Удачи, NPC!
Шрифт:
Шестнадцать глаз сверкнули алым огнем одновременно. Хелицеры дрогнули в подобии довольной, хищной ухмылки. А Бурый на заднем плане громко чмокнул, отхлебнув эля. Его взгляд скользнул с меня на паука и обратно. В его маленьких глазках читалось чистое медвежье удовольствие: “О, второй акт начинается? Отлично. Я попкорн доем”.
Пуфф!
Звук был не громкий, но отчетливый, как лопнувший мыльный пузырь. Огромная, дымящаяся хитиновая махина, гроза данжей и источник моих последних нервов, исчезла в облачке белого, безвредного дыма. На ее месте, посреди слегка обугленной травы, сидел… обычный тарантул. Ну, почти обычный. Чуть крупнее прежнего Спайка, с хитином глубокого угольно-черного цвета, отливающего едва уловимым синим, как ночное небо после грозы. И на его спинке отчетливо проступал алый узор, напоминающий стилизованную молнию.
Прежде чем я успел моргнуть, он стремительно рванул вверх по моей ноге, по рукаву и устроился на привычном месте — на левом плече. Знакомое, почти невесомое давление. Знакомое постукивание лапкой по ключице. Знакомое чувство… дома.
Я не смог сдержать широкой, глупой улыбки. Все долги, весь стресс, весь позор минувшей истерики — на мгновение забылись. Он был здесь. Живой, настоящий Мой Спайк. Я машинально поднял руку, чтобы погладить его по спинке, но остановился — его новый хитин выглядел прохладным и очень острым.
И тут же, как бы в подтверждение успеха ритуала, перед глазами всплыло долгожданное системное окно, такое яркое и многословное, что затмило вечерние сумерки:
[Поздравляем!
Ритуал Переселения Души Фамильяра завершен УСПЕШНО!
Фамильяр: "Спайк" (Ядовитый Тарантул) обрел новое физическое вместилище!
Новый Статус Фамильяра: "Спайк" (Ядовитый Тарантул — Перерожденный)]
Уровень: 18 (Унаследован от Вместилища — Матки Пауков-Людоедов)
Ранг: Редкий (Эволюция)
Связь с Хозяином: Неразрывная (Душевная Нить Укреплена Ритуалом)
Характеристики (Основные):
Ловкость: 55 (+15 от Вместилища)
Сила: 48 (+10 от Вместилища)
Выносливость: 30 (+12 от Вместилища)
Интеллект: 22 (+5 от Ритуала и Опыта Предыдущей Жизни)
Способности:
«Смертельный Укол» (произошла эволюция способности ядовитый укус): Укус наносит значительный урон + впрыскивает мощный нейротоксин (Шанс паралича: 25 %, Длительность: 15 сек). Урон и эффективность токсина увеличены.
«Липкие Сети» (произошла эволюция способностей Паутинный захват и Сети Разлома): Плетет прочные, липкие паутины, замедляющие и обездвиживающие цель. Скорость плетения и прочность увеличены.
«Теневой Рывок» (способность, полученная от сосуда): Кратковременное увеличение скорости и уклонения (Длительность: 5 сек, Перезарядка: 5 минут). Эффективность повышена.
«Живой Щит» (Пассивно): Высокий шанс автоматически принять на себя одиночную атаку, направленную на хозяина (Перезарядка: 24 часа).
«Искра Гнева» (способность, полученная от сосуда и усиленная ритуалом): Кратковременный выброс накопленной электрической энергии вокруг Спайка (Радиус: 8 м, Урон: электрический, Шанс оглушения: 15 %, Перезарядка: 5 мин).
«Иммунитет к Электричеству» (способность, полученная от сосуда и усиленная ритуалом): 95 %-ое сопротивление урону и эффектам электричества.
Особенность:
«Душа Ветерана»: Сохранены все воспоминания, привязанности и особенности характера предыдущего воплощения. Верность хозяину повышена до максимума. (Уникальный эффект Ритуала).
Ха-ха! Поздравляю, Мышак! Ты не просто выдернул паучка из когтей Вечности — ты запихнул его в тело локального босса! Надеюсь, его характер не стал соответствовать размерам прежнего вместилища? Теперь у тебя есть ходячий (ползающий?) электрошокер с ядовитыми клыками и ностальгией по твоим истерикам. Не забудь купить ему бронированную кормушку — аппетит у таких… особенный. И да, счет за "электрификацию" всего Скальнолесья придет отдельно. Шутка. Или нет? Хи-хи!]
Я выпал в осадок на несколько секунд… Возвращение Спайка к жизни имело неожиданно-приятные последствия! Ему отсыпали целую тонну плюшек, а еще он впитал в себя характеристики сосуда — это было ожидаемо, однако я и подумать не мог, что Спайк превратится в ходячее электрическое бедствие — его статы просто пугают!
Ладно, разобраться со всем можно будет и завтра, а сегодня нужно оказать помощь Гришке и немного переварить все увиденное. Слишком много всего навалилось на меня, так что требуется время, чтобы прийти в себя, но в этот раз обойдусь без алкоголя! А-то знаю я, как это начинает с одной, а заканчивается войной…
Глава 41
Перекресток остался позади, а вместе с ним — вонь рынка, косые взгляды торгашей и гнетущее ощущение, что мой новый «Коготь» так и останется висеть на витрине у того зазнайки. Мысль о моем прекрасном и безупречном оружии заставляла клыки чесаться. Нет, это была не жажда крови — для неё еще рановато, ибо совсем недавно подкрепилась. То была жажда справедливости. Или просто жажда обладания. Какая разница? Он должен был быть моим.
Пещеры к востоку не заставили себя долго ждать. Вход зиял черной пастью в скале, усыпанной костями и обрывками паутины. Запах — смесь гнили, хитина и чего-то острого, ядовитого — ударил в нос. Мерзость… Честно говоря, я даже и позабыла, как сильно ненавижу пауков. Смириться с существованием Спайка — это одно, а идти в данж с пауками — это совсем иное.
Ладно, Сакура, ты же хочешь стать Богиней Нежити? Так почему ты колеблешься? Пора познакомить своих будущих поданных со своими клыками, а иначе они и не признают тебя, как лидера!
Сделав еще пару вдохов и выдохов, я окончательно настроилась на зачистку данжа. Мерзко? Да. Но этот же Микки не сможет найти топовое тело для Спайка в своей зоне… Ну, если только Дьяволу душу продаст, а мне такого не надо. Его душа принадлежит мне — это уже точно! Осталось сердце как-то завоевать, чтобы служил мне верно, но это уже мелочи. С этим как-нибудь разберемся.
Войдя, я поняла одну вещь: зачистка логова гигантских пауков-людоедов уровня 15–18 — это не героический подвиг. Это грязная, кропотливая, практическая работа. Как уборка особо мерзкого подвала, в котором был притон каких-то бомжей, только обитатели сие прекрасного места не пытаются вымолить у тебя новый укольчик, а норовят впиться клыками в горло. Хотя, как по мне, разница не так велика.
Мобы, конечно, становились малость сильнее, начиная от входа в данж и заканчивая комнатой босса, однако ситуацию это меняло не сильно. Чем-то они походили на надоедливых мух, которые жужжат над ухом, трусливо ожидая, пока ты расслабишься, чтобы подкрепиться. Да-да, именно мухи, ибо комары на порядок наглее.
Ну, ладно, буду честна — не будь у меня Браслета Лунного Рыцаря пришлось бы на порядок тяжелее. Подарок Микки давал слишком страшные плюшки — 50 к интеллекту вкупе с 15-и процентной надбавкой к моим заклинаниям крови было слишком внушительно. Даже с учетом разницы в 2–3 уровня, зачистка данжа проходила спокойно. Я выдерживала дистанцию и использовать Кровавый Коготь, как только заканчивалась перезарядка. На одну тварь приходилось тратить два заклинания, отправленных приблизительно в одно место, в противном случае, уходило 3 или 4 заклинания Кровавого Когтя.