Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кровавый целитель. Том 7: Endgame – Часть 1
Шрифт:

«Не могу смотреть на такое затянутое небо», — мрачно подумал Вилл. Воспоминания со второго сервера были слишком свежи.

— Ладно, уважаемые работяги. Костика настроили, давайте уже пофармим.

Все дружно притихли, и нарушаемую противными стонами тишину наполнили вспышки, бренчание склянок с зельями, хруст еды и названия полезных заклинаний. Вилл покрепче сжал посох. Посох ИгАСаТа лежал в глубинах инвентаря, и из него почти вытекла вся сила, которую удалось отобрать у Ворса, но в своём спокойном состоянии он успел навести много шума. Просмотр снаряжения специально был открыт, чтобы все желающие посмотрели на диковинный посох, которым Виллиус сразил ужасного дракона, и прочитали описание, которое зловеще предостерегало, что владелец способен выкачать практически всю силу Искры. Никто не знал, как это возможно, но Вилл физически ощущал трепет и страх перед могущественным предметом. Одно дело просто умереть, но другое — оказаться запертым в этой игре на сто пятидесятом уровне с силой персонажа первого. Достойный сюжет для какой-нибудь истории, но не в их случае.

Посох ИгАСаТа был великолепной боевой игрушкой, но из-за упора на атакующую магию слабо подходил для целителя. Всё-таки на обычном фарме, на котором от целителя требуется чаще лечить своих союзников, требуется соответствующее оружие, поэтому в левой руке оказался обычный мифический посох с близкими к максимальным бонусами на мудрость и силу лечения. Далеко не лучший посох в игре, но пока ничего более серьёзного и не требуется. Вилл накладывал одно усиление за другим, из-за чего полоска бафов толстела с каждой секундой.

Когда ты взял максимальный уровень в условиях отсутствующего эндгейма, отстранённости от клановых разборок и без понимания, как выбраться из виртуальной клетки, невольно засыхаешь от скуки. Добавить ко всему этому свалившуюся проблему, которая требовала самого непростого решения, и с каждым днём хотелось всё сильнее выть в голос с туманными призраками. Одна только мысль о надвигающейся проблеме вызывала жгучее желание вытащить ритуальный кинжал, вспороть себе грудь, вырвать виртуальное сердце и выкинуть его в проклятые воды. Нужно было хоть чем-то отвлечься и занять себя, и на помощь пришёл старый добрый фарм. Разговор с новичком-колдуном натолкнул на идею сходить проведать Луну и поинтересоваться её делами. Девушка как могла отпиралась и рассказывала, что у неё всё хорошо, но после раскололась и поделилась проблемами. Её задумка с контрактами пока держалась на плаву, но золото стремительно заканчивалось, да и жадность некоторых новичков иногда не знала границ. Было больно смотреть на расстроенную Луну, которая несмотря на всё старалась не унывать. Желание помочь ей родилось само, заглушив ненадолго туманное тёмное будущее.

— Благородная кровь! — Вилл произнёс последний баф, окружив на пару секунд себя и остальных магическим багровым одеялом.

Бафов было настолько много, что десяток иконок жались друг к другу, будто пытались согреться. У целителя и без того хватало усилений на любой вкус, а к ним ещё добавились различные навыки ветки кровавого целителя. После победы над Ворсом и отпития его крови впервые за долгое время специальный класс не доставлял хлопот. Слабость и головные боли ушли, а ритуал стал необходим лишь для пополнения кровавых зарядов. Каждым утром Вилл со страхом смотрел на шкалу дебафов, боясь увидеть на ней штраф за отсутствующий ритуал, но всё было спокойно. Игра несколько месяцев колотила кувалдой по голове, а теперь отложила оружие в сторону и мягко теребила волосы.

— Ну и дрянь же, — поморщился Брэйв, утирая с губ тёмно-жёлтые капли «Зелья сокрушительной силы».

Вилл предусмотрительно раздал ребятам несколько собственноручно сделанных зелий. «Зелье сокрушительной силы» не только обладало ужасным вкусом и дурным запахом, но и увеличивало силу и вероятность критического удара. Намтик и Кромор получили похожие напитки — на вкус как пот c подмых великана, зато на следующие тридцать минут их персонажи на пике боевой формы.

Для осмысленного фарма нужна не менее осмысленная тактика, и всё строилось по одной сильной стратегии, которая учитывала, что в группе есть три парня сто двадцать девятого уровня, которым предстоит сразиться против мобов сто пятидесятого. Сперва Брэйв шустро петлял между мобами, собирая огромную кучу из тридцати с лишним противником. Будучи опытным танком, Брэйв действовал хитро — вытягивал дальников в одну линию, чтобы они как можно плотнее прижимались друг к другу, а после подводил к этой собравшейся куче торопящихся за рыцарем ближников. Поспешить им было трудно — Брэйв как вливал в глотку зелья ускорения, так и использовал баф на скорость, из-за которого выкованные из тёмной стали сапоги оставляли за собой небольшие завихрения. Догнать Брэйва удавалось лишь тогда, когда он сам останавливался, заканчивая сбор и используя «черепаху» — умение рыцаря, при котором он терял почти всю скорость, зато становился практически неуязвимым. Дальше в игру вступал Намтик с фишкой, при помощи которой они победили десятника Акната — «Икошотен», сокращение разницы в уровнях на один удар. Проблема была в том, что сила массовых атак самурая была намного слабее одиночных атакующих умений, и здесь на помощь приходил баф под названием «Раскол». Вместо удара по одиночной цели самурай бил по площади, задевая каждого врага в собранной Брэйвом куче. Ещё сильнее самурай становился после бафа от Кромора с любопытным названием «Желание умереть». Он работал просто — чем меньше здоровья, тем большую прибавку к урону получаешь. Чтобы баф работал как надо, перед каждым собранным паком Намтику сбивали здоровье примерно до тридцати-сорока процентов. Помогали и «Проклятые земли», которые не давали разбегаться особо противным мобам. Вилл же внимательно следил за здоровьем Брэйва и добивал выживших массовыми заклинаниями. В итоге каждая собранная пачка развалилась достаточно быстро, но такая тактика требовала невероятного уровня командной работы. Сражение с мобами почти на двадцать уровней выше — это не шутка, и если ошибётся кто-то один — придётся со всех ног бежать к призрачному лодочнику. Кромор зазевается и не даст баф Намтику — всё пропало. Намтик прозевает прок крита на катане — всё пропало. Брэйв не зацепит агром хотя бы одного моба и он переключится на Намтика, которого из-за бафа нельзя было подлечивать — и всё пропало. Хватало нюансов, из-за чего фарм не казался скучной рутиной. Первые полчаса пролетели незаметно. Полоска бафов начала медленно сокращаться, подсказывая, что пора на второй заход. Радости Кромора не было предела. Теперь он мог полностью сосредоточиться на битве вместе со своим боевым товарищем, который больше не сковывал украшенные чёрными колдовскими перстнями руки. После третьего получасового захода решили сделать небольшой перерыв, выйдя на берег, но не подходя слишком близко к проклятым водам. Вилл вышел первым, смотря на раскинувшееся бескрайнее море. Там заканчивалась карта, да и храбрецы, изучавшие Край мира, дружно признавали, что там действительно ничего нет.

«Хотя с другой стороны, если бы они нашли там что-то ценное, хрен бы они поделились», — подумал Вилл, вновь поднимая голову к небесам. Плотные тучи грозно наступали и захватывали всё больше территории.

— Ребята, я один подмёрз? — ёжился Намтик.

Самурая и правда немного потряхивало, но когда он присел рядом на серый песок, его аватар немного успокоился.

— Это морозец из-за того, что тебе чуть голову не откусили, — Брэйв брезгливо протёр клинок от призрачной крови. — Хорошо, что папочка Брэйв тебя вовремя подстраховал.

— Ага, от моба, которого ты и недоконтролил, — Вилл заступился за маленького самурая.

— Вот-вот, если бы брату Намтику откусили голову, именно к тебе он бы приходил в страшных снах, смотря на тебя с суровой укоризной.

Кромор достал из инвентаря небольшое полотенце, подобное прямоугольной чёрной дыре. Тьма не смогла поглотить тьму, и колдун удобно уселся, не пачкая свою мантию.

— Брат Вилл, — нарушил тишину Кромор. — Ты какой-то…угнетённый своими мыслями. Что-то стряслось?

— Я… — начал было Вилл, но нужные слова застряли в горле.

Кромор прочувствовал всё верно. Фарм фармом, но теперь, в небольшом перерыве, дурные мысли вновь обступили со всех сторон, и сбежать от них было некуда.

— Задумался просто, — сманеврировал Вилл в сторону другого, более честного ответа. — Раньше всё было…понятнее, что ли. Нас заперли, ладно, но поставили цель — пройдите три легендарки, и мы вас выпустим. Почти год двигались к этой цели, и за этот год случилось всякое. Радость и смерть, улыбки и слёзы. Неизменно было одно — это главная цель. Потом попали на тот ужасный сервер, где была новая цель, к которой после добавились спасение запертых в том аду бедолаг и победа над ужасным драконом, жаждущим очистить мир. А теперь…что? Цели нет. И надежда как будто отмирает.

— Да уж, тоже думал об этом, — Брэйв подобрал плоский камушек и на манер блинчика запустил его в море. Окружающие остров проклятые воды поглотили камень после первого же соприкосновения. — Честно, иногда выпилиться хочется, похрен на этот шанс лутануть дебаф. Но Дианка…я не знаю, что с ней. Она же много месяцев пробыла здесь. Вдруг с ней что-то случилось? Не хватало, чтобы ещё и я больной на голову свалился.

Вилл мысленно кивнул. Брэйв довольно точно передал мысли последних дней. Ничего не мешает хоть сейчас прыгнуть в проклятые воды, вот только нельзя возвращаться в реальный мир обузой для родных и любимой. Нужно идти до конца, как бы ни было тяжело.

— Знаете, я читал одну книгу, в которой события тоже развивались в игре с виртуальным погружением, только она была намного более продвинутая и технологичная, — произнёс Намтик, вытягивая из мрачных дум. — И на юбилей игры разработчик устроил грандиозный ивент. После специального обновления в игру добавили огромный золотой сундук, и сказали, что первый, кто откроет его, получит полмиллиарда долларов в реале.

Брэйв присвистнул.

— Классный сундучок. Мне хотя бы кусочек от этого богатства, до конца жизни бы не работал.

— А я бы работал, — мечтательно протянул Кромор. — Открыл бы свой магазин. Большой. Очень большой. На первом этаже продавал бы настолки, а на втором сделал бы шикарное антикафе.

Мягкая улыбка озарила лицо Намтика.

— Так подумали и остальные, и началась охота за сундуком. Его нашли через несколько дней, но для открытия требовались четыре специальных ключа. Первый отыскали за неделю. Разработчики испугались, что ивент получится слишком лёгким, и перепрятали остальные ключи. Второй ключ нашли через пять месяцев, и нашёл его новичок, который не смог продать ключ торговцу и недовольный отправился на форум. Бедняга, как же его на смех подняли. Третий ключ безуспешно искали больше двух лет.

Поделиться с друзьями: