3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Шрифт:
Рис. 5.3. Диалоговое окно Time Configuration (Конфигурация времени).
Контроллеры анимации
В реальной жизни характер движения объектов и изменения каких-либо действий может быть различным. Чтобы вам было понятнее, что имеется в виду, приведем пример: представьте простую ситуацию, когда электрическая лампочка гаснет и загорается снова. Это несложное действие, однако оно может происходить совершенно по-разному. Лампочка может плавно потухать до тех пор, пока перестанет излучать свет (например, освещение в театре), а затем так же плавно накаляться. В другом случае лампочка может потухнуть резко и так же резко зажечься вновь или плавно погаснуть и резко загореться. Как видите, существует большое количество вариантов того, как может происходить данное действие. Если создать подобную трехмерную сцену, то анимированным параметром будет яркость источника света.
Приведем другой пример: автомобиль подъезжает к столбу. Он может приближаться с некоторой постоянной скоростью, с ускорением или торможением. Если создать подобную трехмерную сцену, то анимированным параметром будут координаты объекта. При этом положение объекта в ключевых точках будет одинаковым, однако характер изменения параметра в каждом случае будет различным.
Каждый ключевой кадр характеризуется двумя кривыми, которые определяют функциональные зависимости анимированного параметра на промежутке между текущим ключевым кадром, предыдущим и следующим.
Программа 3ds max 7.5 содержит так называемые контроллеры анимации, с помощью которых разработчик трехмерной графики может гибко управлять изменением анимированного параметра объектов. Контроллеры анимации представляют собой заготовки зависимостей, согласно которым могут изменяться параметры. Задать характер протекания анимации можно двумя способами. Первый– при помощи окна Track View (Редактор треков), которое можно открыть командой Graph Editors New Track View (Графические редакторы Новый редактор треков). Второй способ – в свитке Key Info (Basic) (Основные параметры ключевого кадра) вкладки Motion (Движение) на командной панели.
В 3ds max 7.5 есть семь основных заготовок, каждая из которых изменяет значение анимированного параметра следующим образом:
Auto (Автоматическая) – автоматически изменяет значение анимированного параметра, сглаживая кривую в точке излома;
Custom (Пользовательская) – позволяет установить форму кривой зависимости вручную;
Fast (Быстрая) – с ускорением;
Slow (Медленная) – с замедлением;
Step (Ступенчатая) – по ступенчатому графику;
Linear (Линейная) – линейно;
Smooth (Сглаженная) – плавно, данный тип функции выбран по умолчанию.
Окно Parameter Collector (Коллектор параметров)
Для более удобного создания анимации в 3ds max 7.5 есть окно Parameter Collector (Коллектор параметров). Благодаря ему вы сможете гораздо быстрее управлять свойствами объектов.
При работе с анимированной сценой, содержащей большое количество объектов, часто бывает неудобно изменять их параметры. Например, на определенном кадре нужно изменить положение одного объекта, другой повернуть, для третьего подобрать новые настройки материала и пр. В таком случае утомительно переключаться между свойствами объектов и окнами модулей 3ds max.
В окно Parameter Collector (Коллектор параметров) можно вынести все настройки, необходимые вам для работы с объектами сцены. Это могут быть как параметры объектов, так и настройки примененных к ним модификаторов, материалов и т. д.
Для вызова окна Parameter Collector (Коллектор параметров) выполните команду Animation Parameter Collector (Анимация Коллектор параметров) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+2.
В появившемся окне Parameter Collector (Коллектор параметров) необходимо нажать кнопку Add to New Rollout (Добавить в новый свиток) (рис. 5.4), после чего на экране появится окно Track View Pick (Окно треков) (рис. 5.5). В нем в виде иерархического списка отображены все объекты сцены и их параметры.
Рис. 5.4. Кнопка Add to New Rollout (Добавить в новый свиток) в окне Parameter Collector (Коллектор параметров).
Рис. 5.5. Окно Track View Pick (Окно треков).
В этом окне нужно выбрать необходимый параметр и нажать кнопку OK – параметр добавится в окно Parameter Collector (Коллектор параметров). Как показано на рис. 5.6, в одном свитке могут быть собраны самые разные параметры: настройки размера объекта, его положения в пространстве и т. д.
Рис. 5.6. Окно Parameter Collector (Коллектор параметров) с добавленными параметрами.
Настройки, занесенные в отдельный свиток, можно изменять одновременно. Для этого необходимо нажать одну из кнопок выбора параметра, расположенных рядом с каждой настройкой (рис. 5.7). После этого кнопка станет желтой.
Рис. 5.7. Кнопка выбора параметра.
В окне Parameter Collector (Коллектор параметров) можно создавать любое количество свитков с настройками (естественно, в разумных переделах), после чего объединять их в группы. Для формирования группы необходимо дать ей название, набрав его в соответствующем поле и завершив ввод с помощью клавиши Enter. При этом станет активной кнопка New Collection (Новая группа), нажав которую можно перейти к созданию следующей группы. Переключаться между группами параметров можно при помощи раскрывающегося списка (рис. 5.8).
Рис. 5.8. Список переключения между группами параметров.
Окно Parameter Editor (Редактор параметров)
Еще одно окно, с помощью которого можно сделать управление объектами сцены более удобным, – Parameter Editor (Редактор параметров). При помощи данного окна можно составлять группы параметров, которыми характеризуется тот или иной объект в сцене, и добавлять их к настройкам объекта или примененного к нему модификатора на командной панели, а также к настройкам используемого материала.
Для вызова окна Parameter Editor (Редактор параметров) выполните команду Animation Parameter Editor (Анимация Редактор параметров) или воспользуйтесь сочетанием клавиш Alt+1. Для добавления нового параметра сделайте следующее.
1. В списке Add to Type (Добавить к типу) появившегося окна Parameter Editor (Редактор параметров) (рис. 5.9) укажите, куда необходимо добавить параметр.
Рис. 5.9. Окно Parameter Editor (Редактор параметров).
2. Задайте тип параметра при помощи списка Parameter Type (Тип параметра) (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Список Parameter Type (Тип параметра).
3. Укажите тип управления данным параметром в списке UI Type (Тип управления) (рис. 5.11). В зависимости от того, какой параметр вы выберете в списке Parameter Type (Тип параметра), доступные варианты управления будут различаться.
Рис. 5.11. Список UI Type (Тип управления).
4. В поле Name (Имя) введите название параметра.
5. Нажмите кнопку Add (Добавить) для добавления параметра.
6. Переключитесь в настройки объекта (модификатора или материала) и убедитесь, что параметр добавлен в свиток Custom Attributes (Настройки пользователя) (рис. 5.12).