ЖАНРЫ

Подходящие условия для выживания 2
Шрифт:

И самое главное, этот мелкий засранец не пускал меня в этот оккупированный им виртуальный мирок! Вот просто выталкивал, как только я пытался на него переключиться! Ещё и отрицательными эмоциями бомбардировал непрерывно! То на жалость надавит, как будто плачет кто у тебя над ухом, да жалостливо так, взахлёб. То напугать попытается, страхом по нервам так и пилит, да ужас нагоняет. То, как будто уговаривает ласково, будто рукой по сердцу гладит. Ну точь-в-точь что твой хозяйский пёс, который никого ни за что в свою будку не пустит, но и хозяина ему куснуть, что ножом по сердцу.

Потыркался я с ним, помыкался, да и плюнул. Отступился. Выгонять его или обратно в Хранилище запирать – не вариант. Всё же пользы от него куда как больше, чем вреда. Да и жизнь он мне спас – дважды. Ещё Многопоточность до тройки поднял – как ни крути, а его это заслуга, не моя. Решил оставить и посмотреть, как уживаться будем. В конце концов на холод я его всегда определить успею, коли своевольничать начнёт.

Однако время уже конкретно так поджимало, а до трофеев я так и не добрался. Так что решил ни на что больше не отвлекаться, а сосредоточиться и разгрести наконец скопившиеся завалы. Но для начала ещё один эксперимент решил провести – последний на сегодня – который уже давным-давно задумал, но до “сделать” всё никак руки не доходили.

Вывел я перед собой кулинарный интерфейс и использовал на окружающем меня воздухе, на всём его объёме, интересный инструмент под названием Анализатор (универсальный). И, если что, это не тот Анализатор, что мне Система дала, чтобы Игроков и их объекты просвечивать, а чисто кухонный, утилитарный инструмент: взвесить там что-нибудь с точностью до атома, объём замерить, размеры, опять же, снять при надобности. А ещё кислотность, солёность, наличие ядов и других посторонних примесей, или, если надо, полный химический состав отдельно взятого объекта или его части. Короче говоря, любой параметр, какой только в голову придёт!

Вообще, если слегка отвлечься в сторону и поразмышлять немного в абстрактном ключе, то все инструменты обеих профессий для своей активации потребляют только нейтральную энергию – это которая у нас, Пользователей, аспект Духа. А у Игроков, насколько я разобрался, Тёмная энергия. Так вот, кулинарный Анализатор в плане потребления просто рекордсмен: одна сотая единицы на активацию! Сто замеров на единичку! Это ведь для повара-кулинара просто праздник какой-то!

Сделанный замер выдал мне следующие цифры:

Азот – 78,08%

Кислород – 20,95%

Аргон – 0,934%

Углекислый газ – 0,034%

Неон – присутствует

Гелий – присутствует

Метан – присутствует

Криптон – присутствует

Водород – присутствует

Ксенон – присутствует

Озон – присутствует

Прямо-таки идеальный состав земной атмосферы! Хоть сейчас пробу бери и в качестве эталона используй!

Однако не этого я добивался! Совсем не этого! Поэтому сидел себе тихонько, ждал и гадал: сработает – не сработает, выгорит – не выгорит?

Тр-р-риньк! Есть! Ура, сработало!

Поздравляем! Вы – первый пользователь, применивший инструмент профессии Кулинария (1) “Анализатор (универсальный)” на объект класса “Атмосфера”. Вами проведён успешный анализ атмосферного состава в локации: “Шлюзовая камера малой локации сопряжения миров Динамис-9”!

Характеристика “Креативность” повышена до 3 пунктов.

Ну, что я говорил! Вот что значит думка! Вот что значит чуйка! Вот что значит креативный подход!

Кто у нас молодец? Дмитрий Николаевич молодец!

Так что теперь, успокоив душу и деятельный зуд в одном месте, я удобно умостил седалище за своим походным столиком, на краю поставил жабу золотую, что недобро косилась на меня изумрудным глазом, и начал по одной доставать доставшиеся мне от погибшей группы вещи и просвечивать их системным Анализатором.

Начать решил с ножичка с матовым лезвием, который поднял из той самой кучки праха, в которой обнаружил накопитель “Сердце Дракона”:

Объект: артефакт

Класс: оружие

Подкласс: клинковое

Название: Падающая Звезда

Базовые характеристики:

Материал: сложносоставной сплав

Габариты: 45 х 10 х 5 см

Вес: 622.77 г

Тип энергии: воздушная (аспект Воздуха)

Ёмкость: 1.000 единиц

Расход: 1 ед. / сек.

Структура: гексагональная плотноупакованная кристаллическая решётка

Твёрдость: высочайшая (относительная неразрушимость)

Модификации (3):

Баланс

Пронзание

Отравление

Привязка:

Владелец: отсутствует

Свойства привязки: невозможно потерять

Сразу мысленно “прощёлкал” по модификациям, чтобы получить справку.

Баланс – воля Воина и воля Оружия находятся в полной синергии. На Оружие не действуют никакие сторонние силы, если ему был придан импульс воли и оно начало движение к цели.

Пронзание – глубина проникновения Оружия регулируется импульсом воли и прямо ему пропорционально.

Отравление – воля раненого Оружием угнетается на половину воли Воина, это Оружие направившего.

Прикольная вещица! Пожалуй, стоит его к себе привязать и научиться пользоваться. Правда смущают эти заходы про “импульс воли” и, одновременно, довольно высокая ёмкость аспекта Воздуха. Найти бы ещё того, кто объяснил все эти тонкости и нюансы очередной чужой Системы.

Зато, кажется, мне удалось выяснить, как назывались миньоны Системы из предыдущего цикла – Воины. Довольно подходящее название, если вспомнить, что творилось на Земле несколько тысяч лет назад, практически сразу после изобретения колеса и начала Бронзового века. Охарактеризовать то безумие, происходившее во времена, дошедшие до нас сквозь пелену мифов и легенд, можно лишь одним словосочетанием – тотальная резня.

Что ж, похоже, Воины в те времена не слишком скрывались, а очень даже наоборот. Возможно, им запрещено было рассказывать о себе и о Системе, но открыто творить добро и наносить справедливость, в собственном понимании, разумеется, нисколько не мешало. Пожалуй, я бы даже смог принять такую концепцию, так как мне она куда ближе по духу, чем дурацкие игры и Игроки в неё играющие. Но, увы, выбираем не мы, а выбирают нас. Стоит это всегда помнить и никогда не забывать.

Вернулся к трофеям и продолжил:

Поделиться с друзьями: