден Трогири – задачка для Лайла Гроски. Развлечение для законника – разгадывать тайны набитого трофеями поместья. Травоядное и грызун в одной клетке – это может быть… неожиданным.
Когда в клетке оказываются два разных хищника, всё бывает чуть-чуть сложнее.
Он идёт бесшумно, пружинисто, выбирая звериные тропы. Читая царапины на деревьях, следы у ручьёв, звериные звуки в воздухе.
Два яприля пытаются начать весеннюю песнь, алапард досадует из-за неудачной охоты – дичь затаилась… гарпии играют в догонялки где-то далеко. Тихая жалоба ручья под ногами – обманка. Мертейенхский затворник должен был предусмотреть в своей ловушке блокировку связи по воде.
Предсказуемость, предсказуемость и простота, как у всех наблюдаемых экземпляров. Извечные охотничьи замашки, как учил старый Зарси: приманка – ограничение отходов – наблюдение…
Тихий шелест над головой, преследующий взгляд. Варги, сказала как-то аталия, чувствуют, когда поблизости зверь, которому больно или печально. Настоящие устранители ощущают, когда пытаются поохотиться на них. Но там, наверху, всего лишь следящие артефакты – что-то вроде стаи птиц слепого даматского Мастера. Друга аталии, того, который сделал палладарт. Только «щебетуньи» Джемайи передавали звук. Эти наверняка могут и переносить изображение.
Наблюдение за добычей – самая увлекательная часть. Отслеживание повадок. Определение слабых точек.
Предвкушение.
Согласен ли с этим Ты?
Наверняка Ты ведь знаешь, что охотник уже здесь – пусть даже движения беззвучны, а ткань костюма пропитана «отводными» зельями, которые любому хищнику скажут: всё в норме. Дешёвый трюк, который применяют многие, и он просто обязан на Тебе не сработать.
Многие из пропавших охотников были специалистами по ловушкам. Манкам, капканам, артефактам-силкам и прочим сюрпризам, облегчающим охоту. Кое-что и сейчас здесь осталось – артефакты-ловушки прикреплены к деревьям, манки гнездятся у подножия. Ждут добычу, которая не придёт: кое в чём Трогири не солгал. И раз уж Ты так хорошо распознаёшь магические воздействия… какой-то способ ощущать магию? И почти полное отсутствие следов… почти.
Пальцы ложатся поверх тёплой, твёрдой коры. Под пальцами – царапины.
Трогири просто не счёт нужным уточнить, что Ты часто передвигаешься по деревьям. Царапины едва заметны, можно спутать со следом алапарда… только вот пальцы длиннее и куда гибче.
Отслеживание повадок и определение, кто перед тобой. В вечной игре в «вершину цепи» это так важно. Не сомневаюсь, Ты тоже уже играешь.
Мортах.
Рихард Нэйш улыбается, потому что этого звена нет в его коллекции.
Аталия рассказывала, словно дразнила. Магическая сущность. Зверь, то ли материализованный, то ли призванный из иных, далёких миров. Идеальный убийца. Идеальный защитник. Жаль, она не показывала свои дневники – наверняка в них столько занимательного о встречах с такими. Цикл питания, цикл выделения, манера охоты…
Слабые точки.
«Какие слабые точки есть у тебя, Рихард?»
Улыбка врезается в губы.
«Может быть, скоро мы узнаем это».
Взгляд приходит сверху. И на сей раз – это тот самый взгляд: внимательный, оценивающий, выискивающий – куда нацелить удар.
Цепочка палладарта скользит между пальцами. Рихард Нэйш не спеша вешает сумку на удобный сук. Всё необходимое – с самого начала в карманах и на поясе, и там есть сюрпризы, о да. Но это тот этап игры, где появляется приманка.
Забавно в кои-то веки оказаться в роли экземпляра.
Рихард Нэйш в совершенстве знает, как ведут себя хищники, когда понимают, что на них охотятся. Перетекают из одной отточенно-совершенной позы в другую. Стоят, пытаясь ощутить угрозу, рассмотреть, учуять её. Или пытаются затаиться.
И он прорастает в здешние тени. Сливается со стволами деревьев, застывает возле кустов, поднимая дарт в воздух на уровень глаз (хищник должен пугать клыками). Делает вид, что ощутил опасность, но не знает, где она. Должно быть, примерно так себя и вели охотники, которые были тут раньше.
Разница в том, что он знает.
Мортах идёт поверху. Его нельзя различить – но что-то движется в кронах тейенховых великанов. Перелетает следом огромными прыжками. Не приближаясь. Стараясь остаться незамеченным.
Тоже полагаешь, что игра в «Вершину цепи» не должна заканчиваться слишком быстро? Как мило. Трогири действительно хотел обеспечить себе не только небольшие трофеи, но и зрелищность.
Одно плохо – так действо становится предсказуемым. Сейчас Ты оценишь предполагаемую жертву с высоты и издалека (четверть часа?). Затем начнёшь игру в запугивание (может длиться и несколько часов, в зависимости от изобретательности жертвы). Что потом? Прямая схватка? Тебе ведь наверняка не нравится – со спины или сверху. Ломая шею неожиданно – рискуешь остаться без веселья.
Предсказуемость – вечная проблема жертв и хищников. Из-за чего вторые иногда становятся первыми.
Ты слишком медлишь с фазой наблюдения. Неужели добыча чем-то насторожила? Ах да, Ты же, возможно, ощущаешь магию. Это может стать некоторой проблемой. Если Ты до времени рассмотришь маленькие припасенные козыри. Но с другой стороны – разве то, что Ты сейчас ощущаешь не должно тебя скорее привлекать?
Полчаса скольжения от тени к тени.
Сорок минут. Взгляд от артефактов становится особенно пристальным.