3ds max 7.5. Трюки и эффекты
Шрифт:
Рис. 4.19. Окно Video Post (Постобработка).
Чтобы использовать какой-нибудь фильтр постобработки, необходимо построить простейшую цепочку видеомонтажа. Первым звеном этой цепочки должно быть событие сцены. Нажмите кнопку Add Scene Event (Добавить событие сцены). В раскрывающемся списке появившегося окна выберите вид Perspective (Перспектива) (рис. 4.20).
Рис. 4.20. Окно Add Scene Event (Добавить событие сцены).
Вторым звеном в простейшей цепочке видеомонтажа будет фильтр. В окне Video Post (Постобработка) нажмите кнопку Add Image Filter Event (Добавить событие фильтра изображения) и в раскрывающемся списке появившегося окна выберите один из фильтров видеомонтажа (рис. 4.21). После выбора типа фильтра необходимо установить его настройки. Нажмите кнопку Setup (Настройка) для вызова окна настроек фильтра.
Рис. 4.21. Выбор фильтра видеомонтажа в окне Add Image Filter Event (Добавить событие фильтра изображения).
Поскольку у каждого фильтра свой принцип работы, то и настройки у них различаются. После определения настроек фильтра вернитесь к окну Video Post (Постобработка) и добавьте последнее звено в цепочку видеомонтажа, нажав кнопку Add Image Output Event (Добавить событие выходного изображения). В открывшемся окне (рис. 4.22) задайте имя файла, выберите формат, в котором он будет сохранен, и укажите папку для сохранения на диске.
Рис. 4.22. Окно Add Image Output Event (Добавить событие выходного изображения).
Вернитесь к окну Video Post (Постобработка) и нажмите кнопку Execute Sequence (Выполнить последовательность). В открывшемся окне Execute Video Post (Выполнить постобработку) (рис. 4.23) выберите количество кадров для визуализации (для анимированной сцены) или установите переключатель в положение Single (Один) (если нужно визуализировать только один кадр). При установке переключателя в положение Single (Один) следует также указать номер кадра. По умолчанию будет просчитан первый кадр. Нажмите кнопку Render (Визуализировать).
Рис. 4.23. Окно Execute Video Post (Выполнить постобработку).
Визуализировать сцену при использовании эффектов постобработки нужно только с помощью окна Video Post (Постобработка). Если сделать это в окне Render (Визуализация) или нажав клавишу F9, то действие фильтра видно не будет.
Глава 5Создание анимации
• Общие сведения о трехмерной анимации.
• Модуль Particle Flow.
• Модуль Character Studio.
Общие сведения о трехмерной анимации
Создание трехмерной анимации – это интересный, но в то же время трудоемкий процесс. Анимировать в трехмерной сцене можно все – от источников света и камер до любых объектов и эффектов. Каждая создаваемая в программе анимация использует так называемые ключевые кадры, которые содержат информацию обо всех параметрах анимации.
В 3ds max 7.5 можно анимировать любые характеристики всех объектов: примитивов, источников света, камер, вспомогательных объектов и др. Задавая значения параметров объектов в ключевых кадрах, вы можете сделать так, чтобы объекты перемещались в сцене, изменяли текстуру, увеличивались или уменьшались в размерах и т. д. Анимированная камера позволяет добиться эффекта присутствия в сцене и получить вид, раскрывающийся перед глазами персонажа.
Простейший тип анимации – перемещение объектов в трехмерной сцене. При этом изменяющимся параметром являются координаты положения объекта. Их не обязательно задавать вручную. При включенном режиме создания ключевых кадров 3ds max 7.5 автоматически фиксирует параметры объекта в текущем ключевом кадре. Например, передвинув в окне проекции на 48 кадре трехмерное тело, вы укажете программе конечные координаты модели.
Анимационные эффекты могут быть самыми разнообразными: игра теней и света, движение объектов в виртуальном пространстве, анимированные эффекты постобработки, деформирующаяся поверхность и т. д.
Ключевые кадры
Задолго до появления трехмерной графики существовала кукольная анимация. Делалась она так: снимался один кадр с героем, затем, например, руку персонажа передвигали на очень небольшое расстояние и опять снимали один кадр. Вся работа состояла в том, чтобы зафиксировать на пленку все положения руки. В компьютерной графике все гораздо проще. Аниматор задает в программе только два положения руки – верхнее и нижнее, а все промежуточные положения просчитывает компьютер. Кадры, которые фиксируют начальное и конечное положение тела, называются ключевыми. Ключевые кадры управляют всеми параметрами объекта, в том числе и текстурами, например при помощи двух ключевых кадров можно сделать так, чтобы бронзовая статуэтка плавно превратилась в стеклянную.
Таким образом, для создания анимации в 3ds max 7.5 достаточно указать значения параметров в ключевых точках. Программа просчитает изменение параметров от одного ключевого кадра к другому и автоматически визуализирует кадры, не являющиеся ключевыми. Например, чтобы анимировать движение примитива в окне проекции, достаточно переключиться в режим создания ключевых кадров и указать начальное и конечное положение объекта. При этом анимированными параметрами являются координаты объекта. Аналогичным образом можно создавать анимированные атмосферные эффекты, деформацию объекта, изменяющиеся во времени текстуры и т. д., указывая в настройках объектов или эффектов ключевые значения параметров.
Режим создания ключевых кадров включается при помощи кнопки Auto Key (Автоключ), расположенной под шкалой анимации (рис. 5.1). Любое изменение параметра сцены в текущем кадре запоминается, и на шкале анимации появляется метка-маркер ключевого кадра. Для перемещения между ключевыми кадрами анимации используется кнопка Key Mode Toggle (Переключение между ключевыми кадрами). Ключевыми кадрами можно управлять – изменять их положение, удалять, назначать группам объектов, корректировать параметры и т. д.
Рис. 5.1. Кнопки управления анимацией.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Изменять положение ключевых кадров можно непосредственно на шкале анимации. Для этого необходимо щелкнуть на ключевом кадре, который нужно передвинуть и, удерживая левую кнопку мыши, изменить его положение на шкале.
Окно Time Configuration (Конфигурация времени)
По умолчанию продолжительность создаваемой в 3ds max 7.5 анимации равна 101 кадру при формате создаваемого видео NTSC (29,97 кадра в секунду). При таких настройках можно создать анимацию продолжительностью около трех секунд. В процессе работы может понадобиться изменить эти и другие настройки анимации.
Чтобы установить параметры отображения анимации в окне проекции, используйте диалоговое окно Time Configuration (Конфигурация времени), которое вызывается при помощи одноименной кнопки, расположенной под кнопками управления анимацией (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Кнопка Time Configuration (Конфигурация времени).
В окне Time Configuration (Конфигурация времени) (рис. 5.3) можно установить следующие параметры: формат видео (Pal/NTSC), количество кадров в секунду (FPS), способ отображения информации о времени на ползунке анимации, время начала и конца анимации, продолжительность анимации и др.