Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кровавый целитель. Том 7: Endgame – Часть 1
Шрифт:

— Да блин… — выдохнул Вилл. Вроде и тайминг был выдержан нужный, а всё равно вместо двух критов выпал один.

После победы в ПВП-турнире первые слова Кузи были: «История Кузьмична», и они сами собой всплыли, когда наступил новый виток цикла и появилась необходимость освоить в совершенстве новые умения.

Одна из первых ММО, на просторы которой ступил неопытный и зелёный целитель Виллиус, развивалась по шаблонному на то время пути. Каждые два или два с половиной года выходило большое платное расширение со множеством нового контента — сюжетными заданиями, локациями, шмотками, данжами, а также повышением максимального уровня. Изучение патч-ноута с новыми способностями в своё время оставило горький привкус разочарования. Отсутствие опыта рисовало в воображении переработанные системы, где каждый класс получит пачку новых способностей, сильных и с красивых визуализацией, но оказалось, что каждый класс в обновлении получит всего по два-три новых навыка плюс несколько пассивок.

В тот миг это показалось халтурой со стороны ленивых разработчиков, однако после выхода дополнения и взятия новой планки максимального уровня всё встало на места. Всего три новых умения плюс несколько важных пассивок настолько сильно изменили геймплей, что на адаптацию ушло две недели, как и на нормальное освоение новой ротации на альтернативном персонаже-дамагере.

Здесь же, помимо простой прокачки, в процессе которой к имеющемуся набору умений добавлялись новые, закрытые за уровневыми требованиями, пришлось пройти через три витка расширяющейся границы могущества, и каждый виток был шире предыдущего. Появление специального класса привнесло набор из десятка умений, которые нужно было быстро научиться вплетать в привычную хилерскую ротацию. Расширение специального класса подарило ещё с десяток новых способностей, а к ним ещё свалился максимальный уровень, в котором также были интересные навыки. Система Перерождения решила ударить по голове невидимым молотом и полностью переделать весь набор способностей, заменив навыки класса «Целитель» на новый набор заклинаний, коих в сумме насчитывалось больше шестидесяти штук, а прицепом за ними шёл набор из двадцати с лишним пассивок.

Система Перерождения без труда закрыла вопрос Брэйва по поводу дальнейших планов. С пробуждения миновало почти две недели, но их не хватило, чтобы хотя бы на десятую часть освоить свою новую силу. Вся первая ночь, с заката виртуального солнца и до его восхода, прошла за столом, на котором вместо яств расположились свитки в окружении огромной тетради. Её подарил Кромор, стащив у кого-то из крафтеров. Хотя бы немного разобраться в горе новых навыков помогло их разделение на несколько базовых видов.

Исцеляющие заклинания. Поскольку все исцеляющие заклинания из обычной ветки Целителя пропали, им на смену должно было прийти что-то новое, как минимум не хуже старого, чтобы познавший Перерождение Кровавый целитель не уронил танка на самом простом боссе. «Живительная кровь» сильно излечивала одну цель, а «Кровавый свет» массово лечил союзников. «Регенерация тканей» восстанавливала здоровье тикающими дотами раз в три секунды, и сила зависела от количества здоровья цели. Имелись и ультимативные способности вроде «Перезарядки жизни», что позволяла излечить любую одиночную цель на полный столп здоровья в обмен на обнуление шкалы кровавых зарядов, которые теперь были вместо магической энергии, и блокировку перезарядки остальных навыков на несколько секунд. Было и знакомое умение, но с переработанным эффектом. «Очищенная кровь» не только чистила цель от всякой дряни, но и при условии, что дебаф был снят не позже, чем через три секунды после его наложения, наделяла союзника приятным бонусом на урон. С противниками, что без остановки гадят дебафами, эта версия «Очищенной крови» очень сильна.

Усиляющие заклинания. Вся длинная цепочка бафов осталась у «слабых» целителей. Перерождённая версия получила единый баф, который всего одной «кнопкой» позволял усилить все важные характеристики. Имелись ещё и уникальные бафы, недоступные другим, вроде «Кровавого взора», повышающего угол таргетирования. Незаменимый баф в ПВП, и бафать можно было как себя, так и союзника.

Защитные заклинания. «Кровавая броня» превращало кровь союзника в защитную броню, поглощая урон и восстанавливая здоровья. Чем больше союзник потерял здоровья за последние тридцать секунд, тем сильнее были регенерация и защита. «Поглощение болезней» позволяло забрать некоторые дебафы, что нельзя было очистить через «Очищенную кровь», на себя. Ситуативное, но теоретически полезное заклинание, особенно в паре с ответным навыком, который позволял «заразить кровь» врага и перекинуть эти дебафы на него.

Атакующие заклинания. Перерождение добавило много атакующих способностей на любой вкус, которые на бумаге позволяли переброситься в боевой билд и стать полноценной дамажущей единицей, а не тем подобием, что было ранее. Сотканные из крови копья, хлыст, что разил врага далеко впереди, поддерживаемый кровавый луч, цепи, сковывающие противника и наносящие ему периодический урон. Способностей было в избытке, а сверху их покрывала глазурь из «Кровавой жажды», особого бафа, который по выбору либо увеличивал урон по одной цели за каждый последующий удар, либо за нанесение урона множеству целей не реже, чем в пять секунд.

Заклинания с особыми механиками. «Банка с кровью» создавала в руке небольшую баночку, до краёв наполненную кровью, которую можно было швырнуть себе под ноги или в союзников и излечить их. Создание кровавой арены, внутри которой союзники получали бонус к урону, а противники, напротив, его теряли и получали разные дебафы. Система «двух стилей», противоположных друг другу. По желанию можно было включить стиль «Кровавой ярости», требующий не реже, чем раз в десять секунд получать урон, вознаграждая за это щедрыми бафами. Стиль «Чистой крови» требовал обратного — не получать никакого урона, награждая таким же усилением. В теории каждый стиль подходил под свою ситуацию и своего босса, который либо постоянно гадил частым атаками по площади, либо же был более традиционным и фокусировался только на танке и механика.

Возможность вытянуть из павшего врага кровь и создать из него кровавый клон. Сила, позволяющая на расстоянии сжать сердце противника, вызвав внутреннее кровотечение и парализовав его на несколько секунд. Умение с возможностью на минуту проклясть солнце или луну, с разным эффектом в разное время суток. Всё это нужно было не просто выучить, а держать в голове и научиться использовать в правильное мгновение битвы.

Также на новые навыки не распространялось традиционное развитие через очки талантов и улучшение у специальных НИПов. Единственный способ сделать способность чуть сильнее — это боевая практика. За каждое использование умения в боевом режиме росла полоска опыта у отдельного навыка. Опыт бывалого игрока сразу нашёл пару способов обхитрить эту систему, но на манекене навыки качались крайне медленно. На более высоких уровнях навыки обрастали интересными особенностями. Многие заклинания не доросли и до половины от максимальных уровней, и пока владение новыми навыками было далеко от совершенства, но даже так важны были тренировки и обучение новым полезным связкам. Манекен вновь одновременно пронзили нескольких кровавых копий и хлыст, но в этот раз всё получилось хуже, чем в прошлой попытке — задержка была на порядок выше, и даже визуально было заметно, что два умения поразили цель в разнобой.

Среди новых способностей был интересный баф под названием «Кровавые кости». Любой идущий после него навык обязательно был с эффектом крита, будь то атака или лечение, но следующий за ним терял силу на пятьдесят процентов и критом быть не мог ни при каких раскладах. Целители редко критовали, поэтому применение этого бафа виделось таким: либо использование для резкого критического отхила, либо же для сильного урона. В случае с атакующим заклинанием вместо одного удачного крита можно было сделать сразу два благодаря такой фишке, как «склейка». Одна из сложнейших механик игры, по которой система могла распространить эффект одного удара на несколько, если они одновременно поразили цель, в узенькое по времени окно. То, как копья поражали цель, позволяло вставить ещё одно мощное атакующее умение, и синхронно поразить цель сразу двумя навыками, вот только за полтора часа в такой тайминг удалось попасть единожды. Стабильность ужасная, и в серьёзном бою на такую фишку рассчитывать глупо.

«Всё равно надо учиться», — упрямо подумал Вилл. За прошедшие две недели прибавилось случаев убийств как со стороны странных ПКшников, так и от таинственного Кровавого целителя, от рук которого, предположительно, в реал отправилось ещё с двадцать человек. Пока что на Край мира они не добрались, но новыми силами нужно овладеть поскорее. Если сравнивать двух целителей, старого Вилла и Вилла перерождённого, за счёт большего опыта первая версия была сильнее, пусть на бумаге она обладала набором более слабых способностей.

— Кровавые кости! Кровавые копья! Раз…два…Кровавый хлыст!

Слово «Кровавые» было во многих заклинаниях, и за две недели оно успело сильно надоесть. Намного проще проговаривать «Кости», «Копья» и «Хлыст», но игра была здесь очень строга и требовала произносить заклинание полностью. Магическая энергия вспыхнула три раза. В первой вспышке вокруг аватара материализовались быстро закручивающиеся кровавые кубики. Сперва на всех кубиках выпала единица, но затем они перевернулись к шестёрке. После второй вспышки кровавой энергии в воздухе зависли созданные из собственной крови копья, наконечники которых сочились тёмно-красными каплями. Хлыст же словно стал продолжением голубой руки, перетекающей в кровавое нечто. Вилл завороженно следил за двумя синхронными атаками. Кровавые копья рванулись вперёд, пробивая манекен, а хлыст, пульсируя зловещей магией, обвил цель. В этот раз поздравлений об успешном критическом уроне было два.

Поделиться с друзьями: