Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Стальное Сердце. Осада
Шрифт:

Бросив взгляд в сторону, попытался найти Тарию, но она куда-то запропастилась. Вздохнув, обернулся. Моя дочь подошла к самому краю каменного забора, что отгораживал идущих по дороге в город от падения в морскую пучину. За ним обрыв, и падать далеко. Все еще держа руки в карманах, подошел к Тарии. По морской глади в сторону города медленно плыли самых разных размеров корабли с раздутыми парусами. Морская пена расходилась под каждым из судов.

Пристань находится совсем рядом с огромной природной пещерой, которую люди переделали под порт, и лишь на рассвете и во время заката этот самый порт заливают солнечные лучи. Там, под тенью нависшего над поверхностью неспокойной воды куска свода пещеры, были пришвартованы корабли.

Галера, увешанная стальными пластинами, с люками на бортах, за коими прячутся пушечные орудия, со спущенными парусами, но с гордо вздымающимся флагом. Нос гильдейского судна украшает стальная голова льва, в пасти коего виднеется пушечное дуло. На флаге даже спустя семнадцать лет все еще находится лев, из-под лап коего вырываются колья. Бальмунг. Так называется этот внушающий трепет корабль. Он принадлежит гильдии, в которой я состоял. Сейчас уже в окошке информации о персонаже принадлежность к какой-либо организации у меня не указана. Немудрено. Столько в игру не заходил, кого угодно бы уже поперли из гильдии.

Не знаю, какие привилегии у меня вообще остались. Из очевидного: дом в Енграде, Городе Героев. Центр всего игрового мира. Город, возведенный силами вообще всех игроков. Любая активность, за которую ты получаешь хоть какие-то награды, комиссия аукциона, доход гильдии, все это облагается налогом, который, в свою очередь, уходит на благоустройство и расширение Енграда. Потому он и называется Городом Героев. Девяносто процентов жителей — игроки, остальные десять — НИПы, то бишь неигровые персонажи, проживающие там либо на правах членов семьи, либо обслуги. Из-за размеров Енграда, почти любой игрок при желании рано или поздно обзаведется недвижимостью там. Даже спустя семнадцать лет мой дом все еще стоит там, там все еще проживают все те НИПы, что так или иначе помогали мне во многих вопросах. Ну и кладовщик, даже если он сменился, все еще хранит мои предметы, которые я оставлял на складе. То же касается и аукциона и ярмарки. Если у меня там были деньги тогда, они все еще там, и даже более того, если валюта индексировалась, то вся сумма там тоже проиндексирована.

Что касается Кроубурга и того, что здесь базируется гильдия, в которой я состоял, то вряд ли у меня тут хоть что-то осталось. Если не считать старых знакомых, разумеется. Другой вопрос, играют ли они вообще. Спустя столько лет уже нельзя быть в этом уверенным. Так или иначе, путь у нас лежит в штаб-квартиру Крыльев Свободы. Надеюсь, что хоть кто-то из старичков там все еще обитает.

Дорога, вымощенная брусчаткой, змеей вползала в каменные ворота. Герса поднята, по обе стороны от входа стоят стражники в черненых доспехах. Держат знамена. Из глазниц льется тусклое синее свечение. Так как гвардия состоит исключительно из НИПов, они не будут останавливать игрока, если оный не считается врагом страны. У меня статус нейтральный, так как принадлежности к какой-либо из гильдий нет, так что пропустят без проблем.

Конечно, спустя столько лет система могла быть переработана, но нет, как я и ожидал, лишних приключений на пятую точку мы не сыскали. Тария, хлопая глазами, следовала за мной по пятам. За воротами крепостной стены нас ожидал большой зал, ярко освещенный пылающими факелами. А в самом центре — колоссальных размеров платформа, служащая вторым рубежом защиты во время осады. Работает на энергии магических камней. Левитирует от этого «берега» к другим воротам.

В главном зале мы не одни. Помимо стражников здесь еще и группа игроков, дожидающихся, когда платформа начнет движение. Выбрав небольшой пятачок, свободный от людей, встал туда, а Тария разместилась рядом, с интересом изучая взглядом всех присутствующих. Город считается безопасной зоной, тут просто так на тебя никто не нападет. Дуэли все еще можно провести при обоюдном согласии. Еще при желании можно попасть на арену прямо в черте города, где все желающие могут побить друг другу морды.

Касательно каких-либо штрафов за смерть — их нет. В игре, где ты на каждом углу можешь нарваться на показывающего зубы игрока, который нападет на тебя даже, если ты сам драться с ним желанием не пылаешь, оставлять какую-то особую механику смерти было бы равносильно вставлению палок в колеса собственной телеги. Но нюансы все-таки имеются. Во-первых, осады. Это когда толпа игроков из одного альянса нападает на другой альянс, и очень уж редко это происходит в открытом поле. Во время штурма замка все сражаются до первой смерти. Если умер, то окажешься в лазарете, и покинуть ты его не сможешь, пока осада не кончится. Обойти запрет на передвижение можно, если зайти уже за другого персонажа, чтобы уже на нем шастать по игровому миру, но того факта, что осада для тебя закончена, это не отменяет.

Во-вторых, мировые боссы. Для получения награды нужно не только нанести противнику хоть какой-то урон, нужно еще и продержаться весь бой, при этом не отходя достаточно далеко. Иными словами, дать тычку и уйти на километр, чтоб уж наверняка не сдохнуть, не получится. Тебе нужно все время находиться в радиусе поражения босса, и при этом не склеить ласты. Но тычки действительно достаточно всего одной. Боссов, как правило, убивают быстро, так что умерев и возродившись в каком-нибудь крупном населенном пункте, ты вряд ли успеешь вернуться к боссу, пока он еще жив. Ну и если умер, то понятное дело, никакую награду не получишь.

В-третьих, боссы для убийства, как говорится, в соло. В СтилХарте есть так называемый автолевелинг. Какого уровня ты, такого будет и твой противник под управлением системы. Если играешь в группе, то уровень врага будет соответствовать среднему уровню в вашей группе. Так вот, боссы эти не сказать, что легкие. Скорее, даже тяжелые. По зубам тебе тут может дать чуть ли ни любой бомж, а босс — это, как правило, настоящий пьяный мастер, и попытка завалить такого у тебя только одна. Не справился — все. Босса этого ты больше не увидишь, как и наград с него. Придется покупать на аукционе.

Ну и, как уж без этого, во время сражений у тебя в любом случае немного ломается снаряжение, и рано или поздно оно доходит до такого показателя прочности, что перестает давать большую часть характеристик, а если ты решишь драться дальше, даже когда достиг этого критического значения, можешь вообще разломать экипировку. Так что после каждой схватки с другим игроком или с боссом лучше ходить к кузнецу чиниться, независимо от того, победил ты или нет. А если проиграл, то тем более надо, потому что в таком случае прочность твоего снаряжения сильно опускается. Больше никаких ограничений при смерти нет. В общем, следи за экипировкой и действиями соперника, и все у тебя будет прекрасно.

«Халиум» в этом плане куда серьезнее. Один раз в неделю можешь воскреснуть, а дальше уж все, второй раз откиснешь — потеряешь персонажа. Это, кстати, был один из аргументов в пользу выбора именно СтилХарта, когда мы с родителями выбирали капсулу. Я не хотел в один момент просто потерять весь прогресс, которого достиг. Здесь хотя бы персонаж твой никуда не денется, пока ты сам не захочешь его удалить, а такая ситуация — редкость. Как правило, мало у кого будет пять персонажей. Это лимит. Больше пяти иметь нельзя. У меня вот всего три, а активно играл я целых шесть лет, что, на самом деле, много. Не говоря уже о том, что одеть твинка так же хорошо, как основу, вообще задачка не из легких. Поэтому обычно остальные персонажи у тебя либо сделаны под ремесло, либо одеты в максимально дешевое снаряжение и просто стоят на самых прибыльных мировых боссах, чтобы когда такой воскреснет, ты мог зайти на твинка, не тащась на основном герое через всю карту.

Система быстрого перемещения в СтилХарте отсутствует, ну, в привычном ее понимании. Ты можешь пользоваться порталами, когда вступишь в гильдию, и то телепортироваться тебе будет дозволено не туда, куда захочешь, а туда, где твоя гильдия не поленилась дойти, чтобы разместить конечную точку для перемещения. Ну и еще это все упирается в площадь территории, подвластной вашему альянсу. Зачастую телепортация доступна только в рамках одного королевства, и только игроки из очень уж крупных гильдейских союзов могут перемещаться через весь материк, а таких альянсов раз-два и обчелся.

Поделиться с друзьями: