Стальное Сердце. Осада
Шрифт:
Собственно, начнем с основ. У каждого персонажа есть набор характеристик, что логично. В СтилХарте нет капа уровня, то есть максимального, однако есть так называемые софт-капы, то бишь уровни, по достижению которых персонаж перестает получать ощутимые бонусы характеристик. В игре это шестидесятый уровень. Сейчас есть всего несколько игроков, которые в СтилХарте аж с самого выхода, и у них, как сказала Терона, семьдесят первый. Иными словами, поднял шестидесятый, и больше можешь не париться с набором опыта, весомых прибавок ты от этого все равно не получишь, а в ПвП уровень вообще никогда погоды не делал. Что касается характеристик, то за каждый, так сказать, рубеж ты получаешь несколько очков характеристик, и распределяются они всегда одинаково, независимо от твоего желания.
Распределяются заработанные циферки между следующими характеристиками: здоровье, отвечающее за регенерацию, собственно, здоровья, а также на общее количество ХП, от английского Hit Points или же Health Points, оба варианта правильные; выносливость, отвечающая за восстановление так называемой стойки, позволяющей блокировать удары, за время, спустя которое ты устанешь наносить удары или бежать, за восстановление этой самой выносливости, а также за максимальный переносимый вес; интеллект, отвечающий за максимальный запас маны или ярости, в зависимости от класса, а также за регенерацию этой самой маны; сила и ловкость понятно, распределение очков между ними зависит от класса; дальше колдовство, чернокнижничество, вера, дух, гнев, концентрация. Эти характеристики определяются выбранной стихией. Проще будет привести пример. Мой Мардук — мастер клинка, поэтому уклон в ловкость выше, чем в силу; за силу моих заклинаний тьмы отвечает чернокнижничество, запас маны не такой большой, как хотелось бы, полоска здоровья средняя, но зато внушительный запас выносливости. Изначально у мастера клинка все характеристики равны 10, и таким образом статы Мардука без учета снаряжения следующие: Здоровье — 40, выносливость — 60, интеллект — 20, сила 24, ловкость 29, чернокнижничество — 31, итого, 144 очка характеристик. Начальные десять пунктов в каждой из характеристик не учитываются в этих ста сорока четырех. Сейчас у меня 64 уровень. Выше шестидесятого ты получаешь всего по одному очку, то есть, по достижении 60 уровня каждый игрок набирает 140 очков характеристик, и это основа, эти мои четыре очка в ПвП не значат вообще ничего. На первых порах, как несложно догадаться, соотношение уровень/характеристика куда выше.
Дальше переходим к подробностям классов. Снова на примере Мардука. Ловкость влияет на скорость удара, сила на урон. Мастер клинка считается самым сбалансированным в этом плане классом, достаточно урона с приемлемой скоростью. А Тария титан. При прокачке сила вырвется вперед. Чтобы понимать, какая картина в характеристиках будет у Тарии, можно взглянуть на Латори. Оная кавалерист, и у нее тоже уклон в силу, у матриарха значение силы — 30, а ловкость 20. У Тарии будет 35 на 15 или вроде того. Ловкость сильно страдает, и из-за этого страдает и скорость атаки. Пока моя дочь будет замахиваться молотом, какой-нибудь мастер клинка с кинжалами уже ее зарубит, не говоря уже про магов, до которых надо добраться, или про стрелков, у которых ловкости 35, и это класс с самой высокой скоростью атаки.
Но если бы разработчики этот момент не учитывали, то ПвП в СтилХарте честным назвать нельзя было бы от слова «совсем», а о киберспорте и заикаться не стоило бы. Чтобы достичь баланса среди всех классов, команде разработки нужно было уничтожить мету* в СтилХарте. И, собственно, ее здесь отродясь и не было.
(Прим. Автора. Метагейм существует в любой игре, где есть киберспорт, стримеры и сообщество. Для профессиональных игроков знание меты — ни много ни мало залог победы на каждом турнире. Она — набор заведомо сильных базовых стратегий, которым, скорее всего, будет следовать противник. Знание позволяет строить какие-то ожидания от матча и играть на опережение. Если упрощать, то мета — состояние игры и ответ на вопрос, какие стратегии/классы/персонажи наиболее сильны в текущей версии игры.)
Достигается баланс в первую очередь умениями и навыками игроков. Если у тебя руки из правильного места, достаточно знаний и навыков, то ты сможешь одержать верх даже в проигрышном положении. Но такая победа возможна в условиях, когда твой противник не дотягивает до высокого уровня игры и исполнения. Когда противники равны между собой, тогда решать проблему разницы в скорости атаки нужно решать другим способом, а именно снаряжением.
Лучшей экипировкой на тот момент, когда играл я, считался так называемый босс-сет, то есть набор брони и оружия, добываемый с мировых боссов. Позднее, через пару лет, как раз тогда, когда Латори стала чемпионом мира и получила титул Кровавой Клятвы, появились сезонные сеты. Они ненамного, но все-таки лучше босс-шмоток. Получаются путем переплавки босс-снаряжения в специальный ресурс, который затем используется при ковке новой снаряги. Латори носит Ярость Бьякко. Название сезонного снаряжения определяется в соответствии с годом на календаре. Поясню. В год тигра в СтилХарте можно получить доспехи Бьякко, в год собаки Шкура Панху, и так далее. Глобальной разницы между сезонными доспехами нет, но нюанс имеется. Латори использует стихию света, а латы Бьякко как раз раз дают ей +1 к вере. Но это уж совсем задротство*. По факту можно напялить любые, запариваться ради единички в какую-либо из характеристик — абсурд. Что касается Тарии, то из доспехов ей лучше всего подойдут доспехи, получаемые в этом году, Прыть Чан Э. Дают чуть больше ловкости, чем какие-либо другие. Либо Ярость Бьякко, чтобы прокачать веру, потому что моя дочь выбрала своей стихией электричество. Но на первое время пойдет и самый обычный босс-сет.
Ну, раз уж начали про экипировку, то перейдем к оружию. Видов основного оружия четыре штуки. Когда я играл, было всего три, сейчас добавили новый. Итак, те, что присутствовали в игре тогда: Акума, Гвиттер и Намилена. Это мировые боссы, воскрешающиеся каждую неделю. За убийство можно получить их сердца. Я использую Клинок Намилены, оно отличается от других большим значением ловкости; Акума дает больше силы; Гвиттер отвечает за интеллект, и все игроки, полагающиеся на магию, используют именно Гвиттер. Пять лет назад в игре появилось оружие Фенга, усиливающее на выбор силу, ловкость или интеллект, а также одну из стихийных характеристик. Чтобы заполучить такое, нужно выбить сердце Фенга, а также расплавить уже готовые оружия Акумы, Гвиттера и Намилены, чтобы получить с них ресурсы для крафта. По характеристикам эта «пушка» не сильно отличается от уже старых, да и выбить сердце — огромная удача, и за пять лет еще не все сильнейшие игроки СтилХарта таким оружием обзавелись, так что остается только молиться богу китайского рандома, а заодно время от времени обновлять ставку на аукционе на случай, если кто-то решит выставить сердце Фенга на продажу. Среди Крыльев Свободы лишь двое успели получить такое оружие. Терона и Бертоз. Первой повезло, а второй год назад выкупил сердечко с аукциона и скрафтил для себя новую секиру. Что касается Тарии, то ей, что логично, лучше всего подойдет оружие из сердца Намилены, так как дает больше всего ловкости из остальных вариантов. Из-за этого пострадает сила атаки, но какая разница, как больно ты бьешь, если бьешь раз в тысячу лет.
Что касается самих босс-доспехов, а их получить нужно в любом случае, чтобы потом переделать в сезонные, то тут все немного сложнее. Босс-сетов существует два. Один на поглощение, второй на магию. Мой — магический, а у Латори на поглот. Можно и комбинировать, но, как правило, такие комбинации используются только некоторыми игроками, у которых и стиль боя комбинированный. Имеет смысл ходить вообще на всех мировых боссов. Если повезет выбить сердце нужного, создаешь из него кусок брони, а если выпало ненужное — продаешь на аукционе. Желающие купить всегда найдутся, особенно учитывая, что сезонные доспехи купить нельзя. Если говорить о том, что проще, то заработать деньги на покупку сердца куда быстрее, чем надеяться на выпадение.
Но Лерка новичок, а разработчики сейчас активно поддерживают новеньких в игре. Для них создан специальный комплект брони, сет Хризеля, который немного хуже босс-снаряжения, но получаешь ты его бесплатно и очень быстро, и выполняя простые задачи в игре, через какое-то время сможешь обменять все пять частей набора на нужные тебе сердца боссов. Дальше останется только принести ресурсы кузнецу, наложить скин и инкрустировать магические камни. Внешний вид доспехов определяется как раз скином, а он уже создается у портного. Описываешь желаемый внешний вид, даешь нужные материалы и, наконец, при помощи алхимического станка соединяешь полученные у ремесленников заготовки. Звучит сложно, но на деле не сложнее, чем картошку сварить.
Заглушку для сигнатурного оружия можно получить уже на тридцатом уровне, но, как показывает практика и опыт почти всех игроков, скрафтишь уже полноценное минимум к сороковому уровню. Куда сложнее дела обстоят с ультимативной способностью, которая, по сути своей, является вторым окошком инвентаря, куда тебе нужно вбухать огромную кучу ресурсов. Полноценно использовать ультимейт при условии, что добыл все нужное по ходу прокачки, сможешь на пятидесятом уровне. Игра заботливо проведет тебя за ручку, чтобы ты уж точно ничего не прошляпил, но вести она будет по самому простому пути, и поэтому потом придется заниматься улучшением полученного результата.
Что вообще такое эта ваша ультимативная способность? Игра азиатская, напоминаю, и азиаты не были бы азиатами, если бы не придумали бы что-нибудь особенное. В Халиуме ульта каждого игрока уникальна, это квинтэссенция всех навыков, апогей мастерства и выбранного стиля игры. В Нимбе основа твоей ультимативной способности — протез, но получаешь ты его в самом начале игры, буквально через несколько минут после начала, и дальше уже сам решаешь, в какую сторону его развивать. В СтилХарте твой ультимейт — это так называемая меха*, или, как это называется здесь, и откуда, собственно, и происходит название игры, Стилхарт.
(Прим. Автора. Меха (англ. mecha; moon. ??, meka) — разнообразные фантастические шагающие механизмы военного назначения, как правило, напоминающие внешним видом животных или людей. Чаще всего ими и пилотируемые. Весьма популярны в научной фантастике, аниме и манге. Так же называется один из жанров аниме.)
Стилхарт представляет из себя пилотируемого робота от пяти до десяти метров в высоту, в зависимости от желаний игрока, состоящего из нескольких частей. Как правило, модули неразделимые и не могут выполнять свои функции в отрыве от остальных, но в те времена, когда я играл, разработчики это ограничение сняли, и я был одним из первых, кому удалось создать полноценного модульного Стилхарта. Это куда дороже и сложнее, чем обычный, да и не всегда полученный результат оправдывает ожидания, так что большинство игроков до сих пор создает неразделяемых мехов. Что касается внешности и боевых возможностей, то тут на все воля играющего, но классификация у них определенная имеется.