ЖАНРЫ

Подходящие условия для выживания 2
Шрифт:

Умение “Ножевой бой” объекта “Хран малый” преобразовано в навык “Ножевой бой” (2). Умение “Ножевой бой” (2) добавлено в Банк Данных ГМС-1, раздел “Навыки”.

Пользователю Дик Стик начислено 1 ООС.

Умение “Владение копьём” объекта “Хран малый” преобразовано в навык “Владение копьём” (2). Навык “Владение копьём” (2) добавлено в Банк Данных ГМС-1, раздел “Навыки”.

Пользователю Дик Стик начислено 1 ООС.

Умение “Владение мечом” объекта “Хран малый” преобразовано в навык “Владение мечом” (2). Навык “Владение мечом” (2) добавлено в Банк Данных ГМС-1, раздел “Навыки”.

Пользователю Дик Стик начислено 1 ООС.

Умение “Владение щитом” объекта “Хран малый” преобразовано в навык “Владение щитом” (2). Навык “Владение щитом” (2) добавлено в Банк Данных ГМС-1, раздел “Навыки”.

Пользователю Дик Стик начислено 1 ООС.

Умение “Владение топором” объекта “Хран малый” преобразовано в навык “Владение топором” (2). Навык “Владение топором” (2) добавлено в Банк Данных ГМС-1, раздел “Навыки”.

Пользователю Дик Стик начислено 1 ООС.

И вот в таком примерно ключе ещё с десяток раз. Это, если кто не понял, я те самые серые пластинки с закруглёнными краями просвечивал. Набралось их в общей сложности примерно штук тридцать, а содержание самое разное, но, в основном, военно-оружейной направленности. Там даже “Верховая езда” и “Управление колесницей” нашлись. Не знаю, правда, зачем они мне, но пусть на всякий случай будет – в Банке данных Системы валяется. Глядишь, в других мирах и их сопряжениях придётся и верхом покататься, и колесницей поуправлять. Кто знает, каким боком Судьба повернётся.

Следующим на очереди шёл довольно необычный предмет, похожий то ли на инопланетную летучую тарелку в миниатюре, то ли на супернавороченный спортивный диск, который на соревнованиях вдаль метают. Описание и вовсе удивило:

Объект: артефакт

Класс: снаряжение

Подкласс: защитное

Название: Уаджет (Око Гора)

Базовые характеристики:

Материал: сложносоставной сплав

Габариты: 25 х 25 х 5 см

Вес: 3141.6 г

Тип энергии: воздушная (аспект Воздуха)

Ёмкость: 1.000.000 единиц

Расход: 1 ед. / сек.

Структура: металл, кристалл, пространство

Твёрдость: высочайшая (абсолютная неразрушимость)

Модификации (5):

Силовая плоскость

Силовой купол

Поглощение

Отражение

Тайник (макс. вместимость 20 кг)

Привязка:

Владелец: отсутствует

Свойства привязки: невозможно потерять

Я задумчиво покачал на ладони эту весьма примечательную и довольно-таки тяжёлую штуковину. Как-то выбивалась она из технологического ряда представленных к анализу вещей. Больше походила на что-то из диковой реальности – очень уж технологично и по-инопланетному выглядела. Ещё и модификации эти:

Силовая плоскость – плоское, регулируемое по площади, силовое поле, непрерывно (циклически) генерируемое артефактом. Потребляет энергию артефакта!

Силовой купол – объёмное, регулируемое по площади, силовое поле, однократно сгенерированное артефактом. Потребляет энергию артефакта!

Поглощение – свойство артефакта, направленное на нейтрализацию любой взаимодействующей с ним энергии путём конвертации этой энергии в воздушную (аспект Воздуха) и последующей зарядки артефакта. Не работает при полностью заряжённом артефакте!

Отражение – свойство артефакта, направленное на нейтрализацию любого получаемого урона путём отражения этого урона по направлению, обратному вектору нанесения урона. Не работает при полностью разряжённом артефакте!

Тайник – собственное хранилище артефакта, основанное на эффекте расширения пространства. Не доступен при полностью разряжённом артефакте!

Внезапно Обжора, до того мирно дремавший в моём разуме, пробудился и испустил эмоцию узнавания и дружелюбия. А потом транслировал мне картинку, в которой я стоял, облачённый в “Хищник”, а на левом наруче, в районе локтя, выделялся плоский блин артефакта.

– Что, малыш, признал друга? – пробормотал я, – Предлагаешь привязать?

В ответ получил энергичное подтверждение и одобрение.

– Ну, раз ты так настойчиво советуешь, давай привяжем, – согласился я, – Энергией поделишься, если что?

На этот раз подтверждение было не таким энергичным. Я бы даже сказал, с ноткой сомнения. Делиться нажитой непосильным трудом энергией он явно не желал.

– Да ты мелкий жадина! – расхохотался я, – Весь в папочку! Он у тебя тоже – тот ещё куркуль.

Подал пару единиц Воздуха в лежащий у меня на ладони артефакт, и перед глазами выскочила знакомая надпись:

Попытка привязки объекта “Уаджет (Око Гора)”. Осуществить привязку?

Внимание! К пользователю может быть привязан только один объект подобного типа!

Конечно осуществить! Иначе какого хрена я здесь распинаюсь, энергию трачу?

Осуществляется привязка объекта “Уаджет (Око Гора)” к пользователю Дик Стик.

Привязка осуществлена.

Желаете интегрировать интерфейс защитного артефакта “Уаджет (Око Гора)” в общий интерфейс пользователя Дик Стик (2)?

Дальше пошла знакомая, после привязки “Обжоры”, процедура встраивания интерфейса щита в общий интерфейс Системы. Покончив с этим довольно нудным и до сих пор не самым привычным для меня занятием, я оглядел полученный результат и довольно хмыкнул. И это я в своё время жаловался Дику после того, как он помог мне разобраться и упорядочить интерфейс, что чувствую себя как в кабине современного истребителя? Интересно, что бы он ответил мне сейчас? Небось посмеялся бы и выдал что-то в духе “Ещё не вечер!”.

Подумав, что начинаю потихоньку скучать по своему молодому и жизнерадостному напарнику, я поспешно и решительно прогнал прочь подобные мысли и подумал, что, раз уж пошла такая пьянка, режь последний огурец. Короче, привязал ещё и так понравившийся мне кинжал “Падающая Звезда”. Дополнительные магнитные захваты на “Хищнике” присутствовали в количестве более чем достаточном, так что полюбившийся мне режик занял своё почётное место в специальном креплении на правом бедре.

Подумалось, что для нормального использования новоприобретённых артефактов стоит, пожалуй, и соответствующие навыки подучить. Полез в Банк данных ГМС-1, куда Система аккуратно “складывала” отсканированные мною атрибуты, а там в разделе “Навыки” Ножевой бой (2) и Владение щитом (2) по 20 ООС красуются. Вот это, я понимаю, маржинальность у Системы! Мне за кропотливое просвечивание пластинок-хранов Анализатором и добавление этих навыков в Банк она от щедрот душевных аж по целых две “оски” отвалила, а продаёт уже с накруткой 900%! Нет, явно в её разработке какие-нибудь евреи или татары участие принимали!

Поделиться с друзьями: