3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Шрифт:
Рис. 4.9. Настройки объекта Target Camera (Направленная камера).
Чтобы анимационная сцена 3ds max 7.5 как можно больше походила на реально снятый материал, необходимо использовать возможность для включения вида из камеры. Для изменения вида щелкните правой кнопкой мыши на названии окна проекции и выполните команду Views Camera (Вид Из камеры) (рис. 4.10).
Рис. 4.10. Включение вида из камеры.
К достоинствам группы объектов Cameras (Камеры) можно отнести то, что направленную или свободную камеры можно легко анимировать, точно так же, как это делается с любым объектом 3ds max 7.5. В результате вы получите динамическую съемку, которая ведется из меняющейся точки.
Чтобы создать камеру в окне проекции, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Cameras (Камеры) щелкните на кнопке Target (Направленная) или Free (Свободная) (рис. 4.11).
Рис. 4.11. Категория Cameras (Камеры) вкладки Create (Создание) командной панели.
СОВЕТ.
Для создания направленной камеры можно также использовать команду меню Create Cameras Create Camera From View (Создание Камеры Создать камеру из вида), команду Views Create Camera From View (Вид Создать камеру из вида) или сочетание клавиш Ctrl+C. Созданная камера будет иметь вид, аналогичный выбранному виду в окне проекции.
Объекты типа Cameras (Камеры) имеют те же характеристики, что и настоящие камеры – Lens (Размер фокусного расстояния) и Field of View (Поле зрения). Эти две характеристики связаны между собой, поэтому при изменении одного параметра второй изменяется автоматически, при этом чем больше фокусное расстояние камеры, тем меньше поле зрения и наоборот.
На реальном видеоматериале часто можно заметить некоторые особенности, обусловленные конструкцией камеры. Это могут быть блики объектива, дрожание изображения и т. д. Для имитации таких эффектов в 3ds max 7.5 есть специальный модуль просчета. Используя этот модуль, можно создать восемь эффектов, среди которых:
Lens Effects (Эффекты линзы);
Color Balance (Цветовой баланс);
Depth of Field (Глубина резкости);
Film Grain (Зернистость);
Motion Blur (Размытие движения).
Чтобы использовать эффект, выполните команду Rendering Environment (Визуализация Окружение) или нажмите клавишу 8. В окне Environment and Effects (Окружение и эффекты) перейдите на вкладку Effects (Эффекты), после чего, нажав на кнопку Add (Добавить), выберите в окне один из эффектов (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Список эффектов, которые можно добавить в сцену.
Использование эффектов камеры позволяет имитировать артефакты, которые могут появляться на изображении, отснятом реальной камерой. Это значит, что подобные эффекты помогают сделать трехмерные картинки более реалистичными.
Модуль Videopost
Чтобы просчитанное трехмерное изображение как можно больше походило на настоящее, в 3ds max используется группа фильтров постобработки, с помощью которых на изображение можно добавить дополнительные эффекты. Как воспользоваться данными фильтрами, читайте ниже.
Lens Effects (Эффекты линзы)
При съемке изображения настоящей камерой можно получить видео, на котором в результате отражения лучей от объектива камеры присутствуют блики. При создании трехмерных анимационных сцен часто используются разнообразные фильтры, позволяющие получить такие блики. Это добавляет реалистичности и делает видео более похожим на настоящее. В 3ds max присутствует четыре фильтра группы Lens Effects (Эффекты линзы):
Lens Effects Flare (Эффекты линзы: блики) – создает отражающие блики на объективе камеры;
Lens Effects Focus (Эффекты линзы: фокус) – имитирует эффект фокуса линзы (рис. 4.13);
Рис. 4.13. Применение фильтра Lens Effects Focus (Эффекты линзы: фокус) к изображению.
Lens Effects Glow (Эффекты линзы: свечение) – создает светящийся ореол вокруг объектов (рис. 4.14);
Рис. 4.14. Применение фильтра Lens Effects Glow (Эффекты линзы: свечение) к изображению.
Lens Effects Highlight (Эффекты линзы: подсветка) – позволяет получить сверкающие блики на изображении (рис. 4.15).
Рис. 4.15. Применение фильтра Lens Effects Highlight (Эффекты линзы – подсветка) к изображению.
Simple Wipe (Простое вытеснение)
При всем разнообразии средств для обработки видео многие программы имеют схожие инструменты. Один из них – это эффект перехода (Transition Effect), который постоянно используется на телевидении при составлении видеоряда, и его, несомненно, видели все. Эффект перехода – это плавный переход от одного видеоклипа к другому, который может выглядеть как наезд одной картинки на другую, постепенное вытеснение и т. д. Эффект перехода может быть разным, а не только иметь вид появляющейся из разных мест картинки. Например, первый клип может сворачиваться в самолетик и улетать, медленно «сгорать», оставляя изображение второго, разлетаться на куски и т. д. Кроме этого, такие переходы позволяют создавать всевозможные эффекты, например «картинка в картинке». Часто можно увидеть, как в выпуске новостей диктор рассказывает о событиях, а в это время в углу экрана телевизора идет видеоролик, иллюстрирующий данное событие – это и есть эффект «картинка в картинке». Эффекты перехода составляют 50 % всех приемов, которые используются при видеомонтаже. Эффекты перехода применяются и в 3ds max.
Для их создания предназначен фильтр Simple Wipe (Простое вытеснение). Этот фильтр представляет собой простейший вариант эффекта перехода (рис. 4.16). Настройки фильтра позволяют задать направление эффекта.
Рис. 4.16. Применение фильтра Simple Wipe (Простое вытеснение) к изображению.
Другие фильтры
Заслуживают внимания также следующие фильтры постобработки:
Contrast (Контрастность) – управляет яркостью и контрастностью изображения (рис. 4.17);
Рис. 4.17. Применение фильтра Contrast (Контрастность) к изображению.
Fade (Затухание) – позволяет постепенно уменьшать или увеличивать яркость изображения;
Negative (Негатив) – инвертирует цветовую палитру текущего изображения, превращая его тем самым в негатив и смешивая его с исходным изображением (рис. 4.18). Величина, определяющая степень смешивания негатива и исходного изображения, устанавливается в настройках фильтра.
Рис. 4.18. Применение фильтра Negative (Негатив) к изображению.
Starfield (Звездное поле) – создает эффект звездного неба.
Применение эффектов постобработки
Чтобы воспользоваться описанными фильтрами, необходимо выполнить команду Rendering Video Post (Визуализация Постобработка), вызвав тем самым окно видеомонтажа Video Post (Постобработка) (рис. 4.19). Оно представляет собой рабочее пространство для создания видеоэффектов. В левой части окна в иерархичной последовательности располагаются события и фильтры видеомонтажа, в правой– временная шкала, под которой устанавливается продолжительность того или иного события или эффекта.