Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Кровавый целитель. Том 8: Endgame – Часть 2
Шрифт:

Внезапно босс замер. Выжженное поле исчезло. Перед глазами промелькнула короткая сцена — как Охотник, уже в человеческом обличье, стоял на коленях перед двумя телами, протягивая к ним руки в мольбе. Видение длилось не больше двух секунд, и сам босс замер в эти мгновения.

— Эсмира… Ренхольд… Простите меня… — глухой, искажённый голос наполнил поле битвы.

— Урод, а передо мной извиниться не хочешь?! — прокричал Брэйв, размазывая кровь из глубокого пореза на щеке.

За время выхода из боя он успел переодеться, сменив свой обычный сет на специальный — с зачарованиями на сопротивление урону пустоты и огня. Новые доспехи переливались странным двойственным свечением: по левой стороне брони струились багровые руны, пульсирующие как угли в кузнечном горне, а правую оплетали фиолетово-чёрные символы.

— «Кат-сцена» кончится сейчас, иди забирай! — крикнул Венж.

Брэйв вернулся на своё место, а Венж привычно отступил за спину дамагеров. Босс начал последнюю трансформацию. Попросив ещё раз прощения у своих бывших друзей, он изменился окончательно: тело стало шире, руки удлинились до земли, из плеч проросли дополнительные конечности, похожие на щупальца тьмы. Лицо исказилось до неузнаваемости, оставив лишь пылающие фиолетовым огнём глазницы.

Последняя фаза превратила поле боя в сущий ад. Босс комбинировал атаки огнём и пустотой, создавая огромные опасные зоны. Но фокус с двумя танками сработал идеально — выход Брэйва из боя позволил ему спокойно переодеться в нужный сет. Пусть новая экипировка и была слабее с точки зрения чистой защиты, зато в ней было множество зачарований на сопротивление огню и пустоте, что помогло ему танчить без особых проблем. Когда босс обрушил свою коронную атаку — вихрь пламени, переплетённый с щупальцами пустоты — обычный танк потерял бы больше семидесяти процентов здоровья. Брэйв, усиленный баффами от двух специальных классов и одетый в правильный сет, потерял лишь десять процентов.

Надёжная защита Брэйва развязала руки. Теперь пальцы ткали не спасение, а смерть. Его сменный сет освободил окна для урона, и пусть атакующий потенциал хила был невысок, каждая дополнительная строчка урона приближала победу.

Финальный рёв Испорченного Охотника сотряс землю. Он попытался призвать последний град стрел, но не успел — жирный крит от Намтика свёл его здоровье до нуля. Тело рухнуло на землю, поднимая облако пепла.

Как только босс упал, небо вокруг начало проясняться. Чёрные тучи расступились, впуская лучи солнца. Тело босса изменилось — вместо искажённого монстра на земле лежал юноша с тонкими, ещё не успевшими огрубеть чертами лица, которые терялись под уродливой сетью шрамов, ожогов и чёрных меток пустоты.

— Всё равно бьёт больно, уродец, — прошипел Брэйв, прижимая руку к боку, где сквозь броню сочилась кровь. — Второй раз я сюда не пойду точно. Мне нужен ментальный отдых минимум на неделю.

— Надеюсь, второй ран и не потребуется, — ответил Вилл.

Голубая рука достала из инвентаря реликвию. Артефакт словно ожил с момента последней зарядки — застывшая водная гладь внутри него теперь мерцала ярче, а невидимые течения ускорились. Три камня — красный, жёлтый и зелёный — излучали насыщенное свечение, кружась в толще застывшей воды по сложным орбитам. Только синий камень всё ещё оставался тусклым, едва мерцая в глубине водяного сердца реликвии.

Вилл подошёл к телу босса. Волнистые края артефакта засветились сильнее, словно водная рябь отозвалась на близость новой энергии. Прохладная поверхность реликвии слегка вибрировала в руке, готовая принять последний заряд.

Из тела охотника поднялся светящийся поток энергии — смесь золотого и фиолетового цветов, закрученная в спираль. Энергия устремилась к реликвии, и застывшая вода внутри неё пришла в движение. Синий камень жадно впитывал силу, постепенно наливаясь глубоким сапфировым светом. В следующий миг все четыре камня сорвались со своих орбит, закружившись в бешеном хороводе — и так же внезапно, как началось, движение замерло, оставив их выстроенными в идеальный квадрат.

Одиночные испытания: 50000/50000

Групповые подземелья: 50000/50000

Групповые подземелья (Сложный режим / Вариативное): 50000/50000

Рейдовые подземелья: 50000/50000

— Получилось! — выдохнул Вилл, показывая реликвию ребятам.

— Чёрт, неужели мы это сделали? — Грийс опустил меч и расхохотался. — Спустя две недели ада!

— Сам не верю, — Вилл бережно погладил реликвию подушечкой пальца. — Теперь несём её Кромору.

Венж тем временем опустился на одно колено рядом с поверженным охотником.

— О светлый путь, прими душу заблудшего. Пусть тьма, что поглотила его, рассеется, и пусть его Искра найдёт покой среди нитей Великого Магического поля…

— Эй, святоша, ты опять за своё? — насмешливо спросил Брэйв.

Венж не ответил сразу, продолжая шептать молитву. Вокруг него начал собираться золотистый свет, формируя едва заметную ауру.

— Я молюсь за упокой этой души, — наконец ответил Венж, поднимаясь. — Это даёт мне заряды Света — особый ресурс моего класса.

— А-а-а… — протянул Брэйв. — А мне так можно? О великий охотник, пусть твоя душа упокоится с миром, бла-бла, теперь дайте мне баф.

Венж бросил на него укоризненный взгляд, а Брэйв лишь пожал плечами.

— Это сложнее, чем кажется, — Венж снова посмотрел на охотника. — Важна не просто молитва, но и понимание истории противника, его мотивов. И насколько чиста была его душа.

Все посмотрели на убитого охотника. Теперь, когда порча отступила насовсем, перед ними лежал молодой парень, не старше двадцати лет. На его лице застыло выражение покоя.

Кромор в очередной раз доказал свою незаменимость. Он делал то, за что каждый день хотелось без остановки целовать его блестящую лысину без остановки. С нужными книгами он всё дальше продвигался по покрытой туманом дороге, что должна вывести их к выходу. Вместе с Ривой они расшифровали правильный порядок, в котором нужно было заряжать реликвию. Мало было просто фармить нужные данжи — требовалось проходить их в определённом порядке, балансируя между типами и сложностью.

На полную зарядку реликвии ушло около двух недель интенсивного фарма. И последним шагом стало прохождение «Усыпальницы расходящихся путей» — единственного в игре вариативного данжа — уникального в рамках игры подземелья.

Его история рассказывала о незадачливой группе авантюристов, исследовавших древнюю усыпальницу. В неё входил полный суповой набор неудачников: целитель, исключённый за недостаток таланта, но при этом невыносимо высокомерный; рыцарь, отказавшийся взять взятку и изгнанный из городской стражи; волшебница, способная в основном лишь вызывать духов вместо привычной магии; страж, которого выкупили из рабских ям Северных земель; и охотник, отправившийся в путь, чтобы спасти родную деревню от Каменной хвори.

Игроки начинали данж в роли духов, призванных волшебницей. И здесь начиналась вариативность. Вся история была построена на неизбежной смерти охотника, но игроки могли повлиять на то, как именно он погибнет. С каждым из четырёх выживших был связан свой дальнейший «маршрут», и определённые действия направляли историю по одному из этих путей.

В одном из вариантов игроки, действуя как духи-хранители, могли вдохнуть отвагу в сердце рыцаря. Это позволяло ему преодолеть страх и сомнения, но новообретённая уверенность оборачивалась безрассудством. Одержимый желанием сокрушить врага, рыцарь бросался вперёд, забыв, что его главная задача — это защищать. Из-за этого опрометчивого рывка босс смещал вектор атаки, и его смертоносный удар по площади накрывал охотника прежде, чем тот успел отступить. В первом варианте волшебницы «духи» наполняли её такой силой, что её нестабильная магия вышла из-под всякого контроля, разрушив потолок, и охотник придавливало обвалом.

Поделиться с друзьями: