Чтение онлайн

ЖАНРЫ

3ds max 7.5. Трюки и эффекты

Бондаренко Марина

Шрифт:

Рис. 2.12. Результат применения к объекту модификатора Mirror (Зеркало).


Рис. 2.13. Настройки модификатора Mirror (Зеркало).

Noise (Шум)

Этот модификатор имеет большое значение при моделировании природных ландшафтов. После его воздействия на объект поверхность становится зашумленной. Хаотическое искажение поверхности объекта может использоваться для создания любой неоднородной поверхности, например при имитации камня (рис. 2.14). Модификатор создает искажения объекта в одном из трех направлений– X, Y или Z. Параметры, определяющие амплитуду воздействия вдоль каждой из осей, объединены в области Strength (Сила воздействия).

Модификатор Noise (Шум) содержит параметр зашумления Fractal (Фрактальный), с помощью которого можно имитировать естественное зашумление объектов (горный ландшафт, мятую бумагу и др.). При установленном флажке Fractal (Фрактальный) становятся доступными два параметра зашумления – Roughness (Шероховатость) и Iterations (Количество итераций). Параметр Scale (Масштабирование) определяет масштаб зашумления, а Seed (Случайная выборка) служит для псевдослучайного создания эффекта. Кроме всего прочего, модификатор Noise (Шум) имеет функцию Animate Noise (Анимация шума) (рис. 2.15).

Рис. 2.14. Примеры использования модификатора Noise (Шум).


Рис. 2.15. Настройки модификатора Noise (Шум).

Push (Выталкивание)

Этот модификатор искажает поверхность объекта, «раздувая» ее в направлении нормали к поверхности (рис. 2.16). Достаточно простой модификатор, имеющий всего лишь одну настройку – Push Value (Величина выталкивания). Используя ключевые кадры (см. подразд. «Ключевые кадры» гл. 5) и установив определенное значение Push Value (Величина выталкивания), можно добиться того, что объект будет «дышать».

Рис. 2.16. Результат применения к объекту модификатора Push (Выталкивание).

Relax (Ослабление)

В процессе создания трехмерной модели часто приходится сглаживать образовавшиеся при деформации объекта острые углы (рис. 2.17). Используя модификатор Relax (Ослабление), можно исправить этот недостаток, указав в настройках Relax Value (Степень ослабления) и Iterations (Количество итераций) соответствующие значения. В настройках этого модификатора также имеется параметр Save Outer Corners (Сохранить внешние углы), который закрепляет позицию вершин объекта (рис. 2.18).

Рис. 2.17. Примеры использования модификатора Relax (Ослабление).


Рис. 2.18. Настройки модификатора Relax (Ослабление).

Ripple (Рябь)

Предназначен для моделирования на поверхности объекта ряби, расходящейся из одной точки (рис. 2.19). Эффект имеет следующие параметры: Amplitude 1 (Амплитуда 1) и Amplitude 2 (Амплитуда 2) – амплитуды первичной и вторичной волны, Wave Length (Длина волны) – длина волны, Decay (Затухание) – степень затухания. Параметр Phase (Фаза), предназначенный для анимирования эффекта, позволяет использовать поверхность, деформированную с помощью Ripple (Рябь), для моделирования жидкостей (рис. 2.20).

Рис. 2.19. Результат применения к объекту модификатора Ripple (Рябь).


Рис. 2.20. Настройки модификатора Ripple (Рябь).

Shell (Оболочка)

Воздействует на Editable Mesh (Редактируемая поверхность), Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность) и NURBS-поверхности (см. ниже), придавая им толщину. Ценность этого модификатора заключается в том, что на основе плоской поверхности можно быстро получить объемную модель (рис. 2.21). Два основных параметра модификатора: Inner Amount (Внутреннее наращивание оболочки) и Outer Amount (Внешнее наращивание оболочки). Количество сегментов наращиваемой оболочки определяется параметром Segments (Количество сегментов). Есть также функция автоматического сглаживания ребер Auto Smooth Edge (Автоматическое сглаживание ребер) и возможность выдавливания ребер (параметр Bevel Edges (Края скоса)) по кривой (Bevel Spline (Сплайн скоса) (рис. 2.22).

Рис. 2.21. Результат применения к объекту модификатора Shell (Оболочка).


Рис. 2.22. Настройки модификатора Shell (Оболочка).

Skew (Перекос)

Перекашивает объект (рис. 2.23). На рис. 2.24 показаны настройки модификатора Skew (Перекос). Величина деформации определяется параметром Amount (Величина). Также можно задать ось скоса, установив переключатель Skew Axis (Ось перекоса) в положение X, Y или Z. Направление скоса задается числовым значением параметра Direction (Направление).

Рис. 2.23. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос).


Рис. 2.24. Настройки модификатора Skew (Перекос).

Slice (Срез)

Данный модификатор часто используется, когда необходимо разрезать объект на части (рис. 2.25), например, при демонстрации сечения некоторой области. Модификатор Slice (Срез) не имеет числовых параметров (рис. 2.26). Объект, к которому он применяется, разрезается плоскостью одним из возможных типов сечения – Refine Mesh (Добавление новых вершин в точках пересечения плоскости с объектом), Split Mesh (Создание двух отдельных объектов), Remove Top (Удаление всего, что находится выше плоскости сечения), Remove Bottom (Убрать нижнюю часть).

Рис. 2.25. Результат применения к объекту модификатора Slice (Срез).


Рис. 2.26. Настройки модификатора Slice (Срез).

Spherify (Шарообразность)

Придает шарообразную форму любым объектам (рис. 2.27). Данный модификатор имеет одну настройку – PerCent (Процент), которая определяет степень воздействия модификатора на объект. Значение этого параметра, равное 100, соответствует идеальной шарообразной форме объекта.

Рис. 2.27. Результат применения к объекту модификатора Spherify (Шарообразность).

 

Squeeze (Сдавливание)

Изменяет форму объекта таким образом, что каждая последующая точка, удаленная от центра эффекта, смещается относительно оси эффекта (рис. 2.28). Управлять кривизной эффекта можно при помощи области Effect Balance (Баланс эффекта), которая включает в себя параметры смещения Bias (Наклон) и масштаб воздействия Volume (Объем). Амплитуда эффекта задается величиной Amount (Величина), а кривизна – величиной Curve (Кривая) (рис. 2.29).

Рис. 2.28. Примеры использования модификатора Squeeze (Сдавливание).


Рис. 2.29. Настройки модификатора Squeeze (Сдавливание).

Stretch (Растягивание)

Растягивает объект вдоль одной из осей, одновременно сжимая его по двум другим осям в обратном направлении (рис. 2.30). На рис. 2.31 показаны настройки модификатора Stretch (Растягивание). Величина сжатия в обратном направлении определяется параметром Amplify (Усиление). Направление растягивания выбирается при помощи переключателя Stretch Axis (Ось растягивания), а величина, характеризующая силу деформации, определяется параметром Stretch (Растягивание).

Поделиться с друзьями: