Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3ds max 7.5. Трюки и эффекты

Бондаренко Марина

Шрифт:

Рис. 2.30. Примеры использования модификатора Stretch (Растягивание).


Рис. 2.31. Настройки модификатора Stretch (Растягивание).

Taper (Сжатие)

Сужает объект в одном из направлений воздействия модификатора (рис. 2.32). На рис. 2.33 изображены параметры модификатора Taper (Сжатие). Кривизна искажения определяется параметром Curve (Кривая), сила воздействия модификатора – Amount (Величина). Направление воздействия модификатора задается в области Taper Axis (Ось сжатия), при установке флажка Symmetry (Симметричное искажение) объект будет сжиматься симметрично.

Рис. 2.32. Примеры использования модификатора Taper (Сжатие).


Рис. 2.33. Настройки модификатора Taper (Сжатие).

Twist (Скручивание)

В качестве примеров деформации скручивания из реальной жизни можно привести сверло, серпантин, телефонный провод и т. д. Аналогичный вид можно придать трехмерным объектам 3ds max 7.5, применив модификатор Twist (Скручивание) (рис. 2.34). Модификатор имеет три основных параметра: Angle (Угол) – угол скручивания, Bias (Наклон) – смещение эффекта – и Twist Axis (Ось скручивания) – ось, определяющая направление действия модификатора.

Рис. 2.34. Примеры использования модификатора Twist (Скручивание).


Рис. 2.35. Настройки модификатора Twist (Скручивание).

Wave (Волна)

Действие этого модификатора напоминает результат деформации модификатором Ripple (Рябь) с той лишь разницей, что волны распространяются не во все стороны, а вдоль некоторой оси. Параметры модификатора Wave (Волны) совпадают с настройками Ripple (Рябь) (см. рис. 2.20).

Модификаторы свободных деформаций

Модификаторы свободных деформаций (содержат в своем названии аббревиатуру FFD) воздействуют на объект по одному и тому же принципу. После назначения любого из них вокруг объекта возникает решетка с ключевыми точками (рис. 2.36). Эти точки привязываются к геометрическим характеристикам объекта, и при изменении положения любой из них объект деформируется.

Рис. 2.36. Применение к объекту модификатора FFD 4x4x4.


Чтобы осуществить редактирование объекта при помощи модификатора свободной деформации, необходимо развернуть список в стеке (щелкнув на плюсике рядом с названием модификатора) и переключиться в режим редактирования Control Points (Ключевые точки). Находясь в этом режиме, можно изменять положение ключевых точек, деформируя поверхность объекта (рис. 2.37).

Рис. 2.37. Настройки модификатора FFD 4x4x4 в режиме редактирования Control Points (Ключевые точки).


Основное отличие модификаторов свободной деформации друг от друга заключается в количестве ключевых точек, а также способе построения решетки (она может быть кубическая или цилиндрическая).

Сплайновое моделирование

Один из эффективных способов создания трехмерных моделей– использование сплайнов (трехмерных кривых). В конечном итоге создание модели при помощи сплайнов сводится к построению сплайнового каркаса, на основе которого создается огибающая трехмерная геометрическая поверхность.

Сплайновые примитивы

Сплайновые примитивы представляют собой такой же рабочий материал, как и простейшие трехмерные объекты, создаваемые в 3ds max 7.5. Сплайновый инструментарий программы включает в себя следующие фигуры (рис. 2.38):

Line (Линия);

Circle (Окружность);

Arc (Дуга);

NGon (Многоугольник);

Text (Сплайновый текст);

Section (Сечение);

Rectangle (Прямоугольник);

Ellipse (Эллипс);

Donut (Кольцо);

Star (Многоугольник в виде звезды);

Helix (Спираль).

Рис. 2.38. Сплайновые формы.


Пользователям 3ds max 7.5 доступны также дополнительные сплайновые объекты, которые отличаются сложной формой и гибкими настройками. Благодаря этому, изменяя значения параметров, можно получать объекты самой разнообразной формы.

WRectangle (Прямоугольник за стеной) – позволяет создавать закрытые сплайны, состоящие из двух концентрических прямоугольников (рис. 2.39).

Рис. 2.39. Объект WRectangle (Прямоугольник за стеной) с разными значениями параметров.


Channel (С-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы C (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Объект Channel (С-образный) с разными значениями параметров.


Angle (L-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы L (рис. 2.41).

Рис. 2.41. Объект Angle (L-образный) с разными значениями параметров.


Tee (Т-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы Т (рис. 2.42).

Рис. 2.42. Объект Tee (T-образный) с разными значениями параметров.


Wide Flange (l-образный) – позволяет создавать закрытые сплайны в форме буквы I (рис. 2.43).

Рис. 2.43. Объект Wide Flange (I-образный) с разными значениями параметров.


Чтобы создать сплайновый объект, перейдите на вкладку Create (Создание) командной панели, в категории Shapes (Формы) выберите строку Splines (Сплайны) и нажмите кнопку создаваемого примитива. Для создания сложных сплайновых объектов, находясь в категории Shapes (Формы), выберите строку Extended Splines (Сложные сплайны).

Все сплайновые примитивы имеют схожие настройки. Например, каждый описанный объект содержит два обязательных свитка настроек: Rendering (Визуализация) и Interpolation (Интерполяция) (рис. 2.44).

Рис. 2.44. Два общих свитка настроек всех сплайновых примитивов.


По умолчанию сплайновые примитивы не отображаются на этапе визуализации и используются как вспомогательные объекты для создания моделей со сложной геометрией. Однако любой сплайновый примитив может выступать в сцене как самостоятельный объект. За отображение объекта в окне проекции и на этапе визуализации отвечает свиток настроек Rendering (Визуализация). Если установить флажок Enable In Renderer (Показать при визуализации), объект на этапе визуализации становится видимым. Установленный флажок Enable In Viewport (Показывать в окне проекции) позволяет визуализировать сплайновый примитив в окне проекции с учетом формы сплайна, которую можно выбрать округлой или прямоугольной, установив переключатель в положение Radial (Округлый) или Rectangular (Прямоугольный).

При выборе округлого сечения сплайна (Radial (Округлый)) толщина регулируется параметром Thickness (Толщина). Сплайн характеризуется также количеством сторон (параметр Sides (Количество сторон)) и углом их расположения (Angle (Угол)). Минимальное количество сторон сплайна – 3 (такой сплайн имеет треугольное сечение).

В другом случае – при выборе прямоугольного сечения Rectangular (Прямоугольный) – устанавливаются значения Length (Длина) и Width (Ширина), определяющие толщину сплайна. Параметр Aspect (Соотношение) обозначает соотношение длины и ширины прямоугольного профиля сплайна. Если нажать кнопку с изображением замка, расположенную рядом с этим параметром, то при изменении длины или ширины профиля автоматически будет изменяться и другой параметр так, чтобы их соотношение оставалось неизменным. При выборе прямоугольного сечения, как и при выборе округлого, есть возможность управлять параметром Angle (Угол).

Поделиться с друзьями: