Стальное Сердце. Осада
Шрифт:
В углу интерфейса отобразилась иконка второго члена группы. Мысленно проложил путь по карте к дочери. Написал ей о том, что скоро буду, может пока осмотреться и почитать какую-нибудь информацию на внутриигровом форуме. Он же служит и энциклопедией, что призвана помочь новичкам разобраться побыстрее.
Запустил руку в карман и вытащил оттуда рог. Набрав полные легкие воздуха, подул в него, и громкий звук разошелся по всей округе. Не прошло и нескольких мгновений, как лошадиное ржание донеслось до моих ушей. Рассекая воздух рогом и оставляя после себя шлейф из непроглядного черного дыма, ко мне несся мой конь. Тормозя, он поднял клубы пыли и тут же опустился на все четыре ноги. Укрепленные копыта, защищенные доспехами конечности, переходящие в броню на грудине. Все черное с белыми крестами и едва заметными под листами брони движущимися шестернями. Самая массивная броня у коня на задних ногах. Она представляет из себя два массивных ромба, меж пластинами коих то и дело двигаются куски металла. Грива и хвост представляют из себя плотный дым. Сиреневые глаза тускло светятся. Стальной рог направлен вперед.
Я погладил своего скакуна по голове, взялся за ручку на седле и без труда водрузил себя в него. С первого раза вышло. Навык не пропьешь. Обхватил поводья, расселся поудобнее. Прости, Антей. Не думал ты, наверное, что спустя семнадцать лет вместо того, чтобы угостить тебя чем-нибудь, заставлю носиться через сотни метров. Погладил скакуна, пропуская пальцы сквозь его густую, словно смоль, дымную гриву. Взявшись за поводья, пришпорил Антея, и тот, заржав, мгновенно сорвался с места. Рог тускло засветился, а дым, становясь все гуще, объял уже все вокруг.
Для меня никаких проблем с обзором это не создает, а вот для тех, кто будет наблюдать за моим конем со стороны, он будет подобен чудовищно быстрому сгустку чистой тьмы, который даже разглядеть не выходит, и лишь глубокие следы от копыт на земле будут выдавать, что здесь пробежал скакун, насквозь пропитанный тьмой прямиком из непроглядной бездны. Таких коней немало. Но вот оскверненных единорогов… Антей единственный в своем роде.
Чем ближе был к пункту назначения, тем отчетливее слышался лязг металла. Годы идут, а контингент в игре не меняется. Как-то я даже не подумал о том, чтобы предупредить дочь о гриферах и твиноводах. Мардук не первый мой аватар, и когда только начинал играть, такой проблемы еще не было, но вот когда уже пересел на Мардука, уже в стартовой локации наткнулся на чертей, которых забавляло избиение новичков. Первой была Аргона, но мне за нее было тяжеловато играть, вот и создал Мардука. Потом уж использовал введенную механику зеркала, чтобы твинк не проседал.
(Прим. Автора. Грифер (жарг., англ. griefer от grief «горе») — в компьютерных играх термин обозначает игрока, который портит другим игровой процесс без всякой пользы для себя и других игроков. Такое поведение (гриферство, англ. griefing) включает в себя любые способы расстроить других игроков, домогательство и другие действия.)
(Прим. Автора. Твинк — дополнительный персонаж/аккаунт, создаваемый для получения выгоды для основного персонажа. Соответственно, человека, создающего себе кучу твинков, можно назвать твиноводом или твинководом.)
В ММО это уже давно стандартная практика, и зачастую разработчики стараются что-то предпринимать, чтобы уберечь новичков от негативного опыта. Но команда «СтилХарта» почему-то решила, что их это не касается. Могу понять. В принципе, как и любая из трех самых популярных игр с полным погружением очень сильно зависит от навыков игрока, и чем ты умелее, тем большего добьешься. «Халиум» долго церемонится с игроком, постепенно увеличивая нагрузку, «Нимб» сразу бросает на новичка достаточно серьезного босса, и без понимания, что именно стоит делать, игра тебя попросту дальше не пустит. «СтилХарт» пошел по более легкому пути. Он просто не стал ничего делать с толпой ублюдков, которые просто месятся на стартовых локациях, не давая новичкам продохнуть. Тут главная цель — выжить. Покинешь стартовую зону, и дальше уже будет попроще.
Потянув на себя поводья, заставил Антея перейти сначала на обычный бег, а затем и вовсе остановиться. Арена, где когда-то были тренировочные манекены, на которых новички учились азам боевой системы игры, сейчас превращена в выжженый пустырь. Тут и там из окаменевшей почвы торчат обломки клинков, разбросаны трупы, а чуть поодаль, судя по движениям, уже достаточно опытные, в поединке сошлись два игрока. Еще несколько выстроились кругом, наблюдая за сражением.
Неподалеку разбит лагерь. В шатрах забились игроки в дешевом снаряжении, которые боятся выйти. Лагерь считается безопасной зоной, но как только ступишь наружу, неуязвимость спадет, и тебе благополучно разобьют лицо.
Взявшись за ручку на седле, спрыгнул на твердую землю. Провернул два рычага на доспехах своего единорога. Те ромбические блоки отделились, и я смог взять оба в руки. Резко дернул обеими, и пластины раздвинулись, преображаясь в два массивных плеча для лука. Соединил их вместе и убрал за спину эту блочную бронированную конструкцию.
Система классов в «СтилХарте» достаточно устаревшая в сравнении с тем же «Халиумом». Там ты можешь выбиртаь любое оружие, которое нравится, и даже, если ты маг, просто инкрустировать в него магические камни, и вуаля, твой клинок превращается в катализатор. Да и стихию можешь освоить любую чуть ли ни в любой момент, насколько мне известно. Здесь, в «СтилХарте», ты выбираешь одну из шести стихий. Огонь, вода, воздух, земля, свет и тьма. И в рамках выбранной уже можешь выбирать подкласс, скажем так. Моя стихия — тьма, вторая вариация этой стихии — пустота, боевых заклинаний у подкласса пустоты нет, только телепортация. Огонь — скверна, вода — лед, воздух — вирус, земля — металл, свет — электричество. И если с землей и водой все понятно и логично, то вот почему вирус относится к воздуху, мне до сих пор непонятно. Сменить стихию нельзя, только в рамках «класса». Я могу переобуться из тьмы в пустоту и наоборот, но вот из тьмы в огонь уже нет.
Дальше, после выбора стихии, ты волен выбрать оружие. Выбор также варьируется внутри класса. Берешь мечника, или же, как это здесь называется, мастера клинка — тебе доступны все виды мечей, начиная кинжалами и заканчивая гигантскими двуручными мечами, а также топоры. Титан — оружие с ударным типом урона. Булава, молот, кувалда. Чародей — всевозможные катализаторы, начиная книгами, то бишь фолиантами, и заканчивая посохами. Кавалерист — длиннодревковые виды оружия с колющим или рубящим уроном. Последний класс — стрелок. Ну тут все понятно. Луки, револьверы, мушкеты и прочее стрелковое безобразие. Мой класс — мастер клинка. У меня одноручный меч. Но так как выбор оружия достаточно ограничен, хотя за столько лет разработчики наверняка добавили что-нибудь новое, игроки придумали свой способ обходить эти ограничения.
Остановил взгляд на одной из палаток. Внешность в «СтилХарте» ты хоть и можешь настроить, но основу изменить не сможешь при всем желании. Иными словами, как человек выглядит в игре, примерно так же он будет выглядеть и в реальности. Есть только один способ это обойти — премиальный герой. При создании персонажа выбираешь пункт «сделать премиальным», оплачиваешь по цене в сто баксов, и пожалуйста, никто тебя не узнает. В большинстве случаев, это используется для прокачки персонажа под турнир или для мирных профессий, когда ты не хочешь торговать своей моськой. У меня таких два, Аргона и Тетрис. На второй занимался торговлей. Обе женского пола, когда только начал, хотелось за девушку играть, вот и не пожалел на тот момент внушительную сумму для школьника.
В той палатке, на которую смотрю, стоит девушка примерно сто пятьдесят ростом, большегрудая, с каштановыми волосами, местами седыми. Взгляд крайне недовольный. Да и не мудрено. Неподалеку, словно падальщики, ждущие, когда зверь сдохнет, уже были игроки. Шмотье у них тоже не лучшее, но для того, чтобы избить новичка без шансов, вполне хватит. Лера поймала мой взгляд и хотела что-то сказать, но я помотал головой, таким образом прося дочь не раскрывать карты раньше времени. Интерфейс подсветил ее. Тария, титан первого уровня.
Ладно, возвращаясь к тому, как игроки выкручиваются… Достал из-за спины свой лук. Механизмы пришли в действие, раскрывая его сильнее. Как мечник, не смогу использовать оружие другого класса, добытое в подземелье, смогу лишь переделать его в меч при помощи некоторых магических предметов. Но зато я могу создавать разнообразные механизмы, в том числе и механическое оружие, чтобы разнообразить свой арсенал. В игре такое снаряжение, как мой лук, называется сигнатурным или бисовым, если на сленге. Добывается такое только крафтом, и только у определенных мастеров. Ты объясняешь свою задумку, и система, выдав заглушку, начинает гонять тебя и в хвост и гриву по всему игровому миру на поиски конкретных деталей и материалов, и уже после этого ты создаешь свое бисовое оружие. От него идет львиная доля характеристик, и оно просто безумно мощное. Но у него есть уровень заряда. Попользовался, убрал, ждешь, пока восстановится. Но после того, как скрафтил такое, оно намертво закрепляется за персонажем. Если захочу скрафтить сигнатурку заново, это все равно будет большой лук. Но нужды в этом нет, я могу разве что ее модернизировать, добавляя немного характеристик путем инкрустации, заменой некоторых деталей и прочей мелочью. В сравнении с тем, сколько это оружие дает по умолчанию, эта прибавка к характеристикам вообще ничего не значит.