Попаданец для драконши
Шрифт:
– Видите ли, ваше высочество, все очень просто. На самом деле никакой магии на ледяном плане нет и быть не может. Да, мы там проводим какие-то ритуалы, обряды, что-то смотрим, что-то делаем. Но вся магия на самом деле твориться именно на водном плане, при помощи водного тела. Когда я призываю молнию - она приходит именно отсюда. Когда я управляю ветром - он начинает дуть потому, что я меняю давление при помощи водного плана. Когда я двигаю предметы, как может показаться, силой мысли - это незримый помощник, пришедший отсюда, перетаскивает вещь с места на место.
– Звучит... просто, - удивился я.
– Просто, но не просто, - сипуха открыла книгу... и я увидел, что это вовсе не книга, а шкатулка, сделанная в виде книги, полная маленьких золотых и серебряных бусин.
– Водный план это место, где мы зарабатываем особую валюту - магию, магическую энергию, блики - и тратим ее на то, чтобы сотворить заклинание. Все как на плане ледяном. Если ты богат, то ты можешь приказать срыть гору, и ее сроют. Если ты богат, то у тебя есть слуга, который принесет тебе стакан воды. Если ты богат, то все «чудеса» в твоих руках. Но если ты бедняк, последние копейки просаживающий на удовольствия - тебе и думать не стоит о чем-то великом или хотя бы хорошем.
– И как же здесь разбогатеть?
– Гораздо проще, чем там, - улыбнулась, прищурив глаза и открыв клюв сипуха.
– Здесь вообще все проще, чем там. Там чтобы заработать деньги нужно куда-то идти, с кем-то договариваться, работать постоянно по графику. Здесь же нужно просто отправиться на охоту. Этим мы и будем с вами заниматься, сон Розалинд. Мы будем охотиться и есть то, что поймаем. Мы будем очищать пограничную башню от существ, что здесь поселились за долгое отсутствие Ласлы. Добычи здесь - много, и она еще не скоро переведется.
– Но...
– хмыкнул я.
– Хорошо, это я понял. Мне нужны силы чтобы творить магию. Но как ее творить?
– С этим все посложнее, - ухнула Кая, и, запустив руку в шкатулку, достала из нее золотую бусинку.
– Вот это - заклинание входа. А это, - второй лапкой она достала бусинку серебряную, - заклинание выхода. Сейчас мы соорудим вам бусы, и эти две бусинки станут первыми вашими заклинаниями. Вам останется только активировать их тем способом, что будет для вас удобным. Скажете ли вы какое-то слово, или сделаете какое-то действие - не важно, можете хоть стихи читать. Главное, чтобы вы четко знали, какого результата вы хотите добиться.
Я совершенно новыми глазами взглянул на ее бусы - такие пестрые, цветастые.
– И откуда же ты столько их взяла?
– спросил я.
– Я много путешествовала, - сказала Кая, вернув бусинки в шкатулку-книгу и достав оттуда же тонкую белую веревочку.
– Часть мне досталась от моего учителя, часть я добывала сама у местных существ. За услуги и артефакты можно многое купить, а многое можно выпросить или выкупить за интересную историю с ледяного плана. Что-то мне досталось с нападавших на меня других магов. На этих бусах много ненужного, все никак руки не доходят перебрать.
– А что в этих книгах?
– повел я рукой.
– Это - библиотека заклинаний?
– Нет, - покачала головой Кая, нанизав на белую бечевку две бусины.
– Это - хранилище заклинаний Ласлы.
От осознания того, СКОЛЬКО здесь бусин я беспомощно раскрыл рот. Мда... хорошо жить долго, можно столькому научиться и столько приобрести всего.
– Но мы с вами, увы, не сможем взять ничего из того, что здесь лежит, если королева нам не разрешит, - пожала птичьими плечами Кая.
– А теперь идите сюда. Пора вам получить ваши первые бусы.
Я подошел к ней и наклонил голову, чтобы ей удобно было накинуть веревочку с двумя бусинками на мою тощую, скелетную шею. Кая неуклюже завязала ее своими трехпалыми лапками и отошла на пару шагов, любуясь работой. А я подумал, что по сути магия здесь весьма похожа на привычные мне компьютерные игры. Эдакая продвинутая, сюрреалистическая игрушка в виртуальной реальности, от которой еще и в реале будет много пользы. Что ж... тем лучше.
Надо сказать бытность инвалида - штука скучная. Из дома я выходил раз или два в день, да и то - ненадолго. Ни о каких долгих прогулках и речи быть не могло с моей больной спиной, все на что меня хватало - пара кругов по парку ради того, чтобы выкурить единственную сигарету и поездка в магазин за какой-нибудь вкусной ерундой. Ну и... что мне еще было делать, кроме как играть в компьютерные игры? Я днями и ночами зависал в огромных многопользовательских рпг, прокачивая своего персонажа и, как мне казалось, достиг в этом деле некоторых успехов. Конечно, помимо этого я еще и зарабатывал - совсем чуть-чуть, но все-таки - продавая игровые вещи за реальные деньги. Пусть такая торговля не поощрялось жадными издателями... но я рассуждал так: я лучше немного подставлюсь и надо мной нависнет угроза бана, чем я вместо кучки реальных денег получу гору бесполезных игровых монет, которые из нее никак не вывести.
– Так-то лучше, - сказала Сипуха, любуясь на нитку с двумя бусинками.
– Но вам понадобится еще одно заклинание. Вот, держите.
Она протянула мне крупную каменную бусину. С удивлением я понял, что она была сделала из того же материала, что и стены башни.
– Нанизывать ее на нужно, - пояснила Кая.
– Просто приложите к шнурку и она сама собой на нем окажется. Пока это заклинание у вас на шее - вы всегда сможете вернуться сюда, в башню, по одному только желанию. Владение такой бусинкой означает, что хозяин алькова признал вас как своего друга.
– А чтобы попасть в замок Соломати мне тоже нужна будет бусина?
– уточнил я.
– Нет, - покачала головой Кая.
– Не нужна. Это открытый альков. Его создатель, Соломати Морел, давно ушел оттуда, потому зайти может любой желающий без приглашения. Но есть проблема. Так как замок ничей, бусины для перемещения в него никто уже давно не выдает. К тому же Соломати выдавал их с условием, что их владелец никогда не передаст подарок третьему лицу. Нет... бусины от замка давно уже затерялись на бусах покойников. Потому нам придется идти через другие покои. Если быть точнее - через трое покоев.
– Почему через трое?
– Видите ли, сон Розалинд, водный план - это череда домов, залов, замков и комнат. Одни покои переходят в другие, ветвятся сетью, множатся и разрастаются, и так почти до бесконечности. Каждый покой создавал какой-нибудь маг, каждое местное существо - это потомок первых оторвавшихся и ушедших сюда людей с ледяного плана или потомок существа, созданного этими самыми людьми. Так вот, к замку Соломати ведут двое покоев. Одни - покои Эрикнота. Через них мы не пойдем, потому что там ни один и не два мага попрощались с рассудком. Вторые покои - это покои Гила. Гил - старый скряга, который берет за вход просто литры магии. Но его покои не ведут в замок напрямую. Чтобы добраться от алькова Гила до алькова Соломати нам придется пройти еще двое бесхозных покоев. А там всякое водится, от местных чудовищ - порождений грезы и кошмара - до банальных бандитов, охотников за бусами и артефактами. Как раз через Гила мы и пойдем. А до этого будем копить энергию на визит и учиться колдовать, чтобы эти самые монстры и бандиты не смогли причинить нам вреда.
– Хорошо, - кивнул я, приободрившись.
– Хотя я не понимаю, почему нельзя взять немного магии из казны на оплату входа.
– Не путайте ту магию, что забирают на ледяном плане и местную, - покачала головой Кая.
– Передать ее отсюда туда - можно, а вот обратно - уже не как. К тому же магия здесь совсем другая. Здесь можно передать или поменять бусы, артефакты, можно мять материю как глину и творить из нее что душа пожелает... но поделиться энергией - нельзя. Она - все равно что кровь, которая течет по непробиваемым жилам.